為什麼說《黑暗之魂 3》是系列作品中最簡單的?

時間 2021-05-10 10:23:09

1樓:行走的荷爾蒙

1-說魂3容易的都是從魂1過來的老玩家,都玩了三代了還覺得難那得有多笨。魂這遊戲就是初見難,熟了就簡單

2-魂3的怪一點也不簡單,可以說是三個系列裡最難的,但是魂1跑圖難,怪難可以練,圖難跑斷腿

2樓:聖殿騎士團團長王小松

因為魂三是魂系列的整合者,是fs社對玩家最大的憐憫魂三簡單,首先在系統:多向翻滾,負重機制優化,戰技的加入,無處不在的傳送,法術消耗mp值而不是固定數量,人物動作流暢度遠遠高於前面幾代,系統上從魂一魂二玩過來的都知道有多舒服。

魂三簡單,其次在地圖:魂一到了火雞廠瞎跑的能跑到墓地或者小隆德;魂二從如密瞎跑能跑到海德巨人塔或者牛批的跳大坑去廢淵;魂三呢,開局打完古達去火雞廠直接傳送去高牆,高牆就一條道走到黑打完冰狗去不死村,技術好才能幹趴舞孃提前去洛斯里克。從地圖上魂三的地圖開放程度沒有前幾作那麼高,而且得益於大量的篝火和傳送新手玩起來就是比魂一魂二要舒服的多,自然簡單的多。

魂三簡單,最後在於惡意減少:從惡魂到魂三,魂三在地圖上的惡意真的很少了,以至於我玩下來有些都是老賊以前玩過的簡化版套路。其次,魂三在角色和敵人上的惡意也做的很恰當。

魂三的角色你發現有些故事你不仔細琢磨是感受不到問題的,魂一索哥在你面前發瘋,洋蔥騎士變活屍被女兒親手結束都是發生在玩家面前的事。魂三玩的就是意識流,典型的洋蔥打完尤姆之後自盡,我第一遍打完的時候看洋蔥在地上休息,還以為什麼事都沒有,後來傳送回來發現消失了也並沒覺得有什麼問題,看了一些大佬的劇情分析才知道是這個結局。所以遊戲整體惡意的減少真的也讓玩家舒服,我現在還能看到幾個黑魂群裡被魂一塞恩古城,王城雙弓魂二阿瑪納祭壇等等折磨的新人

3樓:

黑魂III操縱的人物動作靈活太多了,我這段時間重溫黑魂II,感覺自己就在操作殭屍,硬質長動作僵,當然我適應力已經點到35了。 但還是感覺特別特別緩慢僵硬,黑魂III就不一樣,特別靈活,很多動作都可以輕而易舉的完成。

4樓:清泉石上流

三代魂核心玩法基本沒變過,你從哪一代入坑對你來說哪一代就是最難的,三代都玩過的玩家大多數是最先接觸一代,自然整體上感覺一代更難

5樓:日月昭昭乾坤朗朗

作為主機平台和pc平台都白金的了魂系鐵粉(其中pc平台大號、小號魂3都全成就,外加魂1主機、pc各白金全成就,魂1不加pc平台單主機6周目、魂3單主機八周目+,血源、只狼更是全白金不說),可以明確的說:恰恰相反,《黑暗之魂3》是魂系三部曲中整體設計中最難的!!!

那麼為什麼不少人都在說魂3是最簡單的一作,原因很簡單,也是沒有很多人沒有感受到和考慮到的,那就是因為很多人從一代就開始玩,但一代當年因為優化、平台限和當時魂系列還沒現在出名,接觸的人並不是最多,接觸的最多的是2代(嚴格意義上2代不是老賊做監督導演的作品,也有2代是官方同人的說法),再血源之後的之後魂3時期,魂系列的知名度和之前已經不可同日而語,在這樣的情況下:

第一、很多老玩家們再經歷了前幾代魂系列的洗禮之後,魂系列的不少套路都已經再熟悉不過,再對新出的魂3自然得心應手,並且相比魂1當時那可憐的優化(病村等地),變相的讓人感覺增加了難度,而到了魂3,裝備負重系統寬鬆了,裝備的公升級系統簡化了,招式判定也變的靈活流暢了,優化也好太多,這些讓人誤以為魂3變簡單了。其實這些和遊戲整體關卡設計什麼的沒有關係,遊戲的整體關卡、敵人等的設計反而更加複雜、更加難了。

