真三國無雙哪一代最優秀?

時間 2021-05-06 21:57:17

1樓:白澤

個人認為五代戰場最身臨其境六代的國家劇情最優秀一代二代沒玩過

五代的據點工程兵工程車箭塔上的工兵赤壁之戰裡小船上的船伕和弓箭兵每個單位都在戰場上發揮著各自的作用據點也不是簡簡單單的殺掉門衛而是把門耐久度給打破門被打破後還會有工程兵來修門細節刻畫的十分到位可惜五代是閹割的一代相比與上一代來說劇情關卡少了就連人物都少了(比如:有了小喬卻沒有大喬姜維孟獲左慈這些人也沒了)

六代對於各勢力劇情刻畫相比其他作品好的太多人物形象也更加飽滿

2樓:

我心裡354最好

列傳加分太多了

讓人有很高的代入感

而且還是學生時代偷偷去遊戲廳玩的

有情懷加成

還托外地的哥哥幫買了一張屬於自己的儲存卡

成為了當時遊戲廳裡最靚的仔

不排斥358的大地圖

但是好歹讓每個角色遊玩的重複感別那麼強

3樓:小麵片

最近剛買的8玩了五個小時,感覺沒有大家說的那麼差,所以,我覺得最優秀的,應該是第六部。(完全沒有邏輯關係)

首先來說光榮確實做到了每一部都有突破(然後繼續吃老本),第六部在劇情上的突破是延續第五部司馬懿線來做的,破天荒地出了一部晉傳而且還搞史實模式,當看到那些武將難逃一死的時候頗有螳臂擋車也要殊死一搏之感。

最感動到我的,就是晉傳,最後滅了蜀司馬昭也死了之後,那段對三國最後的總結,武將和他們的宿敵在火海裡拼殺,那種歷史的厚重感真的是撲面而來。

4樓:狸花胖了就是猞猁

在心裡最驚豔的是二吧,那時我還小,去賣遊戲動畫光碟的店裡玩,看老闆拿剛出的ps2玩真三,當時在邊上真的看傻了,我靠原來還能有這樣的遊戲啊~

這麼多年了,遊戲的場景我都記憶深刻,老闆用的孫尚香,打的應該是夷陵,上馬狂奔,下馬殺人,那種灰暗陰沉的戰場感覺十分逼真,敵軍和友軍的資訊不停傳來,某部苦戰,某部昂揚,一流的互動,最後孫尚香殺掉在小兵簇擁中出場的劉備,劉備仰天倒下,嘴裡說的還是「二弟,對不起……」

太震撼了,這麼多年,又玩過這麼多遊戲,當天的場景,我竟然還清楚記得。

後來自己不上學能隨便玩了,開始玩了真三3,有點當年的感覺,不過還是差點事,也許是因為回憶最美吧,又玩了4,感覺又差點意思,再玩5,繼續差點,又到了6,還是差點……

6以後就不玩了,實在提不起興趣。

後來想明白了,真三各代,遊戲性割草快感是越來越強了,但是核心的戰場真實感越來越弱,到底這系列遊戲應該優先考慮戰場真實感還是割草的爽勁,我也沒想明白。

估計光榮自己也不明白。

5樓:ccyy粉

我最喜歡6,記得是2012發售的,一度覺得光榮是抱著在世界末日之前交出乙個最好的真三而做的。這一代的主線再也沒有魔改演義的劇情,而是讓該退場的角色按時退場,劇情動畫做的也挺好的,二爺把關索打下懸崖的時候看哭我了。

然後,7的if線,在完成了乙個個碎片條件之後,當二爺被救回來的時候,我又激動哭了

6樓:大蘿蔔

作為乙個真三鐵粉回答一下

第一次接觸是在同學親戚家的電腦上,那時候剛上初一,我們三個人搶著輪流玩,第五部,剛開始每個國家只有基礎的三個武將,那時候也沒玩故事模式,就玩了那幾個基礎關卡的自由模式,從天亮打到天黑,作為乙個三國迷,當時就愛上了這款遊戲。

