為什麼軒轅劍系列沒有仙劍系列火?

時間 2021-05-06 22:07:31

1樓:

看完回答我只覺得軒轅劍粉真是迷之自信。

為了捧乙個而黑乙個的做法真的很low好麼。

最近重溫軒轅劍6,談談受不了的地方吧。

乙個圖從開頭跑到最後又得從最後跑到開頭,過幾個劇情又得重跑一遍。

大地圖整個御劍飛行不好麼,非得整個馬車,在大地圖上上跑圖有啥意義?

人物介面技能介面,人不在你就剔除唄,技能沒學會你就別顯示唄,整個尚未習得強迫症受不了啊。

人物建模我就說說了,容霜妹子的胸還敢再假一點麼,可怕。

怪物系統咱能不地雷式麼。

奧義系統真心覺得意義不大。

怪物系統能好好做,別同乙個建模換個顏色換個比例就告訴我是另乙個妖怪好嘛。

歷史強行帶入接受無能,既然架空劇情又非扯上歷史人物,姜子牙和我想到不一樣啊,接受不了啊。

優點奇兵練妖系統真的很棒。

姬克帥出天際。

那個小寵物很萌。

2樓:

其實仙劍和軒轅劍到了後期就都不會講故事了,但是區別在於仙劍只要把女主宰了就萬事大吉,情懷玩家就可以流下激動的淚水,大讚又是二十年的感動,至於這個女主塑造的是否成功,是否讓你感到她曾經真正地活過,則無關緊要。但是畢竟死女主比較好操控,編劇再怎麼不濟也可以讓女主死得淒美動人,所以給人一種「仙劍劇情好棒」的錯覺(比如五,外傳,和人造少女篇)。(其實國外這種「死女主賺眼淚」的作品一點兒不少,而且個個死得比仙劍好。

只不過老外不喜歡,所以不太流行)

但軒轅劍走的是一條高難度路線,要在歷史中融入個體的愛恨情仇,並且還得上公升到乙個家國道義的高度,做得好就是神作(比如刺客系列),做不好就是軒轅劍。這種劇本,要求對人性更深層次的把握,要求對個體的更鮮明的刻畫,因為在這種遊戲中,個人的悲劇是會被時代的衝突所淡化的,就算連女配都死了,可能催淚效果也不如仙劍。但可惜軒轅劍的編劇水平就是不夠,且不說NPC的徹底路人化空洞化,沒有讓大家覺得「嗯,這個時代的人就應該是這個樣子」,就連主角也都是一堆固定模板套路(比如心懷天下想成為卡密,最後卻發現釀成大錯的主角型反派,混吃混喝三觀正的草根主角,來路非凡的女主),該有的歷史衣食住行細節全部缺乏,該有的人物起居細節一概沒有,只有硬塞給玩家的一堆看似很壯烈其實很空洞的大劇情大衝突,自然會強行充值情懷失敗,玩家不買賬了(成功的例子請參照仙劍一,三,更成功的例子請參考紅樓夢)。

樓上諸位抱怨玩家無腦,並且傳統觀念根深蒂固,見不得黑歷史主旋律,其實也不盡然。刺客信條黑的就是歷史主旋律,但大家並沒有覺得很糟,反而會希望它能再多黑一點兒,這就是好故事好細節的威力。

3樓:

仙劍講兒女情長,軒轅劍講歷史講國家大事。

國家大事當然沒有兒女情長重要。

不過我更喜歡軒轅劍,只是《雲與山的彼端》之後就沒有這麼大氣的作品了啊,怕駕馭不住?

