《軒轅劍 3》是世界一流水平的 RPG 嗎?

時間 2021-05-09 03:38:40

1樓:朱小建

問題是問是不是世界一流水準,某些答案開篇就說不要和某某遊戲比,在當時中國環境下,怎樣怎樣怎樣。我就納悶了,你這不就是承認了不是世界一流了嗎。結論就是國內一流得了,別說說一大堆沒用的。

2樓:

軒轅劍3製作時對於美工和中國文化、世界文化的考究(文化類參考的書目有幾十本之多,水墨的美術風格也是業界獨乙份)占去了很多你們這些遊戲宅奉為奉為圭臬的遊戲性設計的資源,並且也帶給了很多作為普通人的非核心玩家無出其右的遊戲體驗。同時代的遊戲包括某高票答主列舉的幾個遊戲無不是在架空世界任意設定自己的規則,更強調遊玩內容的深度,但這不應當是唯一的評判標準。軒3有好也有壞,但在它優秀的部分確實做到了同時代頂級,只不過能欣賞到它的人無非是自成一派的華語玩家罷了,根本產生不了像世界範圍內的其它大作一樣能夠擁有改寫遊戲史的影響力。

你們黑軒3,不過是登上了歷史的馬車後就回頭向被車輪碾壓的過客逞能罷了。遊戲史是西方寫的,核心遊戲豚也變成了精神歐美人,如果他們真的是在世紀之交那個百花齊放的年代去嘗試遊玩這些新作,不知道他們的嘴臉還有沒有這般輕浮。

3樓:毛毛熊

說是世界一流我肯定不這麼認為,畢竟劇情是嚴重基於中國文化背景的——雖然裡邊強行充滿了中世紀歐洲和阿拉伯興起的史實,但史觀完全是中式的,思辨也是基於因果論而非宿命論。所以很顯然這款作品一開始就不具有世界野心,基本就是主打華人文化圈的。

另外結局不完整,系統因循守舊都讓這款遊戲充其量稱得上同期中國產遊戲中的驚豔之作,肯定達不到世界一流。

但是!對於那幾位高讚大大的冷嘲熱諷我卻也實在有點看不下去,充斥著一種「開眼看世界」的逼乎優越感。情懷是不值錢,但罵中國產天然逼格高自帶政治正確這點也真挺讓人瞧不起的。

而且大家這好好地聊遊戲,沒談國別,沒談愛國,您那上來就開始扯共青團,這到底是誰先扣的帽子,誰帶的節奏,誰先戴上有色眼鏡的呢

而且但就劇情來說,博德之門輻射2和軒三怎麼比,我其實還真想不太出來,一類是世界觀框架下多線式角色扮演,一類是劇情向線性敘事——當然了軒3劇情有硬傷這我也不打算洗,但比如換成仙1,幽城幻劍和天之痕,真要說這幾個遊戲就比博德之門差,就被魔法門7秒,我還真挺想知道知道您的比較框架和判斷依據的——《鐵皮鼓》就是比《西遊記》牛!嗯,您本唐朝一名將,不知何時打漢朝。

最後再重審一下:軒3絕不是世界一流,天之痕仙1都稱不上。但在那個時代的國內玩家眼中,絕對和那些逼格高高的國外大作們能夠等量齊觀

4樓:無雪落痕

真心暴露年齡的乙個問題啊,在遊戲產業高度發展的今天,我們有足夠的資料去橫向對比當時世界的遊戲以及縱向比較相關遊戲後續的發展,將軒轅劍3稱作同期世界一流真的是很不負責的第一件事。小時候由於鄰居大哥哥是搞IT產業的,所以我一直以別人家的(熊)孩子的身份去玩電腦,畢竟90年代電腦還是個稀罕物, 導致我在新世紀的交替的那個時間段有幸蹭成了軒3的第一批玩家,雖然也玩過了不少類似仙劍,劍俠一類的遊戲,但那時畢竟才10歲啊,根本沒有什麼兒女情長,家仇國恨的概念(唉,話說回來,現在的小學生真複雜),所以玩遊戲以通關為目的。但是當玩軒轅劍3的時候,給我個人的影響是前所未有的,畢竟乙個小學五年級的小孩可能知道法蘭西是法國,但法蘭克是哪?

