為什麼遊戲中遍地的三國題材?

時間 2021-05-06 22:10:35

1樓:公尺開朗

對於業內人士來說,這個問題相當於「你為什麼喝粥時要配鹹菜?」一樣。真正值得研究的,是作為新晉開發商,如何從這堆三國遊戲裡脫穎而出。

2樓:sheldor pan

滿大街的西遊,三國

我奇怪的是電視劇集那麼多抗戰題材的,遊戲怎麼這麼少呢

一槍乙個鬼子,享受手撕鬼子的快感,這個也很值得做遊戲啊!

3樓:誰為

1.故事、角色形象深入人心

2.可以抄的同類遊戲很多,尤其是Koei的系列三國遊戲3.三國相對其他名著更熱血

4.題材易於改編,各種型別通吃

4樓:謝嘉皓

一、是知名度最廣的歷史時期之一,各個領域之間的作品也互相影響,有足夠廣泛的受眾。

二、背景十分適合表現「競爭」的理念,而且群魔亂舞,人物紛繁,容易說故事。鼎足之勢也很好套某些國外遊戲的核心模式。

三、有人珠玉在前,有充足的可借鑑經驗,而且相關系列的熱度很高。

5樓:秦峰

不同意受日本遊戲影響,三國本身就是中國題材,一定說影響也是中國文化影響日本,一樓簡直是本末倒置。這不是什麼可悲的民族主義,而是基本事實。

不否認日本遊戲有一定的影響力,但主要在主機平台,而國內電腦遊戲一直是主流,至今在國內遊戲形式佔主導地位的,無論是FPS,rts,Dota類還是類wow的mmorpg,類diablo的Arpg都是實實在在歐美人的東西。日本人的影響力也就侷限於夢幻西遊和仙劍一類的單機rpg中,非常有限。

本人恰巧做過兩款三國內容遊戲,一款是即時戰略,一款是mmorpg,可以肯定的和日本遊戲沒任何關係。

從題材上來講,三國內容比較豐富,既有巨集觀的攻城略地各種知名戰役,同時又不缺英雄人物兒女私情,適合改編的遊戲形式比較多,而西遊水滸基本上只適合rpg。這一點影視作品也有類似情況。

另外題住主問題本身就是偽命題,現在市面上比較能拿得出手三國遊戲能一下想到的也就乙個龍將,而西遊題材的大話 ,夢幻,鬥戰神,一下就能舉出好幾個。金庸系的題材也比三國受追捧。

6樓:

在我看來,是因為三國的題材發掘度較高的原因,老不看三國,這裡面充斥的是梟雄、大業等雄心話題。

國內網遊素材向來都是如此,過分單一。中國好多歷史題材都是可以挖掘的,但是國內廠商都想的是短平快,最好的換套馬甲oem一款遊戲,然後宣傳賺錢,浮躁,沒有自己的核心。近幾年來的遊戲都是如此,這塊應該學學金山,劍三的成功,在我看來是用心。

話題偏了,我認為遊戲市場發展還是前景廣闊,虛擬的生活體驗是乙個很好的話題,但是廠商一定要細心研究,怎麼加深帶入感,而不是抄襲。

7樓:楚雲帆

有富翁想做遊戲,於是找來三個資深遊戲人,乙個說做DOTA類遊戲比較火,乙個說FPS市場今年比較火爆,乙個說軍事題材的細分會有市場。最後富翁做了一款三國題材的MMORPG。

這個段子是隨手編的。

對於樓主的問題,我覺得這個現象的主要原因是由中國網遊市場最廣泛的人群的知識文化程度涉獵範圍所決定的,即便是接受高等教育程度的人群,對三國以外的歷史時期或者西方奇幻文化也會有很多人有知識空白,陳慶之慕容垂李克用種諤這些歷史人物和事蹟不是什麼人都知道,所以做三國題材是最容易讓使用者在世界觀上上手的。

對於開發商而言,因為多數都無法在玩法上有大的創新,有的只是細節上的修繕,所以如何讓更多的人了解和對自己的遊戲感興趣就成了最保守的策略。三國的背景設定是中國最廣為人知的故事,不需要做二次培養,故事和人物多數玩家都耳熟能詳。而其他題材或者西方奇幻或者架空的世界觀都會有很多人又知識空白,這樣一方面在市場推廣階段就會損失一定的使用者聚焦,即便新拉的使用者也要重新培養對背景設定的認知,這個過程中又會造成一定的流失,所以最後還是選擇三國題材或者武俠題材或者(武俠)名著改編。

所以:如君所願,夢回三國。

當然這種三國題材氾濫也不是正常的生態,但遊戲的題材從來都不是決定遊戲品質的最重要元素,即便是都做三國題材也有優劣之分,主要體現在對各種細節的把控上。很多時候也沒必要要為了不隨大流而選擇一些生僻的題材或者自己架空乙個世界,玩法的突破才是重點。

8樓:

大家都認識,大家都喜歡,起點低,容易引發群眾的共鳴。

試想,如果有遊戲在大書特書商湯周武時期的英雄好漢,大家沒幾個認識的,自然也提不起什麼興趣。

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