為什麼真三國無雙和三國志這些遊戲代數比戰國無雙,信長野望要多呢?

時間 2021-05-09 10:51:06

1樓:孫哲

提問其實是錯的

首先要知道這四款遊戲的定位,其中三國志和信野是策略類遊戲,是暗榮的起步和鎮宅遊戲,先出的信野,其次出三國,兩款遊戲交替著出,所以現在信野14代,三國12代,其實重點在信野,畢竟是日本本國的遊戲,而三國往往扮演了新創意試驗的性質。正所謂親兒子和乾兒子之分。

然後,隨著暗榮的發展,逐漸嘗試開發周邊型別遊戲,無雙系列簡單說就是動作類割草遊戲,是為了迎合家用遊戲機的打擊遊戲熱潮而誕生的,由於剛剛起步時並無把握,所以就先繼續拿三國系列作為試驗田,成功後才出的戰國無雙,因此三國無雙的代數高於戰國無雙。

論起品質來,肯定是本國的高過外國的

2樓:stefano

要說下三國無雙和戰國無雙。

光榮無雙系列最初沒有任何衍生作,就是三國無雙。經過了真三國無雙2的大賣100萬後,無雙系列開始如日中天。從歷史角度來看,三國戰役諸多,英雄輩出,再加上中國古戰場的龐大,非常適合做成act的。

但是三國無雙做了三代之後,創意接近瓶頸期了,所以大膽推出戰國無雙系列。從戰國無雙1代可以看出,無論人物還是劇情,做起來都非常勉強,因為沒有三國那種波瀾起伏的壯闊的素材可以採用,像女忍這種憑空的人物都來湊劇情,可見戰國無雙在製作中顯然沒有三國無雙容易,這也是為什麼光榮最初就開始做三國無雙系列。而後衍生出眾多無雙,包括高達、北斗、海賊、塞爾達等等,可以說都是無雙大品牌下的衍生品。

戰國也是如此。

不過戰國無雙還有兩作編年史,其製作態度絲毫不亞於正統續作的。算上這兩座編年史,戰國無雙也差不多6代了。無雙系列起源於三國,當然三國要比戰國做的要多了。

3樓:Majiyuki

只算正統作

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