第三、心理上,之前的魂系列都是老作品了,尤其畫面那是絕對比不上魂3的畫面的,另外加上早年技術限制等原因有個別苛刻的地方,外加不是流行的當下遊戲,容易讓人心理產生不耐煩不想再努力玩下去的潛意識心理,這也容易被誤解為以前的作品好難啊的錯覺。以上

6樓:sl fan

個人覺得魂1難度不在操作上,主要在解迷和找路,不看攻略的話根本不知道往哪走,而且現在即便我已經通關了四五遍,病村上層大樹洞結晶洞穴這些地方依然會摔死很多次。

7樓:風暴之內

2G怪獵老手,難度適中。只是,需要記住怪物的停頓時間就行了。比起怪獵來說難度高了些。不過,比怪獵ol好多了。怪獵ol太簡單了。

8樓:遊戲新知

橫向對比三作黑魂的話,會發現每作黑魂各有難點。說魂3 是最簡單的我不太認可。

魂1主要的難點在地圖設計上,接觸魂1的玩家除了玩過惡魂的,對於這種充滿惡意的地圖設計很容易就留下攻略困難的印象。而且人物的效能也比較差,動作比較僵硬,翻滾也不像魂3這麼絲滑。但魂1的BOSS也是三代裡最簡單的,甚至可以堆強韌站擼BOSS。

魂2的難點在於關卡裡堆了很多怪,不僅跑路的地圖喜歡放很多怪,甚至boss房間裡也喜歡放一堆怪。魂2的體驗我是比較難以接受的。

魂3在地圖設計上雖然也充滿了老賊的惡意,但是整個地圖比起魂1更加規整,你可以很清楚地明白接下來該走哪走哪,從地圖關卡方面講是比前作簡單。但是相比起魂1,魂3的BOSS設計更有挑戰性,特別是無名、薪王化身和環印城裡的BOSS都很有趣。如果硬要說魂3是歷代最簡單的,除開DLC,打boss的時候都叫個npc跟你打,那可能是魂3最簡單吧。

9樓:AEEA

魂3開荒最簡單,翻滾無敵幀設定加騎士套可以打到通關。但是boss戰難度是最難的,我基本每個boss都死個幾遍才過,但是叫人就不一樣了。太陽萬歲。

魂2我認為一周目開荒推圖是最困難的,尤其是前期,沒有傷害,滾又滾不起來,綠條還短,只能靠走位,死得多了只有一半血。縛咒者我卡了好幾個小時,一度放棄。但是只要你渡過了前期,後面基本沒有卡關的問題了。

魂1也是推圖難,地圖設計的惡意也是最大的,比如前期上個樓梯,乙個大鐵球滾下來,你說氣不氣人。加上篝火距離太遠,不能傳送,許多人可能打到病村就被勸退了。

總之魂3勸退點就古達,新人過了也差不多入門了,魂21前期真的難。

10樓:這是這家店

魂3戰鬥難度本來就是歷代最難,不管是小怪、精英怪還是boss,而且比前兩作難不少。好在可以持盾,不然就是穩壓血源的魂系列最難。不過攻其陰睪也憐憫玩家,大多數boss房門口都有npc,實在不行可以找好哥哥幫忙。

11樓:離囂

挺有意思,我和題主的感覺是一樣的。

為什麼呢?因為我先玩的魂三。

我玩魂一的時候,魂三已經玩過很多遍了,全彈反,純莽,純翻滾都玩過了。

那魂一有什麼難度?就直接小偷開局,直接賊刀小盾,然後直接13次彈反做掉哈維爾,拿哈維爾戒指。然後打死牛頭惡魔拿到了惡魔大錘。

之後呢?穿一套最輕的,加一加精力。把負重控制在25%以下,隨便玩就行了。

先玩哪個,哪個就難。

12樓:三石法子

誰說的?惡魔之魂最簡單,幾乎沒有需要硬鋼的boss,難boss都有良性bug和速殺技巧。其他背板即可。

黑魂3你打個舞孃有啥捷徑?黑魂3更像是彩京。你可以說它容易,但他的容易是有門檻的。

13樓:慕容發財

魂三打灰古達,過,簡單。

打冰狗,又是衝又是放冷氣的,然而並沒有用,過。

然後就來到了舞孃。。。。。。。

不大對勁。。。。。。

14樓:唯孤獨作陪

血源入坑,之後魂3,只狼,魂1,魂2原罪版。魂2dlc還沒打。不認為魂3在系列中最簡單,反倒認為單論boss,魂3最難。

公尺狄爾,蓋爾,修女,無名王者,雙王子,黑古達,個個能打,還有薪王化身曲劍狀態,再莽的玩家看到曲劍薪王也只有遠遠退開的份,破綻太少了。魂1黑龍,亞爾特留斯,葛溫能打,王城雙基限制先殺斯摩也很能打,先殺翁斯坦就差遠了。其他的boss都不怎麼樣。

