1樓:VeroKrizalid
1,取消體力,改成COD式喘氣神功,找包子就像以前的老FPS找血包一樣很影響遊戲節奏。這種設計暗恥不是沒有嘗試過,PSV的NEXT就是個例子,而且每個角色的喘氣聲都不一樣(我知道某些人在想啥),暗恥傳統藝能,在無關緊要的地方意外地細節
2,改善動作系統,多向隔壁卡婊的大香蕉取經3,戰場系統回歸355,5代雖然爛,但戰場設計沒得黑4,精簡多餘的冷門角色,同時顧及這麼多人的劇情難度太高(暗恥肯定不幹)
5,4代猛將傳的立志模式完全可以回歸,或者說完全可以專門拿來做個新遊戲,比如太閣(然而都涼了)
2樓:王東來
其實《真三國無雙8》的創新方向沒有任何問題,有問題的是光榮拉胯的製作。
所以《真三國無雙》系列在未來不需要探索更多的創新,專心把《真三國無雙8》做的不盡如人意的地方做好,就完全可以了。
如果光榮在獻祭了《真三國無雙8》之後還做不好《真三國無雙9》,那麼光榮也不用玩了,自裁以謝天下吧。
3樓:增加的惡意
都總結的比較到位了,別說創新,就是繼承好了,那就不錯了,別光繼承人物,有意思的玩法都做到一塊又有什麼難度了,能創新的地方就更多了,關鍵是光榮脫褲魔他不做。
4樓:
開個自己建房子和城池系統就可以了,只會擺家具那種不算,然後把三國志的後代養成加進來啊!可以參考英靈殿,其實無雙網路版有些架構很不錯,抓副將什麼的,可惜光有一堆好的創意,結果乙個都沒弄出來。
5樓:逐客
其實每一代就更新下畫面,個人模式增加幾個可操作人物就可以了。
就這樣跟7代之前似的做成小品級遊戲就可以了,系列粉絲只有見到畫面有更新,有新人物加入就都會買的。
要麼就把全系列(一般一代有兩三部)合一,做成騎砍開放世界割草。其實把帝國做成這樣就可以,本體和猛將傳還可以做的。
8的關卡式開放世界是真的蠢,雖然整體戰役是有展現,但過關以後上下關的個人操作並沒有關係,費了半天勁只是打boss時輕鬆一點而已,這也太枯燥了
如何看待真三國無雙出電影?
窗邊閒話 三國無雙改編的電影要上映了,以往要說,又是活久見,但是見得多了,就不重要了。2013年在貼吧,我跟人說 龍珠肯定還有續集,鳥山明說不畫了,但他又沒死,說不定十幾年後又重新畫呢?不到一年,龍珠超開播了,當時心情很激動,大喊爺青回,這種事情不是每天都發生的,本來以為一輩子看不著了。前年傳出訊息...
如何評價真三國無雙7帝國?
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《真三國無雙》電影你會去看嗎?
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