單從劇情上來看 《真三國無雙》系列所表現出的對三國歷史的理解有沒有可取之處?為什麼?

時間 2021-05-06 22:07:31

1樓:羲和

強答一波

本人魏粉。先說觀點,有,但是有限

為什麼說有呢,就拿割草系列的劇情巔峰6代來說,不說其他的,至少劇情發展對得起人設。

說兩個印象最深的,1曹老闆和東尼,真特麼的基情滿滿。就說最後臨終前那一段,給人的衝擊感很強,就算你翻史書你也會感慨做的真好,確實體現了老闆對東尼信任到極致《魏書夏侯惇傳》:二十四年,太祖軍於摩陂,召惇常與同載,特見親重,出入臥內,諸將莫得比也。

還有乙個細節,赤壁之後曹老闆做噩夢,結果被東尼叫醒那一段很有感覺(孤好夢中殺人,手動滑稽.jpg)

2.皇叔得知二爺三爺蒙難時的反應,壓抑不住的暴怒,怒斬龍椅,旁邊的香香絕望的眼淚看的叫人心疼。和階下豬哥和雲妹對話那種焦灼的氣氛,再看一下演義裡的 :

玄德曰:「孤與關、張二弟桃園結義時,誓同生死。今雲長已亡,孤豈能獨享富貴乎!

」言未已,只見關興號慟而來。玄德見了,大叫一聲,又哭絕於地。眾官救醒。

一日哭絕三五次,三日水漿不進,只是痛哭;淚濕衣襟,斑斑成血。孔明與眾官再三勸解。玄德曰:

「孤與東吳,誓不同日月也!」甭管有啥bug,至少這一段我和劉備就是感同身受。

3.長阪坡吹爆我遼神,不接受反駁!!!

接下來說為什麼有限

1.人物過於中二化,講真無雙系列確實能洗,司馬一家硬是能給洗成白蓮花,尤其是七代裡司馬昭和賈充那段,,,給我整的幾個月沒打過晉傳。

2.劇情bug太多了,有的戲說可真就成了胡說,像定軍山之類的,完全就是魔改,雖然特別能體現人物性格,但是要說歷史的話,可就是反作用了。

3.人物刻畫,就舉乙個例子:張姐姐

2樓:深哥頭馬

有時候光榮關於一些歷史細節出人意料地做得好。

忘了那個版本,徐庶的結局是徐庶在曹丕那裡聽到諸葛亮當丞相,說很羨慕諸葛亮。那邊諸葛亮對大家說,大家要好好工作,記得要學習徐庶謙虛待人。

最初我以為這是光榮瞎扯的。

後來才發現,這段貌似是真的。

諸葛亮當丞相的第一件事就是吹徐庶

3樓:戀戀醬

記得早期的版本,比如說4,雖然臉譜化,但是某幾關會偶然有個歷史上真實的情形,這反差讓人目瞪口呆。似乎是4的益州之戰(記不清了),劉璋軍會出現百姓,然後百姓會有這樣的台詞:「我們要守護自己的家,虛情假意的劉備快滾出去!

」!!??按照無雙的尿性不應該百姓喜迎王師嗎!

更神奇的是我以為劉備會尿性地用仁來感化百姓倒戈,結果他來了這麼一句:「為了仁的大業!我現在也只能和百姓兵戎相見了!」

!!??這一段是真的有點意思!

4樓:劉潤達

三國志:

凡人之談,常譽成毀敗,扶高抑下,咸以姜維投厝無所,身死宗滅,以是貶削,不復料擿,異乎春秋褒貶之義矣。

三國無雙的IF線,給了那些曾被毀敗抑下的人乙個機會.雖然只是幻想,也未必合理,卻讓人思考那些成敗背後的偶然.東風不與周郎便,銅雀春深鎖二喬,這是IF線的靈魂所在.

5樓:幽靈

真三國無雙系列,雖然在很多人眼裡是一款有些魔改歷史的動作割草遊戲,但卻是現在我所知道的最優秀的三國題材遊戲,反觀國內,現在比較好的三國遊戲,沒了,這難道不是一種悲哀麼。

6樓:富春

喜歡上割草就是因為三五五陸遜傳呂蒙說的一句話……大意就是小鹿不要太注意自己家族什麼什麼的。每天看人嗶嗶陸遜多忠誠多忠誠看著也是夠尷尬的,日本人理解到這點有點感動罷?何況光榮本身就是歷史發家的,只能說他們研究三國的時間比很多鍵盤俠都多。

7樓:吳大

通過華麗的人物形象,流暢的遊戲劇情,爽快的打擊感營造出玩家對三國歷史的興趣,這一點上是成功的。但是想要單靠擼無雙變成三國歷史帝,那還是算了。

無雙歸根結底就是個遊戲,玩的爽才是硬道理。劇情流暢是為遊戲體驗服務的,但史實並不是。

8樓:

有的。就這麼點劇情人物形象居然還塑造得不錯,從很大程度上彌補了我看演義的時候那種人物性格千篇一律的心塞感。

更重要的是真的能激起對三國的愛啊,就上上面某個答主說的一樣帥哥救國,可是不管怎樣起碼有興趣了啊。

而且如果是喜歡較真一點的真的會花式找資料補完三國的歷史,然後在雞零狗碎的資料裡繼續開啟新世界的大門。

而且對於我而言最重要的一點影響大概是,玩晉傳的時候被強行安利了肉包子這種食物,現在我會做包子了。

的確好吃。

最後為什麼蜀漢沒有油潑辣子面,為什麼曹魏沒有疙瘩面胡辣湯,為什麼東吳沒有蓴菜鱸魚湯!??

9樓:

玩過3、4、5、6、7,尤其是6,愛不釋手。劇情越到後面越讓人感到沉重。

但是我的著重點是袁紹。所以上圖:

嫵媚的本初。

本初:「你忘了我們一起搶新娘了嗎?」

本初:「說好的我上你下,我攻你受呢?」

孟德:「夠了,本初,不要再說了。」

本初:「孟德你太超前了,我才是代表歷史潮流的。」

本初:「其實是你不懂啊,孟德。」

本初:「胡說,後來你不是來倉亭找我嗎?」

我還很記得袁紹撤退時有一句很傲嬌的台詞:名族的再起猶如旭日東昇不可阻擋。

一語成讖。

10樓:

從二開始玩,人物性格,整體劇情,蒸蒸日上,到期玩到乙個時刻覺得沒意思了就休息了。畢竟每次劇情都差不多呢~\(≧▽≦)/~

11樓:陳霖

記得真三4裡用魏延打街亭之戰時,魏延和司馬懿會面觸發CG司馬懿:「魏延,到我手下效力吧,諸葛亮根本無法發揮你的才幹...」

魏延:「諸葛亮....不....

認同....我,但....劉備....

認同....我,我......要守護.......

劉備.....的國家」

就這一點,光榮在人物形象設計的心理琢磨上簡直碉堡

12樓:

356帶給我很多在書裡和影視劇中不曾有過的衝擊感.

比如典韋死的時候, 夏侯淵死的時候, 曹老闆死的時候, 還有曹丕登基轉身後司馬爸爸詭秘的那一笑.

(似乎暴露了自己是曹魏的粉....

@兮嘉 就是這張臉

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