魂2本篇流程裡的boss實話講能打的太少了。

不過這三作從推圖流程來看,魂3算友好的。跑圖不難,到boss有捷徑。玩魂3到新區域第一反應找boss,死了回家找捷徑。

魂1跑圖受的苦太多了,打個boss失敗了,得跑好遠。混沌溫床跑一趟感覺有個1分多,然後進了霧門又摔死了,重跑。篝火要拿王器才能傳送也是醉了。

二周目時候開場一口氣跑到墓王尼特門口發現入口被光擋著才反應過來這個門原來是放王器時候cg裡的入口啊。然後只能從巨人墓地跑回傳火祭祀場了,這段路,不帶燈可以直接刪檔了,不帶燈跑回去的可能性幾乎為零。魂2小怪多,仇恨還遠,還喜歡隱藏自己,真是惡意。

要不是魂2是最晚入坑,線上還有好哥哥提醒,真是無盡受苦了。去不死人刑場那塊,一會兒跳下來乙個,一共能出來五個。還有熔鐵城第乙個篝火去熔鐵惡魔那段路,看著橋上乙個射箭的亞倫騎士落單了想上去單挑,猛的竄出來五六個亞倫騎士。

血源和只狼就不說了,戰鬥方式不一樣。

總之,反對魂3最簡單的說法,只能說各有各的難。

15樓:我喜歡奶牛味冰激凌

小ass覺得因為魂三死亡懲罰不大吧。。辛辛苦苦捏的臉蛋死了也不會活屍化多好啊~所以除了一周目我都不去「牽引出真正的力量」人家就是要做美美的不死人哈哈哈~

16樓:馮勞厄

魂三擁有系列最好動作引擎,表現就是魂三的動作是最流暢的。

豐富的戰技選擇,不再像一代那樣只有雙巨的重砸實用。

持盾精力不夠時出現大破綻而不吃傷害,持盾癌扛boss大招福音。而在一代和惡魂是直接吃破綻傷害;玩三代逃課比較多的同學去一代和惡魂基本要死在這點上。

17樓:大神之乎

我先玩的1再玩的3和血源,不太理解為啥會有這個3最簡單的說法

魂的難和簡單,除了推圖最直觀的感受不就是boss難度麼。我是堅持單挑不招npc/玩家的,魂1所有的boss都呆萌可愛沒有階段變化,一周目拿到黑騎士劍或關刀就是互秒,帶著黑騎士劍四刀秒乙個石像鬼在魂3裡你敢信,同樣流程差不多的大樹或者老者不比這難很多倍?

更不要說中期的沙力萬吃神這種初見難度很高的boss了,沙力萬雖然我是初見殺但他變幻莫測的快慢刀簡直讓我感到初見殺是乙個奇蹟,想想一下魂1的鋼鐵傀儡這個羞稱為boss的東西...

就算是難度相同,魂1boss血量低主角和boss互秒,boss戰不會拖很久,比如我覺得獵龍鎧甲和小狼系夫難度差不多,但希夫戰1-2分鐘可以結束滿精力雙持兩套就打死了,獵龍鎧甲至少五六套。最終boss葛溫帶個黃蜂三刀帶走,而化身要打兩條血,長時間boss戰的壓力和容錯性不可同日而語啊

再說boss設計,魂1初見會讓人覺得毫無機會的也就馬努斯和黑龍兩個,拳王還可以用項鍊破遠端打擊。魂3就多了去了,無名踏著祥雲騎龍而下的時候我第一反應就是轉身跑;修女無窮無盡的一階段二階段三階段讓人絕望;黑龍shi一樣的硬度打個boss要花15分鐘;蓋爾爺爺連綿不絕的快慢刀披風傷害以及三階段瘋狂的攻擊;以至於一周目初見化身的時候打掉一條血我反應不是終於贏了,而是「這哥們兒不會再站起來吧」,然後果然站起來了...

最後說補給,魂3打到最後就是15瓶血,算上其他補給滿打滿算再多乙個餘火和祝福各給一次補滿的機會,魂1可以有20瓶血+理論上無上限的人性+祝福,boss再難打死磕20個人性有啥磨不死的

綜上,魂3的boss戰真的是遠遠難於魂1啊...

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