與仙劍及軒轅劍相比,天地劫系列是否被埋沒了?

時間 2021-05-12 05:29:09

1樓:龍龍龍龍

幽城幻劍錄確實是被埋沒了,劇情巨集大,製作精良,玩過之後,之後的任何RPG都讓人索然無味。

一是太難,主要是迷宮和支線任務觸發,這種是用修改器都過不去的難;

二是畫風偏硬朗,很多人接受不了,不願意嘗試;

三是很多人玩的是盜版,不知道怎麼退出商店。

因為上面幾個原因,在那個盜版猖獗的時代,太多人沒有玩下去,自然沒有深入體驗到遊戲的劇情巨集大和製作精良,這對漢堂和玩家都是憾事。

2樓:法蘭克斯雪諾

小時候仙劍,軒轅劍我都通關了,這個遊戲愣是沒打過去你問打不過去怎麼辦?

那可是網路不發達的2023年,乙個遊戲的攻略不是你想看就能找得到的咱家裡又不開報刊亭,遊戲攻略基本上靠大眾軟體,問題是哪一期大眾軟體有這個遊戲的攻略我又怎麼知道?我還期期買啊?

我估計絕大部分人也都是這個下場吧

乙個遊戲通關都沒通,談什麼影響力?

3樓:windwind

乙個IP的影響力其實主要還是銷量,軒轅劍銷量只有仙劍的1/3不到,所以雖然有內涵,但人氣不如仙劍。

而天地劫系列有內涵,高難度,受限於營銷成本低,以及品牌積累不如大宇,所以人氣不高。

軒轅劍、仙劍都出了十幾作了,正傳+外傳,而天地劫只有三作。

SRPG本來就小眾,幽城、寰神結走RPG路線想要擴充使用者群,但效果很有限,銷量也就10-20萬套的水準,為大宇的20%-10%。

你可以說天地劫素質高,但這個IP商業上不算成功。

紫龍遊戲拿這麼冷的IP來做手遊,商業決策很難說是明智的,因為老玩家數量有限,可能也就10-20萬人,多數玩家並不知道這個IP。沒有軒轅劍、仙劍穩健。

4樓:

可以說是

據說攻略賣的比遊戲多

秦殤,天地劫,幻想三國志,三國群英傳,天龍八部,絕代雙驕等等

應該是03,04年前後中國產單機還是有很多的,不過和現在不一樣的是,那時候的玩家,更多的還是喜歡仙劍那一套。

連軒轅劍影響最廣的還是天之痕,之少在表面上是最近接仙劍型別的軒轅劍遊戲。

被埋沒的不只是天地劫

三國群英傳如果沒死,但現在也能出到14了吧,正常發展的話,在策略類遊戲也不算差。

流星蝴蝶劍. net,作為手殘黨雖然只會瞎摁,但真心覺得拋開畫面,動作類遊戲到今天也是優秀的。

如果當年哪那些遊戲能撐住,幾年前也不會提起中國產遊戲就是回合制了。

現在玩家的水平提高了,當年還沒有。

所以,曾經的那些優秀的遊戲都只能被埋沒,現在提到只能緬懷一下。

5樓:南山種樹

看到標題先答一下,今天不是翻到這個標題,我真的忘了我還玩過這麼一款精品RPG。。。什麼原因呢。。。來看看大家怎麼說。

好了 ,看完高贊回答我找到原因了。當年我一定是沒有玩通關!!!

6樓:齊家

三部曲裡寰神結比較平庸

神魔至尊傳其實算中國srpg裡的巔峰作品,漢堂之前的炎龍騎士團名氣雖然大,但本身我覺得就是日式srpg七拼八湊的產物。但srpg本來就是小眾作品,神魔出的時候已經式微,被忽視也很正常。

而幽城幻劍錄目前來看銷量和口碑完全符合的上他自身的素質和定位。這作品是給中國單機玩家裡的婆羅門玩的.....絕佳的遊戲性和劇情,和糟糕的體驗性...讓人想起早期的fc勇者鬥惡龍

曲高和寡,叫好不叫座完全是種瓜得瓜啊

7樓:陸仁依

終於有人說天地劫系列了

老淚縱橫

天地劫系列故事很精彩,但是有乙個特點,是戰棋遊戲。按照漢堂的習慣,一般第三關是個難點。。。。

同理還有阿瑪迪斯戰記

此外,可能不獨漢堂遊戲獨有吧,國內網路上有一群說不出是粉還是黑的人,只要愛好者說難就去冷嘲熱諷,有愛好者說簡單也去冷嘲熱諷。。。我見過不止一次了

所以。。。時也命也吧

只可惜了漢堂

8樓:智仔

2023年的800萬人民幣製作費,就是放到現在也能秒殺全中國的RPG了吧

劇情,原畫,配樂,打擊感,難度,這種現象級別的大作真的要有一定閱歷才有能力去品味,而那個時候的rpg玩家主要都是上學的孩子,設定確實很不友好

我小時候真的是光看人物對白就深深的折服了,這個文字的國學水準起碼是教授級別,優秀的古風配樂,乙個人物十幾張的原畫,算下來也有大幾百張,多虧那個時代的3D技術不成熟製作週期太長,不然我們真的不可能玩到這種一筆筆畫出來的2D巨制

(封阿姨真的太美!)

