1樓:郭子涵
天之痕是最不像軒轅劍的一代,說天之痕是最出色的一代,大概是不喜歡軒轅劍那種歷史的厚重感。而情愛相比歷史更容易引起人的共鳴而已。
2樓:花火Noir
從玩家的角度來說,軒轅劍系列,從楓之舞開始,到五代本傳為止,每一部都是精品。
若從遊戲製作的角度出發,跟同時期同類作品進行比較,天之痕確實是有理由成為系列巔峰的。
DOS時代,仙劍奇俠傳是封神之作,楓之舞相比之下,無論是人氣還是實際水平都略遜一籌。我是
三、四、五代都玩過之後特地去補二代的。一代我也玩過,沒打最終BOSS,二代算是把一代補完了。楓之舞在奠定日後設定的同時,也繼承了本傳的缺點:物品欄不夠用,戰鬥畫面單調等。
2D時代,可算是中國產遊戲的戰國時代,除了大宇還有很多公司都做出了精品遊戲。天地劫、幻想三國志、絕代雙驕這些遊戲資料在當時的IT類雜誌上可謂鋪天蓋地。相比日後機器無法帶動的3D遊戲和之前家用機尚未普及時候的畫素風,天之痕也達到了最高製作水平。
在中國產遊戲經歷蕭條之後,除了雙劍,大部分遊戲都出局了,而同時期的仙劍二代則遭遇了失敗。
這一時期出品的三代,按照系列的傳統,先是在本傳中試驗了引擎,再在外傳中完善了遊戲系統和劇情。因此,本傳中的畫面、戰鬥、劇情也沒有外傳中精緻。
3D時代,中國產遊戲至今仍在探索階段,而剛開始的階段,雙劍並沒有比同類系列好過多少。上軟的事情大家都知道了,四代同樣面臨資金、人手不足的問題,3D畫面難以做到前代的精緻程度,劇情、場景也無法展開到應有的深度,只能點到為止。
3樓:江城孤舟
說真的,這只是因為90年代大陸的家用電腦還不普及,玩過《楓之舞》的玩家人數不多的緣故。
我還是堅持自己的觀點:《軒轅劍》系列的巔峰是《楓之舞》。《軒轅劍1》是拙劣的,《軒轅劍2》是平淡無奇的,但《楓之舞》是真正讓這一系列成為經典的奠基者,是殿堂級的作品。
除去時代造成的技術原因外,《楓之舞》在劇情、構思和文化底蘊方面,可以吊打其後的任何一部《軒轅劍》。
為什麼軒轅劍系列沒有仙劍系列火?
看完回答我只覺得軒轅劍粉真是迷之自信。為了捧乙個而黑乙個的做法真的很low好麼。最近重溫軒轅劍6,談談受不了的地方吧。乙個圖從開頭跑到最後又得從最後跑到開頭,過幾個劇情又得重跑一遍。大地圖整個御劍飛行不好麼,非得整個馬車,在大地圖上上跑圖有啥意義?人物介面技能介面,人不在你就剔除唄,技能沒學會你就別...
《軒轅劍》系列也非常棒為什麼沒有仙劍古劍出名?
軒轅劍說到底是面向台灣的,人家不在乎大陸人尤其是大陸漢族人民的感受,軒轅劍裡面漢人的形象是清一色的反派,只要照顧好胎毒受眾,軒轅劍就死不了 不夠人性化,無論是作品立意還是故事背景都有點曲高和寡,所以走通俗路線的天之痕火了。起碼比起前者,後面倆理解故事不需要半點歷史知識,或者個人想法 夜雪初晗 我記得...
軒轅劍系列的總體質量是否在不斷下降?如果是的話,是什麼原因造成的?
戴漢君 軒轅劍的總體質量其實是年年都有改善的。但是 如今的中國產三劍幾乎面臨同樣的問題 1 劇情程式化 尤其是第二點 因為 夥伴系統 雷打不動,遊戲就逃不出 回合制 的框架 如果要達到 不切場景就能直接戰鬥 的效果,多夥伴 只能造成場面混亂。同樣因為 夥伴系統 雷打不動,劇情就很難有革命性的變化 具...