一出地圖,怎麼又到威尼斯了,威尼斯不是義大利的麼,而且在回歸大唐之前出現的所有地名幾乎都是新名詞,從大馬士革到巴格達再到怛羅斯如同緩緩開啟乙個卷軸慢慢浮現在我眼前,這些對於成年玩家真心不是什麼知識,但是第一次讓我知道了世界可以那麼大,導致我日後不管看到哪個年份,無論在華夏燦爛或者沒落的同時,都會去思考同期的世界其他地方是什麼樣的。有點跑題了。這個遊戲創造出了乙個至今都鮮有遊戲會去嘗試的乙個構架,但是故事線中期以後明顯脫力,也許是籌畫的時候野心太大,也有可能是製作的過程中各種因素的掣肘,如果能將內容填實充足配上外傳的天之痕,完全可以彌補掉技術上的不足去嘗試衝擊同期的世界一流,要知道就算當時神作不斷,實質上的差距並沒有大到像如今這般難望其項背的地步,可惜這個世界沒有如果。

5樓:baofeng sun

暫時忙於畢設沒有時間,看到這則新聞忍不住進來寫一點。我接觸到軒轅劍的時間略晚,在剛上大一的時候,最早一部就是雲和山的彼端;通了這一部之後,陸續把天之痕、黑龍、蒼之濤、漢之雲、雲之遙、一劍及6代打通,其中重玩次數最多的就是雲山,他在我心中是軒轅劍系列最高作~~

6樓:奧貝斯坦

個人認為從好的方面看,天之痕和博德之門的差距;比大聖歸來和瘋狂動物城、頭腦特攻隊的差距還要小一些呢。

那個時候不知道珍惜這種距離啊……

7樓:

重點是世界啊拿乙個中國文化中國體系的遊戲作品去說世界一流被一堆人拿國外大作打臉是必然的

軒轅劍三……是根本沒有英文版的吧

那可不就是博德之門萬歲冰風谷萬歲直接拯救世界RPG那幾個遊戲中國有多少人玩過???

會比軒轅劍三多?

RPG這個領域中國是中國世界是世界好吧

根本玩法都不一樣的好吧

反正到現在我能愉快的玩軒轅劍三至於博德之門碰都不想碰get不到那些遊戲好玩的點

8樓:zjnever

不算又算。

看怎理解了,畢竟軒轅劍是很針對中國人的遊戲,對那個時間段來說中中國人,軒轅劍還不錯。你要和世界最好的遊戲比,那除了本地化內容好以外,確實比不過國外的好遊戲。

但是外中國人並不會來做中國風化的好遊戲,之前榮耀戰魂不還說沒有中國的武士啥的麼。

所以在有中國傳統文化的遊戲裡,軒轅劍還真的是一流的rpg了。

而且其他國家的好rpg,也不一定針對中中國人的胃口,我至今沒有打穿過任何一作ff,貌似最多是4代,打到過月球。

而國產的rpg,通關了不少,畢竟文化環境差不多,更加能讓你帶入進去。

9樓:

不過就是現在 DOMO 要重啟三代線了宣傳一下而已。

之前三代線一直被擱置不管。其餘軒轅劍作品都可以看作是二外-四代線的承前和後續。

仔細品的話你們會發現三代線和二外-四代線的三觀是有不小差異的,這也或許是之前三代線被壓抑的原因(之一)。

現在重啟三代線,又因為下一作要至少等到明年才能上市,所以不知道這個分歧要如何劃一~

另外,二外才是世界(劃掉)一流的作品。也是除了三代二作之外整個軒轅劍系列的奠基石。哦當然了,不包括仙劍奇俠傳外傳穹之扉。

(同為大宇旗下的作品有時候就是容易串味,比如著名的軒轅劍外傳仙五前和軒轅劍三外傳仙劍六。。。)

反正我這個二外-四代黨對三代價值觀重啟是十分牴觸的(同時牴觸軒

三、三外和仙六這三個乙個 style 的玩意)。

10樓:00後逗逼

我認為天之痕比雲與山的彼端好,那時候有很多不錯的RPG,軒轅劍算不上一流,但也算不錯。

玩過的有,軒轅劍,劍俠情緣(算ARPG),幽城幻劍錄(太難),墮落天使,風色幻想,伊蘇,最終幻想,仙劍奇俠傳,博德之門,暗黑破壞神2,這些都是電腦上的遊戲,毫無疑問都是做的非常好的,但...

