1樓:Charsensei
遊戲型別成熟太早,以至於後代很難突破
對於東亞文化來說,三國故事始終是英雄史詩
落到遊戲裡,都不約而同做成一種RPG味兒非常重的戰略遊戲
無非是收集英雄-積攢兵力-統一天下
所以雖然打著「歷史模擬遊戲」的招牌,三國遊戲可選的表現方式是非常窄的
不管是光榮,還是南夢宮,又或者奧丁
都只能做成「英雄收集」
無法想象EU4一樣的三國,劉備手下只有三個人,外交顧問諸葛亮,軍事顧問關羽,文化顧問許靖
或者是VIC2的一樣的三國,沒有任何歷史名將,你每天看著寫著士族庶族流民異族的POP過日子
有可能有誰會掏錢買麼?
在這個大前提限定下,光榮在後世所有的調整都只是微調,無非是從A到B又從B到A,換著花樣討玩家歡心。所以三國老玩家的分層,基本一代一層,上古123一層,4一層,5一層,6在當時比較奇葩的戰鬥方式一層,9一層,781013搞RPG的一層,11遺老獨佔一層,12玩對戰的一層,新作14又是一層。
即便7 8 10 13四作搞武將扮演,也無法真正做成太閣那樣的「戰國時代活劇」,三國離現在太遠了啊,歷史資料支撐不起那麼豐富的內容。調整來調整去,萬變不離其宗。
你會「感到」一代不如一代實屬正常
2樓:尤娜Yuna
許多出了n多代的系列遊戲都會給人這種印象……
GTA哪代最好?相當多老fans的答案還是SA,而不是大熱的5。
刺客信條哪代最好?應該不會有人說是起源或者ODYSSEY。
NBA2K哪代最好?現在還都盼著Live能加把勁呢。
仙劍奇俠傳哪代最好?說6的估計要被拖出去槍斃666分鐘。
即便是塞爾達野吹這樣公認的精品續作,老綠帽粉心裡無法逾越的還是時之笛。
乙個人玩遊戲的時間愈長,見識的愈多,心目中好遊戲的門檻就愈高。加上先入為主的天性,就愈容易以挑剔的眼光去看新遊戲。
這個規律不僅適用於遊戲,也適用於電影電視動漫綜藝。
說點正題,三國志系列口碑下滑其實從2023年的7代就開始了,2000哦,不是2020。從至少5代開始一路玩來的老fans,普遍不喜歡7、8這種太閣式的RPG,靠吸引一批太閣粉維持住了銷量。
9代現在備受好評,其實是銷量第一次滑鐵盧。當時已經是PS2的巔峰時期了啊喂,9代無論畫面、流暢度、遊戲節奏、玩法創新,都沒達到PS2世代機能的平均水準。而且在那個時候9代還巨吃配置你能想象麼?
奔騰III 800+256M記憶體,玩前一年出的魔獸3混亂之治的標配,玩三國9卻能各種卡頓閃退甚至藍屏。這擱現在大概相當於3600+1660S+16G的全戰三國標配玩不動三國14。
三國志9的畫面
同解析度下早出一年的魔獸3混亂之治的畫面
我知道當年的暴雪是大魔王,畫面比不過可以接受,但畫面差這麼多你玩著還比人家卡……
之後10又走了一次RPG路線,11回歸純SLG路線,不能說沒創新,但跟其它家的大作比起,這個創新無異於別人都在研究線代矩陣了,你還在用代入加減解方程。10和11在三國fans群裡也是好評如潮,然鵝銷量跟9都一樣不足10w(8光PS2版就賣了20w+)。連續三代滑鐵盧,當時都有很堅定的謠言說,光榮要放棄這個系列了,不會再出12了。
總結就是:許多遊戲都會讓人感覺一代不如一代;而三國志系列,許多年前就讓人這麼感覺了。
3樓:Seres
西紅柿炒雞蛋,雞蛋炒西紅柿,番茄炒蛋,蛋炒番茄。。。
三國它沒法搞出新花樣啊,所以沒有辦法了。
覺得以前的好玩,也許還有情懷加成的。現在的未必就不如以前。
光榮的三國志系列,為什麼每代都要放棄前作的優點呢?
二得很飄逸 前作的優點,這本身就是見仁見智的事,喜歡9 10 11的人都有,你說14該用那一作的哪個優點?真正偷懶的方法不正是完全套用前作的系統來開發新作麼。但很明顯14完全放棄了12 13的系統,搞出了糧道塗色,不知道你有沒有更好的點子贏過這些你所謂的智障 西瓜味土豆 自從04 06年太閣5三國志...
你對光榮《三國志13》有什麼期待?
趙電工相當律師 作為資深無聊的san11玩家和不喜歡san12的玩家。其實我希望是,san11和九的合體。唉該死的光榮不要浪費我的時間啦 我想說就真的沒人知道三國全面戰爭嗎?或者其他全面戰爭其他mod?全面戰爭簡直符合大部分回答,而且還有更多驚喜,我和小夥伴一直期待三國志能和全面戰爭融合一下呢! 大...
光榮的三國志系列遊戲,質量真的不如同期開發的太閣和信長等戰國遊戲嗎?
ff8zell 是。本來就是同類遊戲,一家是自己歷史,一家是他人歷史,你哪家用心?這個最起碼的人心,也需要問嗎?如果你要說同一時期的某代三國志高於太閣信長,那只能說明一件事 光榮在做試驗,恰好對你的口味了,絕對不是因為光榮下了功夫。 李贇濤 居然還有人說不是 很明顯系列大部分作品就是這樣的。說幾個簡...