4樓:aour

軒轅劍真正曲高和寡的只有一部軒三一部蒼之濤這兩部完全是從格局上超越了各路中國產RPG作品,時至今日也鮮有能媲美者

現在的軒轅劍,沒了那種格局了。說沒有愛情元素不吸粉什麼的只是藉口,說白了就是沒那麼碉堡的構思了

5樓:隆小兮

因為軒轅劍出來的時候,暗黑,紅警,星際開始出來了,然後又是傳奇這樣的網路遊戲,還有QQ,分流了群眾基礎。仙劍是在正確的時間出現而已。。。。就這麼簡單。

6樓:張嶸

因為仙劍的故事充滿了兒女情長,人們容易被感動的一把鼻涕一把淚也更有代入感。而軒轅劍為了追求巨集大的世界觀和闡述乙個相對較為嚴肅的故事,一定程度上減少了感情戲,因此大家看劇情不會太爽,因此玩的人也就少咯。

玩仙劍四的時候到最後邊玩邊哭,被柳夢璃搞得要死要活,而玩漢之雲到最後,只有蒼涼和破敗了。

7樓:fever

對於軒轅劍的留戀我還是停留在軒轅劍3以及軒轅劍3天之痕的感情中。 這兩部在我心中是任何歷代仙劍都不能媲美的佳作。 軒轅劍兒女情長少,仙劍更貼近宅男的心理啊。

但是畫面和魔法效果軒轅劍完勝

8樓:雨夏

在古風黨捧紅中國產仙俠RPG的今天,軒轅劍實在是缺少古風黨(妹子們)喜歡的理由:

1.主角不夠帥

2.風景不夠美

3.兒女情長太少

4.角色對角戲太少,不好寫cp同人文

9樓:鄔洋洋

首先個人認為啊,《軒轅劍》是台灣方面製作的,無論是發售時間和針對人群都不同,你想想啊:台灣人民已經把遊戲通關了,大陸人民還沒有看到影兒呢(像雲之遙就是)。而《仙劍》(工作室都在大陸,製作也在大陸,但是總部在台灣)充分利用資源,宣傳啊(電視劇集,遊戲展)發行啊都非常到位,而且影響人群眾多,也就不怕沒有人氣咯。

我想這也是原因之一吧。

10樓:周逸松

用一句話總結的話:因為仙劍一是中國產遊戲中前無古人,也基本上是後無來者的巔峰

本文分兩部分

第一部分解釋為什麼仙劍會被一些老玩家給捧到神一樣的高度,第二部分解釋為什麼軒轅劍沒有仙劍火。

如果滿分10分

畫面,戰鬥,細節均可以達到9分以上

劇情可以給12分

乙個人玩乙個遊戲,對於畫面,戰鬥系統的震撼,也許在正在玩那遊戲的時候會不斷稱讚,但是在很多年以後只會覺得「有意思」或者「很不錯」而已。

然而乙個好的劇情可以引起這個人內心深處的感動。

無論是開始時李逍遙那吊兒郎當卻要當大俠的樣子,還是偷看靈兒洗澡的經典鏡頭,抑或是蝶戀,鎖妖塔,月如的犧牲,乃至於結局,都是那麼的感人,並且容易帶入。

若是這個感動發生在稍縱即逝的青春期,則更為難得。仙劍之感人,甚至可以觸動男生心中那少許纖細的部分。對我來說,仙劍是唯一乙個玩哭過我的遊戲。

在那個時代,這是乙個對很多人來說只要是玩過就永遠不可能忘記的遊戲。我們所不能忘記的,不僅僅是那來之不易的感動,更是那一去不返,坐在電腦前一邊小心爸媽來查,一邊偷偷玩電腦的時光。而仙劍就是它們的載體,所以有乙個詞叫做仙劍情結。

我是分割線

在我看來,軒轅劍系列沒有仙劍系列火有以下幾個原因吧:

1.仙劍是95年發售的,後面還有98柔情版,而軒轅劍系列封神之作雲和山的彼端是大概2023年出的。時間覆蓋面就不夠仙劍長,並且在越前面的時間,遊戲越少,玩家越純,對遊戲的震撼越大,越早對社會有影響力(影響其它人玩仙劍)。

2.劇情不夠給力,無法構成「情結」,前文提到了。

3.仙劍一是平地驚雷,而軒轅劍是經過幾代的發展才逐漸封神。

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