(我是先玩的幽城後玩神魔至尊傳,後來才知道這個叫秦惟剛的龍套就是靈山老人!霸氣)

小時候玩的是4CD裝的盜版,電腦配置算好了可是冰璃放乙個幽劍鬼獄會卡上半天,而且還是簡體中文版的,很多地方不如繁體原版表達的通順得體。那時候家裡有訂閱少年電腦世界雜誌,裡面連著兩期載了幽城的攻略,是那個時代唯一的嚮導了,可還是不如現在貼吧裡水友的總結靠譜,玩的磕磕絆絆,又被軒轅劍3帶壞搞出了不能隨時存檔的么蛾子,困在迷宮裡面高密度高強度的地雷不知不覺就讓周五的遊戲時長越限了,軒轅劍起碼還有神秘果,幽城真是哭著鬧著找地方存檔未果被斷電,乙個多小時的探索真是白白浪費掉,挫敗感很強烈……

但是不得不說虧得超難的遊戲難度,讓天地劫這一系列的動人故事成為小眾,一句話說的很好,認真玩過的玩家沒有不迷戀讚美它的,它是中國產RPG中唯一的巔峰,不會再有了。

9樓:

看樓上回答才了解這個系列遊戲,也知道比較難和耗時間。但這不就是最大的問題嗎?如果是網遊,有攻略的話難度倒是沒問題,還能掙錢。

單機就悲劇了,畢竟有那個功夫鑽研通關的玩家是少數,過分強調難度而不關注可玩性和上手難度,沒人買可不就等關門嗎?看另外兩劍系列為何生存下來,也是遊戲性的妥協,可玩性有時候不是直接和難度劃等號的。主線故事弄得太複雜很影響玩家的接受度。

個人看法。

10樓:

仙一,軒三,幽城曾經都是我心中的經典,難分高下,難度的話,幽城真的好難,沒有攻略根本過不去...

但看看今日的仙軒,突然就覺得能留到最後真的不一定是好事。

11樓:毛茸茸的吼鯨王

上面很多人大概是粉絲說的都是優點我來說個缺點吧

當初覺得最嚴重的問題——字型極其礙眼,尤其是戰鬥數值/狀態等相關的字型非常難認,我覺得為了美觀不用宋體什麼的是可以,但起碼得讓人看清楚你寫的是什麼啊,難以辨認不說還特別小,這應該是UI設計方面非常嚴重的錯誤吧,如果製作組想重開這個系列,我覺得這點真的非常有必要改掉

劇情相關對話也只是相對戰鬥來說略好一些,因為玩家會稍微有耐心點去讀文字,然而這種文字與底色非常接近的對話方塊對眼睛來說傷害是非常大的,相比乙個正常的遊戲這需要玩家調動成倍的眼部神經去辨認文字,眼睛會比打一般遊戲更容易疲勞

12樓:Fache

只玩過寰神結的就想說兩個原因機關&怪物

不過不得不承認這部遊戲在當時服裝畫面招式道具真的是太大氣了!

1.機關

我就不吐槽了了這款遊戲直接自我過濾了一些智商不夠或者沒有耐心的……不對……是意志不夠堅定的玩家

2.怪物

結果……進門就給團滅了……orz

我覺得玩通寰神結的人真的沒有過不去的坎兒了……

13樓:

那難度,別說完美結局了,沒攻略,正常流程都可能走不完,新手非常有可能都出不了門,反正我是在看別人玩過後,剛開始出門就撲街了,然後幾次在沒練級前,經常被小兵擼了,身上常備救命藥,打個小兵都提心吊膽,劇情再好都沒辦法好好體驗啊。。。漢堂其他遊戲,難度都不低

14樓:Cary Shen

天地劫的神魔至尊傳是戰棋系列的經典。甚至超越了曹操傳,我的最愛~~天地劫系列對於故事的完整性和乙個全新世界的再造都是相當贊的,還有五魂系統~~

15樓:靜謐的胖子

畢竟天地三部曲對於太多人來說太遙遠了,我也是無意中才邂逅了神魔,然後一發不可收拾。天地劫,軒轅劍,仙劍奇俠傳,古劍奇譚都有我喜歡和不喜歡的。有時候心懷歡喜去玩遊戲就好了。

不過個人拙見,天地劫系列對於那種古文化的把握是要高於另外三部,尤其是那些咒語,美爆了。

為什麼軒轅劍系列沒有仙劍系列火?

看完回答我只覺得軒轅劍粉真是迷之自信。為了捧乙個而黑乙個的做法真的很low好麼。最近重溫軒轅劍6,談談受不了的地方吧。乙個圖從開頭跑到最後又得從最後跑到開頭,過幾個劇情又得重跑一遍。大地圖整個御劍飛行不好麼,非得整個馬車,在大地圖上上跑圖有啥意義?人物介面技能介面,人不在你就剔除唄,技能沒學會你就別...

《軒轅劍》系列也非常棒為什麼沒有仙劍古劍出名?

軒轅劍說到底是面向台灣的,人家不在乎大陸人尤其是大陸漢族人民的感受,軒轅劍裡面漢人的形象是清一色的反派,只要照顧好胎毒受眾,軒轅劍就死不了 不夠人性化,無論是作品立意還是故事背景都有點曲高和寡,所以走通俗路線的天之痕火了。起碼比起前者,後面倆理解故事不需要半點歷史知識,或者個人想法 夜雪初晗 我記得...

軒轅劍系列遊戲哪個版本是最完美的?仙劍奇俠傳系列遊戲的版本都有什麼區別?

Domzzz 如果你喜歡漢之雲那你可能也會喜歡雲之遙 不過論經典的話肯定還是天之痕和雲和山的彼端吧仙劍的話論劇情的話大概是3代4代5前一檔 6和問路篇第二檔 5代和2代第三檔然後1代劃時代意義單獨一檔 遊戲性 主要談戰鬥的話 個人其實蠻喜歡2代的0.0 3代和問路篇的也不錯 木木禾火日堯 到目前為止...