為什麼說《天之痕》是軒轅劍系列的巔峰?

時間 2021-05-31 15:05:34

1樓:郭子涵

天之痕是最不像軒轅劍的一代,說天之痕是最出色的一代,大概是不喜歡軒轅劍那種歷史的厚重感。而情愛相比歷史更容易引起人的共鳴而已。

2樓:花火Noir

從玩家的角度來說,軒轅劍系列,從楓之舞開始,到五代本傳為止,每一部都是精品。

若從遊戲製作的角度出發,跟同時期同類作品進行比較,天之痕確實是有理由成為系列巔峰的。

DOS時代,仙劍奇俠傳是封神之作,楓之舞相比之下,無論是人氣還是實際水平都略遜一籌。我是

三、四、五代都玩過之後特地去補二代的。一代我也玩過,沒打最終BOSS,二代算是把一代補完了。楓之舞在奠定日後設定的同時,也繼承了本傳的缺點:物品欄不夠用,戰鬥畫面單調等。

2D時代,可算是中國產遊戲的戰國時代,除了大宇還有很多公司都做出了精品遊戲。天地劫、幻想三國志、絕代雙驕這些遊戲資料在當時的IT類雜誌上可謂鋪天蓋地。相比日後機器無法帶動的3D遊戲和之前家用機尚未普及時候的畫素風,天之痕也達到了最高製作水平。

在中國產遊戲經歷蕭條之後,除了雙劍,大部分遊戲都出局了,而同時期的仙劍二代則遭遇了失敗。

這一時期出品的三代,按照系列的傳統,先是在本傳中試驗了引擎,再在外傳中完善了遊戲系統和劇情。因此,本傳中的畫面、戰鬥、劇情也沒有外傳中精緻。

3D時代,中國產遊戲至今仍在探索階段,而剛開始的階段,雙劍並沒有比同類系列好過多少。上軟的事情大家都知道了,四代同樣面臨資金、人手不足的問題,3D畫面難以做到前代的精緻程度,劇情、場景也無法展開到應有的深度,只能點到為止。

3樓:江城孤舟

說真的,這只是因為90年代大陸的家用電腦還不普及,玩過《楓之舞》的玩家人數不多的緣故。

我還是堅持自己的觀點:《軒轅劍》系列的巔峰是《楓之舞》。《軒轅劍1》是拙劣的,《軒轅劍2》是平淡無奇的,但《楓之舞》是真正讓這一系列成為經典的奠基者,是殿堂級的作品。

除去時代造成的技術原因外,《楓之舞》在劇情、構思和文化底蘊方面,可以吊打其後的任何一部《軒轅劍》。

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