軒轅劍系列的總體質量是否在不斷下降?如果是的話,是什麼原因造成的?

時間 2021-06-01 11:00:53

1樓:戴漢君

軒轅劍的總體質量其實是年年都有改善的。

但是:如今的中國產三劍幾乎面臨同樣的問題:

1、劇情程式化;

尤其是第二點:

因為「夥伴系統」雷打不動,遊戲就逃不出「回合制」的框架——如果要達到「不切場景就能直接戰鬥」的效果,「多夥伴」只能造成場面混亂。

同樣因為「夥伴系統」雷打不動,劇情就很難有革命性的變化——具有「夥伴系統」的遊戲,劇情必然依賴「夥伴對話」推動。

這不是「改改畫質、加入格鬥元素」就能挽回的。

擺在中國產三劍面前,有這樣幾條出路,分別代表不同的玩家定位:

1、堅持夥伴系統,堅持回合制:

那就別加入格鬥元素,什麼「按個鍵前翻、按個鍵防禦、按個鍵閃避」,全都是減分項。

2、wow那樣的「弱動作強劇情」遊戲;

3、波斯王子那樣的「強動作弱劇情」遊戲,一套招式至少要按兩個快捷鍵;

4、戰國無雙、暗黑那樣的刷怪遊戲;

5、黑相集那樣的多分支多結局的互動遊戲。

2樓:岸城

其實一直想說很久了

前幾天把漢之云云之遙都補完了

怎麼說呢

楓之舞-軒四,軒三-天之痕,蒼之濤-軒五系列最後軒六與穹之扉

心中的巔峰止於蒼之濤

軒五三部的整個故事系列也很不錯,感覺沒那麼不堪軒六的整部作品雖說評價不高

但是還是傳承的是軒轅劍系列的風格(我認為的軒轅劍風格是歷史感很強,大義高於個人,畫面有些灰濛濛的那種沉重感),而軒六的確是做到的,完整得保留的軒轅劍的味道,也是本人最喜歡的味道

但是到了穹之扉

不得不說畫面是的確在進步

畫面變得色彩明媚

人物的比例也變大了

可能很多人覺得是進步吧

我卻覺得是漸漸偏離了軒轅劍的一貫作風

開始變得有些像《仙劍》系列(絕不是黑仙劍,本人也是仙劍迷,只是說遊戲風格)

脫離了軒轅劍最最吸引人的部分

變得更加關注男女情愛

我覺得這是走下坡路的

對我來說

軒轅劍最吸引我的就是

它的世界觀與歷史觀

絕不是情感佔主流

像立場,蒼生,大義,善惡,理想,利弊,宿命都是很好的話題

可能對於新的部分玩家來說,情感能吸引他們

但是對於那些把每一部作品都認真品味過的玩家來說穹之扉之前的作品,才是我們最愛的那個軒轅劍

3樓:

我思考過,遊戲之所以是遊戲,是由於它的互動系統,你給了行動,程式會給予反饋。

從大多數入坑的軒3開始,充滿誠意的支線,不僅有劇情還會引發其他支線。無處不在的隱藏寶物,靠滑鼠鍵盤亂點一番都能發現驚喜。引人入勝的劇情,關乎天下蒼生的視角。

還有很多,共同構成了輝煌的軒轅劍。

2d環境下,在畫面的方面花心思少了,也可以在遊戲性方面下更多功夫。

後來,3d做出來了,也許換引擎的預算太大,在遊戲性方面的沒下什麼功夫,遊戲的體驗反而不如以前了。軒4開始我真的玩的很失望,劇情太短,而且值得探索的隱藏要素太少。

滿懷希望的等到雲之遙,玩完才發現這個系列已經不可能回去了。

每一代我還是買正版,但是6代和穹之扉至今未安裝。

我反問乙個問題,畫面,劇情和遊戲性都回到天之痕時代的水平,售價是現在2倍,你會支援嗎?我肯定支援,誰特麼管它畫面

4樓:毛茸茸的吼鯨王

其實從6以後都沒玩過,但我覺得是的,不說技術,看定位

看看以前的軒轅劍定位是怎麼樣的——比較樸拙的中國風,哪怕是軒3那樣跑到外國去的也是切合當地風情做的建築和人物,這是和仙劍從3代開始產生2個系列定位偏差的略帶幻想的風格做的區別

3D化後除了軒轅伏魔錄,4和蒼之濤依然保持著這種感覺,當然蒼之濤要相對開放些,車芸和嬴詩的設定已經有些往蘿莉和御姐的元素在靠了

現在的軒轅劍的定位是怎麼樣的

要不說是軒轅劍我大概會以為是鄰國遊戲……

雖然6和穹之扉沒有玩過,但吐槽看過點稍微知道些,從劇情的傾向到畫面再到戰鬥系統,近十年的軒轅劍似乎一直拿捏不准方向,沒有乙個穩恆的規劃路線,這樣能好有鬼了

當然我知道這和台灣ZZ上的「去中國化」有著非常緊密的聯絡,但請記住遊戲不是政治,台灣自身的文化裡如果去掉中國文化,就是個沒有根的飄萍而已,經不起推敲的,哪怕是日本文化台灣也只是學個皮毛而已,更何況現在中國人玩國產單機還是為了什麼啊,就是為了中國文化4個字而已,不然就那種遊戲性誰會玩國產

5樓:軒轅

@龍紋身的謝廣坤該說的都說到位了,我就補充一句,也算是乙個角度。

去年玩《穹之扉》,大漠老師問我怎麼樣,有沒有進步。我說,相對於系列來說,一直是在進步的,但是進步速度跟不上世界主流開發水平的平均速度,所以相對而言是一直在退步的。

現在稍微修正一下,我說的《軒轅劍》的「一直在進步」是從「軒五」算起的。

所以談論《軒轅劍》的整體質量的時候,需要稍微考慮一下評價的座標系。

6樓:約克公爵

價值觀崩塌了

1,2代,大家覺得太牛了,原來世界還可以這樣3,4代,大家覺得,又來了,這世界還是這樣5,6代,大家覺得,我靠,這世界怎麼可能這樣。。。

95年你宣傳雞湯,宣傳島氣思維模式,宣傳普世價值,有審美價值05年年宣傳雞湯,宣傳島氣思維模式,宣傳普世價值,有審美疲勞05直到15年。。。。。。還是這套,都審判疲勞了,還拿大一統和三代以下第一完人大葛賊找樂,誰還能忍?