那時候經常去我三叔家蹭電腦玩,下了乙個第四部,印象裡那一部好像可以射箭,對第四部印象也很深,不過玩的不多。

初二的時候家裡安了電腦,不過沒聯網,第乙個安上的就是三國無雙5!那時每天我媽只讓我玩兩個小時電腦,我幾乎都在玩三國無雙,真三5的地圖毫不誇張的說,我現在還能回憶起每乙個細節。

再後來就是第六部,去同學家玩的,感覺畫質精良了很多。

第七部也很不錯,個人感覺綜合了各部的優點。

第八部。。。就不多說

最懷念初中那些夏天,搓著無雙,每天等著湖人,騎士,火箭的比賽回不去了,老大

7樓:正方形的瑾君

個人覺得七代猛將傳是乙個巔峰,猛將傳的IF劇情著實的把乙個老玩家整哭了啊!以一己之力扭轉難以抹去的意難平,簡直是所有歷史粉玩家夢寐以求的操作好嘛!

順帶一提呼聲很高的八代,八代和前幾款相比是有種昇華的意味在裡面,介面和任務玩法基本都變了,從輕鬆向割草遊戲向技術向爆肝遊戲轉場,超大地圖自由操作,但對於那種就想閒來無事割一局的佛系玩家而言不推薦這款,還是前幾代比較方便。

8樓:真田初音

最震撼我的是4,很多情景,很多情節,包括人物和場景,在同時代裡覺得是神作,到了6.7.8雖然畫面更好,遊戲更清晰了,但卻找不回那種感覺了,尤其是8,感覺玩不下去,擴大到全版圖,但是東西都差不多

9樓:鸚鵡

六代六代的歷史史詩感,完全沉浸在歷史的體驗中,讓你感覺這就是三國,你在親身經歷三國的這些事件,而不是簡單的割草、打關

印象十分深刻的魏傳夏侯淵劇情,先是和張郃互動,然後勝利歸來突出意外戰死,軍營裡士兵自責捶地,掩面痛哭,張郃復仇這一系列劇情和細節看哭我兩次,我保證我這輩子沒有那麼恨過黃忠,完全把他當成了死敵打了又一關

玩無雙,除了割草的快感,使用不同三中國人物在戰場上的新奇,剩下的,不就是投入在三國中,去親身經歷這巨集大的史詩麼

10樓:暗黑聖堂

故事最棒的是6

最後看到三家歸晉的動畫時我整個人都溼了

光榮居然能把乙個割草遊戲做出了濃濃的歷史浪漫感,可謂「一股英雄氣在馳騁縱橫」。

戰鬥體驗最好的是7。基本可以說是6的完全體了。

劇情格局相對6而言不知道為何小家子氣了一些,但if路線很有意思,腦洞大開。印象最深的是關羽在史實路線上的最後一戰真是突出乙個絕望。但是滿足了條件開啟if路線後,各路被逆天改命的猛人都來救關羽,_(`」 ∠)_於是整場戰鬥的氣氛就TM歡樂了起來。

11樓:

戰鬥層面我只玩過4-8,個人認為7最好,6相對較差(呂布三極武真的是沒任何難度,無雙又實在不值錢)。

劇情肯定6最好,毋庸置疑。

12樓:

GBA上這作非常優秀,手感意外的好,打擊感很不錯。

跑圖和戰鬥分離,跑圖流程是回合制,策略性也非常高。

如果你懂欣賞的話,這16位機巔峰年代的頂級畫素美術也一點都不過時。

13樓:strein

想聽聲優年輕時嗓音的請玩2

想砍樹的請玩3

想讓每個角色都不失去存在感的請玩4

想體驗最佳戰場感的請玩5

想看最好劇情的請玩6

想改變歷史的請玩7

想yy辛憲英的請玩8

14樓:Thinfur

對我來說是4。

在那個年代,這麼高自由度的遊戲真的震撼到了我。乙個開放的戰場和數十位高自由度的角色,在戰場中甚至可以搶過弓箭手的箭去射箭。人物的形象設計也很經典,甚至經年過後每當我讀起三中國人物的時候,我就覺得他應該是長這樣的。

不是說後來的不優秀,而是因為我第一次接觸的就是354,可以說是刻在回憶裡的事。所以大家常說第一印象很重要,也差不多是這個道理。

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