光榮的《真三國無雙》系列未來還能在哪些方面進行創新?

時間 2021-05-06 07:37:55

1樓:VeroKrizalid

1,取消體力,改成COD式喘氣神功,找包子就像以前的老FPS找血包一樣很影響遊戲節奏。這種設計暗恥不是沒有嘗試過,PSV的NEXT就是個例子,而且每個角色的喘氣聲都不一樣(我知道某些人在想啥),暗恥傳統藝能,在無關緊要的地方意外地細節

2,改善動作系統,多向隔壁卡婊的大香蕉取經3,戰場系統回歸355,5代雖然爛,但戰場設計沒得黑4,精簡多餘的冷門角色,同時顧及這麼多人的劇情難度太高(暗恥肯定不幹)

5,4代猛將傳的立志模式完全可以回歸,或者說完全可以專門拿來做個新遊戲,比如太閣(然而都涼了)

2樓:王東來

其實《真三國無雙8》的創新方向沒有任何問題,有問題的是光榮拉胯的製作。

所以《真三國無雙》系列在未來不需要探索更多的創新,專心把《真三國無雙8》做的不盡如人意的地方做好,就完全可以了。

如果光榮在獻祭了《真三國無雙8》之後還做不好《真三國無雙9》,那麼光榮也不用玩了,自裁以謝天下吧。

3樓:增加的惡意

都總結的比較到位了,別說創新,就是繼承好了,那就不錯了,別光繼承人物,有意思的玩法都做到一塊又有什麼難度了,能創新的地方就更多了,關鍵是光榮脫褲魔他不做。

4樓:

開個自己建房子和城池系統就可以了,只會擺家具那種不算,然後把三國志的後代養成加進來啊!可以參考英靈殿,其實無雙網路版有些架構很不錯,抓副將什麼的,可惜光有一堆好的創意,結果乙個都沒弄出來。

5樓:逐客

其實每一代就更新下畫面,個人模式增加幾個可操作人物就可以了。

就這樣跟7代之前似的做成小品級遊戲就可以了,系列粉絲只有見到畫面有更新,有新人物加入就都會買的。

要麼就把全系列(一般一代有兩三部)合一,做成騎砍開放世界割草。其實把帝國做成這樣就可以,本體和猛將傳還可以做的。

8的關卡式開放世界是真的蠢,雖然整體戰役是有展現,但過關以後上下關的個人操作並沒有關係,費了半天勁只是打boss時輕鬆一點而已,這也太枯燥了

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