這一切,源自於與兩岸實力的對比發生變化,管中窺豹,我們這些老玩家眼裡看到的,是經濟文化輸出變成輸入後島上的張皇失措和文化動搖

7樓:葉飛蓬

帶著可能比較極端的個人好噁傾向來答一答

遊戲畫面肯定是一直在進步,題主沒有要求和同期遊戲作比嘛。技術隨著時代,必須是在進步的。

至於戰鬥什麼的,打擊感什麼的,我這邊是沒指望從三劍身上看到過。誰定位的中國遊戲一定要這麼慢這麼沒有激情啊?

戰鬥系統一直就那個樣子,從前的半即時制也是沒必要的設定,就不談這個了。

我就想說一下劇情,畢竟現在中國遊戲主要靠劇情吃飯嘛,這個分數佔大頭。

劇情水準,下降了,毋庸置疑。

要說這個下降從什麼時候開始的,我個人認為是蒼之濤。

蒼之濤是一部得到了非常高評價的作品,但是也是從這一部外傳開始,DOMO開始了他們停不下來的夾帶私貨。從此之後,「復國」「文化的復興」成了長盛不衰的主旋律。鳳天凌和五代的蜀漢主角小隊我也是挺醉。

復國,行啊。國仇家恨是多麼好的主角背景,但是這些弱勢的陣營設定,是不是都加上了「我們才是漢室正宗」這樣意味的設定?

相信DOMO並不是有意作出這樣的設定的,可是這樣的設定我也相信和TW的政治和經濟角色脫不開關係。

來看三代的兩作和黑龍舞兮雲飛揚好了。【楓之舞我不熟就不說啦】

雲和山的彼端不用說,全系列裡眼界最開闊的一作,人物感情可以放之四海,卻依然具有本民族的特色。

天之痕,打的是情的招牌,男主雖然也揹負了復國的使命,但他從頭到尾一直都在說復國無意義我想去隱居……

黑龍舞兮雲飛揚。這作關注度不高好評度也一般,但是我倒是很喜歡的,如果不爛尾劇情上應該還是很有意思的,後來還有項羽和扶蘇公子的詳細劇情的樣子。水鏡和姬良,兩人開始打著的都是刺秦的主意,但他們也沒有站在「我才是正統血脈」的位置上,只是血氣之勇,憤於私仇。

對比後來主角們的風格……不知道能不能感受到。軒六體現出來的價值觀我覺得就特別明顯了已經。

那麼為什麼會導致這樣的區別?

我以為就是TW的政經地位決定的。

軒轅劍起航的時候正是亞洲四小龍飛的槓槓的年代,文化自信度和現在是不能相比的。就在這二十年裡大陸的經濟騰飛呀GDP暴漲呀我就不廢話了呀,整個TW現在的事實就是是被大陸壓制了,早就不是當年了。

沒有錢就沒有自信好嘛!沒有錢哪來的國際視野!沒有錢,就沒有文化建設!這就變成了,我祖上闊過,和你們這些暴發戶啊,不是乙個格調的……

沒有了國際視野,你就寫寫兒女私情得啦!非要套個歷史的車輪滾滾向前的殼……是不會像的。

這可能不會直接體現,但是會對人民產生潛移默化的影響。海這邊的古劍奇譚雖然劇情流俗到了乙個境界,但它絕沒有設定得讓你覺得很不自然的設定和情節。

時代向來只選擇勝者,拿真善美去曲筆歷史事件,怎麼可能不奇怪啦。

最後說下文字功底,我就扔一句。

劍光映著自己的心,可赤裸裸的看著自己,看清自己該何去何從,也看穿別人的心;清澈自己的心。

8樓:

非軒轅劍死忠粉,答案是否定的,其他的不多說,軒轅劍主體問題出現在劇情上,這年頭只要劇情好了,什麼戰鬥平衡迷宮系統那都不叫事,直接封為神作。

你覺得軒轅劍總體質量下降,是因為軒轅劍劇情越來越貧乏無力。

不過提主可以玩下第六部,劇情我比較心塞,其他的都是進步。

還有六外傳今年三月份出,我看了宣傳動畫,感覺比六還要進步。

9樓:

RPG玩的真不是劇情,是系統。軒轅劍系列和傳統中國產RPG一直只在畫面和劇情上做文章,而不在系統上下功夫,必定導致遊戲可玩性越來越低。

10樓:王東來

我感覺不是,至少不是不斷下降。

就我玩過的軒轅劍系列的感受來看。軒轅劍三(包括外傳)是乙個大高峰。軒轅劍五是乙個小高峰。

一。二包括楓之舞都還算不錯。四和外傳,包括五的兩部外傳都是中庸之作。六不行。

總之,如果說軒轅劍整體水平下降,你至少沒玩過一和二,如果說現在軒轅劍水平較低,我是認可的。

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