真三國無雙7和8哪個更好?

時間 2021-06-04 16:13:04

1樓:火橋帕露東

8其實是有想法的。

8有一套動作遊戲的核心,雖然體現出來就是無腦反擊起手,但你對著格擋的敵人無腦攻擊,對面也是會反擊的,你的蓄力攻擊對面也能反擊破掉或者翻滾躲開,你格擋對面也會使用破防,但這乙個系統太簡陋了。

光榮或者確實是資源不足。九十來個武將,每人能設計一套boss模組,一套玩家模組,大地圖同質化不要那麼嚴重,或許大事可成。

2樓:那木

357是老無雙的集大成者,不是說它是無雙裡最好的,而是說它在耐玩度、人性化、爽快感等方面的綜合指數最高。

繼承了老無雙的優點(你絕對能砍到爽)

以及光大了鈴木系無雙的缺點(堆屬性敵我互秒、一般般的打擊感、冗雜的c技設計和沒什麼卵用的附加模式)

方塊+三角的出招本身沒什麼問題,但是光榮的模組做的太殘念

舉個例子:二爺最強的是c6ex,也就是五下方塊+兩下三角。實際上真正有用的就是最後那兩下三角ex,在玩的時候需要不停地在心裡有意識無意識地默數自己按了幾下方塊,以便接三角,整個數數過程會讓人變得很煩躁,我覺得這可能是c技被詬病的主要原因之一。

光榮自己估計也意識到了這個問題,在戰國和海賊等無雙的續作裡減少了c技的方塊數量以及開發了逆c技等續命方式(當然這又扯遠了)

總結一下:357屬於模組老套,劇情智障,人設出彩,戰鬥爽快的傳統型無雙,老人新人都可以一玩。

358是模組設計本身不錯(尤其是周泰),不會試玩三番鐘就玩膩了,但是其他方面的製作極其粗糙:

配音自己都不知道該念樂yue進還是樂le進

各種閃現兵,各種bug,各種鬼畜的馬匹動作

有了鉤索之後沒什麼卵用的攻城戰

取消國傳之後混亂的時間線

以及最重要的一點是它的雜兵排的很散,東一點西一點,剛進入狀態,兵都快打光了。

跟這些把遊戲體驗搞得一團糟的東西相比,渣優化都不是個事兒。

綜上,這二者的關係你可以理解為怪物獵人xx和做失敗了的怪物獵人世界,瘦死的駱駝比馬大,357更好毫無疑問。

如何評價真三國無雙7帝國?

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真三國無雙你最喜歡哪個角色?

笑乙個吧 我喜歡的原則很簡單 玩得好。我小時候ni特別差,玩遊戲就猛輸出,沒啥預判。所以很容易不會防禦,受傷幾次就死了。玩本也是被指哪打哪。不過我玩得好的幾個還是需要預判的 魏 老闆,郭嘉。我玩老闆賊猥瑣,一般都是凍人 連擊,然後跑。等他過來了防禦或者易武。再凍再打。嘉的話類似猥瑣,先丟乙個球過去調...

如何看待真三國無雙出電影?

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