其實真正讓我覺得不可思議的是任天堂上的RPG,重灌機兵(好像又叫機甲戰士),總之都是好遊戲,軒轅劍算不錯,但世界一流就過了。

11樓:改之理zcw

這遊戲的爛尾不能洗。就像ff15

這個系列我最喜歡的是楓之舞和四。

世界一流應該不算吧。那時候3d的最終幻想都來了,無論從劇情還是遊戲性都差太遠。

可能最接近世界一流的是2023年的現金奇俠傳。至少畫面是。

另外就是我們最愛的幽城幻劍錄,除了畫面都是一流的了。

12樓:

不算遊戲達人,所以是不是世界一流我是判斷不了的。我只想說,如果是一流的,那大概也是一流的「男性向」RPG吧。

因為有對這遊戲結局盛讚不已的答案被推到了我首頁上,觸碰到了我蘿莉時期的精神創傷,讓我有了回答這個問題的衝動。

我當初是先玩了天之痕再玩的軒三,玩軒三就是為了看宇文太師和寧珂郡主這一對轉世重生以後的劇情的,然後軒三結局出來的時候那真是……當時才十五歲的我那真是差點哭出來啊。轉世重生生死相隨就是換的這男人老了以後跟還債一樣的娶你啊,那阿拉伯女商人死的還真巧,他要是不死是不是男主就可以名正言順的享受齊人之福了?這結局對妮可公平嗎?

對那個女商人公平嗎?男主到底喜歡的是誰?反正即使以我那時候的蘿莉腦子來看,他反正是不喜歡妮可的。

當然到了我現在這個歲數,我已經知道,其實男主哪個也不愛,他只是享受了妹子們的愛慕以後跟還債一樣挨個的還過去,然後他(還有一些男玩家)還覺得自己這樣特別偉光正,沒辜負任何人,其中一部分想起自己一把年紀了享受完美貌御姐以後還能再去養成個小蘿莉大概還會猥瑣的笑起來呢。

以防你們看不懂,你們就想想,要是有個女的有兩個追求者A和B,女的最後選了A,然後她跟B說,你等我十年,十年以後等他死了我就再跟你結婚。你們一定也覺得這女的特別有責任心對A和B都愛意滿滿的吧?

我也不想扣啥直男癌的帽子,但是這遊戲真就是個純男性向。

最後再扣一下題,這遊戲可能是個一流的男性向遊戲……吧,反正在我看來三觀不正得很。愛情觀反映對女性觀,對女性觀反映世界觀,畢竟女人佔世界人口的一半不是嗎?

13樓:無畏騎士帥

是不是世界一流。這個問題,我覺得不能因為平台,地區和年份的不同,就不去比較。

但就RPG這個概念而言,角色扮演遊戲,我認為核心的靈魂並不會因為技術的革新而改變。

在我看來,這類遊戲的核心靈魂,就是角色塑造。而角色塑造,核心是劇情,其次是圍繞角色的一些設計,如技能,裝備。

所以,我回答這個問題,可以很自信的說,軒轅劍雲之彼端,還有我最愛的天之痕,稱為世界一流水平並沒有什麼問題。

可能因為年代的原因,很多更年輕一代的人沒有玩過,我覺得可以去補補。強烈推薦天之痕。

14樓:午後的紅腸

在其發行的2023年,世界範圍的話勉強算三流吧, 生不逢時, 放到別的年份說不定能混個二流。 不信請看同年的遊戲: 無盡的任務虛幻競技場雷神3 帝國2 寂靜嶺英雄無敵3 榮譽勳章最終幻想8 魔法門7 家園大航海4 俠盜獵車2 莎木當然還有異域鎮魂曲

15樓:黎想黎好

無論從程式、美工、還是策劃上看,都是超一流的,特別是劇情上東西文化衝突與融合、現古知識的傳承與更正、大義與小義的取捨、宗教、政權與經濟的關係、社會階層的矛盾等等都重新整理了我對於電子遊戲為什麼是第九大藝術的認識。

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