為什麼遊戲改編電影都這麼爛?

時間 2021-05-30 21:19:19

1樓:狂怒

遊戲內容更充實,有互動,表現也可以更有衝擊力,不太需要為了滿足大眾口味做犧牲,以及等等。可以認為遊戲是比電影更高階的表現形式吧。

2樓:

已經有很大提高了

從成本看的話,90年代平均不到3000萬,00年後是4800萬(當時好萊塢電影平均製作成本6000萬),10年後近9000萬,也有很大提高

從票房來看,00年前有1部盈利的,10年前有9部,10年後至少5部,剩下的除了《波斯王子:時之沙》都沒賠太多

從IMDB評分看的話,90年代的6部平均是4.21分,00年代的15部是5分多點,10年以後的11部平均是5.9多,作為對比,Stephenfollow分析的好萊塢大製作影片(成本》1億)裡的成功影片均分是6.

15商業片就是這樣,而遊戲改編電影它就是徹頭徹底的商業活動,覺得改編不行可能只是你沒看過,或者以文藝片或者劇情片的角度看了,就連《雙龍奇兵》拋棄遊戲改編,也還是能下飯的,而且小媽媽也很漂亮,起碼比《魔獸》裡那尷尬癌得要死的迦羅娜好得多

起碼比國內的一部分好太多吧

另外,同意上面的一句話

不行只是因為你改編的人水平不行(問題只在於有水平的可能不願意來拍),質疑的可以自己來看看遊戲改編電影的導演都是什麼貨色,唯二有大場面製作經驗的其中一位內維爾老爺爺還攤上了個大爛片劇本,然後另一位不還是一樣賺賺賺,怎麼沒見人家撲街

扯什麼不能改編呢,扯什麼上位下游呢

電影這種巨幕+3d剛好補足遊戲想營造的奇觀,而輕劇情趨勢和數字技術的流行,不正好和遊戲特徵匹配麼

3樓:小球喵

遊戲和電影的故事邏輯不一樣啊

你在玩遊戲的時候會關注劇情咩?會發現劇情bug多且狗血咩?

然而電影。。少了參與感,短板全亮出來了

為什麼近期的高評分電影都讓我覺得這麼差勁?

莫若離 電影是藝術的同時也是商品,商品的存在是迎合大眾需要的。電影在被歸為第七藝術之前,也就是娛樂大眾的小把戲。電影觀眾分兩類 一類是你這種,屬於看中藝術性的。另一類,他們看中娛樂性。什麼人性的思考,故事的完整,手法的運用通通不是他們需要的 馬未都?文化人。放眼望去,你身邊有幾個馬未都。多數人覺得茶...

為什麼遊戲建模師加班情況這麼嚴重?

渦輪 一 甲方 最近的爆款就美術而言都是密集勞動形的 賺錢當然要壓縮成本。可能相關的一點,國內甲方用人成本相比歐美甲方要低很多,甲方可以組建大型美術團隊。二 乙方大公司 歐美客戶多,議價能力強,加班不嚴重。三 乙方小公司 沒呆過不清楚,但肯定是議價能力低一些 琴酒 以乙個剛入行沒多久的學生為例,比如...

為什麼遊戲王的女玩家這麼少?

偽裝卍蘿莉卍正太 k社 我有龍癌怎麼治?尤其像早期的遊戲王,怪獸的畫風尤其簡單粗暴,從那時流傳下來的假卡死蘇和傻埋還有現在很流行的 誤 崇高力量都看得出來,這絕對不是女玩家的菜,連dm裡面的女主都不打牌,可以說立場很鮮明了。而到了現在,雖然主角仍然是殺馬特,但卡片的畫風好了相當多。只不過龍一類的長相...