你對光榮《三國志13》有什麼期待?

時間 2021-05-29 23:29:37

1樓:趙電工相當律師

作為資深無聊的san11玩家和不喜歡san12的玩家。其實我希望是,san11和九的合體。唉該死的光榮不要浪費我的時間啦

2樓:

我想說就真的沒人知道三國全面戰爭嗎??或者其他全面戰爭其他mod???

全面戰爭簡直符合大部分回答,而且還有更多驚喜,我和小夥伴一直期待三國志能和全面戰爭融合一下呢!

3樓:

大家說得都很好,城池數量,戰爭迷霧等等我很贊同。我想補充一點,就是部隊戰力的核算和武將能力的賦予。11中部隊戰力靠得是武力和統率,這種傳統並不符合現實。

史實中許多文官統兵也能獨擋一方,比如鍾繇對韓馬,但在遊戲中只能被碾壓。部隊戰力改為由統率和智力決定更為科學,這樣孔明仲達公瑾伯言都能作為主將出戰。武力可以對士氣產生影響。

由此,武官們的統率和智力都可以提高一些,更貼近史實吧。

4樓:小喬他爸是老喬

角色:選擇角色需要劇情解鎖(不用劉備玩兒出三顧劇情沒法選諸葛亮玩兒之類)

環境:戰場有天氣(類似10的影響)

地圖:主角能大地圖亂跑

勢力:野心高的諸侯/武將揚旗機率大幅提高,尤其劉備曹操孫堅孫策外交:關係親密的雙方可以贈予部隊或城池

5樓:王迎春

沒有期待

這遊戲自從進軍平板市場就已經不是原來那個三國志了現在是什麼我也不知道

為了顧及的STG平板:

資料簡單化

操作無腦化

戰鬥快餐化

再加上koei為了再吸金:

聯網moba化

這種遊戲,美工再好,情懷再足

作為乙個STG 他已經失敗了

6樓:浩子

我覺得對三國志13的期待,是可以慢悠悠地搞內政爭略天下。不要象信長創造那樣,遊戲沒一會天下就沒有幾個勢力了。還沒有品味策略遊戲的樂趣,遊戲就結束了。

7樓:波波斯基

第一:希望出現很多架空武將,身份可以是歷史武將的子女,山林隱士,平民百姓,憑藉軍功提公升的士兵,等等。。。

第二:希望地圖大一些,出現很多城池,據點,關卡,也可以新建城池,然後這些地方都可以種地,搞商業,招兵等等,就像信野14一樣。

第三:希望可以出現更多的官職,要不然手下人太多,沒辦法都當官,就是同一官職可以有許許多多的武將,或者說像三國群英傳那樣的官職公升遷,也可以隨意封給手下官職,甚至封王,以軍團的形式讓他自己行動。還有就是隨時可以稱帝。。

第四希望人物能力成長無上限。。。寶物有加成。。。

第五希望劇本多一些,也像信野一樣弄好幾個劇本。

其實我就希望不去過分依賴那些歷史上厲害的武將,用一些不知名或者完全架空的人與其分庭抗禮。。

8樓:觀月

我並不反對光榮對於這兩款作品戰爭系統方面的改變,我認為戰爭的過程也是乙個玩家在遊戲中去「改變」歷史的重要方式,我甚至認為他們可以繼續在戰鬥系統上做的深入一點,當然我認為很多人對於三國志失望是因為對於內政的弱化使得這個遊戲變成了有點像當初的三國群英傳,我覺得說13要有什麼期待,就是希望光榮不要一味的讓玩家「方便」,而不斷改變了玩家曾經喜歡的那些操作。

9樓:「已登出」

強化AI武將智力,強化生育系統,最好AI也能生孩子,時間線無限延伸,子子孫孫無窮盡也……

不過想了一下,估計實現這個得三20……

10樓:

其餘的都無所謂,因為覺得都做得不錯,做得不好的,別的答案已經說到了。

我最大的期待是313可以選擇漢獻帝作為主角,掙脫歷史命運,重現大漢榮光。

11樓:

多搞些城市出來,最好是每乙個郡都設定一座代表城市,不要像12那樣堂堂乙個徐州只有小沛和下邳兩座城、乙個青州只有北海一座城就行了。

城市與城市之間的差距要擴大,大都會和偏遠小城的建設差距不能是12和8的區別,而應該是20和8的區別,不然不足以體現地域的重要性。

多搞些武將,武將設定上要凸出士族豪強和一般平民的差別,不然不足以體現時代的特殊性。

12樓:若衝

立足真實。

玩家可以扮演君主或武將。扮演君主,進入戰爭必須親征(否則解釋不了為什麼選擇曹操,單挑時候可以使用夏侯淵等);扮演武將,內政狀態下只能等待命令,在戰場上可以騎馬揮砍,下達戰鬥命令。

提高電腦AI,電腦可以根據自己的戰略進行發展,而不是見城就打。電腦君主使用外交手段可以看出邏輯,如同和真實的人打交道。

減少畫面的切換。大地圖、戰鬥畫面、內政畫面等的切換感覺不真實,而且一旦製作成12一樣,由於畫面的粗糙直接影響耐玩性。

13樓:

其實樓上所有說「13代只要在xx代基礎上改進」的答案,我覺得都挺好,概括起來三國志系列就那麼3種核心遊戲機制:策略戰棋、即時(半即時)戰略、角色扮演。我相信每種玩法都會有支持者,但是我統統不贊成「xx基礎上改進」這種做法。

三國志系列想要再掀起大風大浪,沒有遊戲機制上的創新是不可能的。

另外,希望同步發行大陸版本,加大大陸的宣傳力度,冷飯暗黑3開個國服還賣了100w+,請光榮務必相信大陸市場。

14樓:

本來還想吐槽一下缺點希望改進的,大家都說的很全了。

那我只想說一句話,在這個答案下指指點點的各位仁兄,13出了你還會繼續玩盜版嗎?會就別怪光榮把14做成頁遊。我是認真的。

15樓:呂布

我哥們 @白混最喜39,而我獨愛311。311地圖巨集達,內政細緻,武將系統強大,兼有神來之筆的特技,非常藝術地還原了歷史的武將。每乙個回合的較量都是思考的產物,追求資源的優化分配,攻擊與防守的無縫結合。

讓玩家有調兵遣將,運籌帷幄之感,非常耐玩。

16樓:韓寒

我覺得吧,最好能做成類似《全面戰爭》的遊戲。

內政、地圖什麼的和11類似就好,但是打仗一定要像《全面戰爭》才爽啊。

一支部隊最多乙個兵種3個武將,分三個可指揮部分。多部隊混合大軍團作戰,這遊戲性一下就蹭蹭蹭上去了。

武將的兵種習性決定了訓練之後部隊的受訓練程度。

統御高的武將帶領的部隊不容易潰敗,武力高的武將帶領的部隊衝擊力強,智力高的武將帶領的部隊……可以當做偵察部隊,識破對面的埋伏等………………

馬超帶領騎兵部隊側面迂迴,張飛帶領的槍兵部隊正面硬撼,黃忠的弓箭手刷刷飛上去。

爽爆了!!(容我YY)

17樓:

我覺得12挺好,或者做成大航海五那種頁遊,扮演乙個人,募集私兵,完成各種打山賊~挖藥材~做交易的任務。。。

軍師!前方大雨山路崩塌走不通!

沒事,看我氪個新地圖。。。

18樓:馬將軍

全面戰爭或者P社四萌借鑑下哪邊都好。

全面戰爭雖然時間線混亂但是看著爽啊,P社四萌雖然畫面一般但是好玩的要死啊。

你做San12這種時間線混亂畫面屎一樣AI沒有細節幾乎無的遊戲是騙錢的嗎。

19樓:

只玩過三國志11,來提點意見。

1,減少重複機械勞動的時間。每次打下乙個地方就建設,合併,好累,沒有任何技術含量和樂趣的事情要耗費大量時間和精力。

2,提高一點AI的智商。 很多時候我乙個城滿員十萬人,對方總是派一兩個戰五渣文官領著五千八千的弓箭兵來打,而且是兵家大忌的「添油戰術」,一次派一兩隊,太傻了。,

20樓:安祖

1.野戰時玩家可以在311的戰略場景和310的戰術場景中切換,自主選擇下大棋還是掄棍子;

2.其下攻城,別把井欄木獸搞得像胖子小男孩一樣;

3.還有就是最好玩的戰爭迷霧。

算了,光榮不會這麼搞的

21樓:Polar Y

只求徹底拋棄三國志12那樣的紙牌遊戲模式就好!

從小時候任天堂的三國志2、3到後來的9、10、11,雖然模式有過比較大的變化,但從來沒覺得哪一代如此難以上手。

看到光榮繼續開發三國志13的訊息,我只想說,做的像哪一代都好,只要徹底拋棄12那樣的,就好!!!

22樓:孤魂野鬼

希望城池數、武將數能多一些,AI高一些。遊戲模式最好做成大地圖上直接戰鬥。這樣也給製作mod留下空間。

褒賞做成三國志11那樣的,像12那樣動不動就要求加薪了真受不了,每次玩劉備到最後都是簡雍薪水最高。。

23樓:

每個人心中都有部三國志,只是三國12太令我失望了,本人是從二代電腦版開始玩起的。也玩過其它版本的三國系列,其中松嵐出的臥龍傳非常有新意,實際上信長系列從革命開始就借鑑了,並且非常成功。我希望三國志13能做成臥龍傳形式為基礎的。

24樓:

劉秀為什麼發家於河北,秦漢唐為什麼定都關中,曹操為什麼在長安漢中襄陽三地重兵防守,齊國為什麼國富民強卻難以進取。

地理是基礎,有地理才有戰略,否則歷史模擬遊戲和普通RTS,SLG有什麼區別?只是東邊開基地換成西邊開基地嗎?

25樓:

我希望有:

9代和11代的大地圖,12代的即時戰略(因此需要更更更大的大地圖),11代的內政和兵器、軍隊組裝模式,9代和5代的陣法,10代的單挑、舌戰和個人技能表,8代的戰法等級制,6代和9代的少數民族存在於地圖上(甚至可選),比10代可玩性更高的武將扮演,以及每一代的一些有趣的小設定(例如5代的修行、6代的談話、7代的打虎等等)

26樓:風林火山

很明顯首先玩家對於新作的期待是兩個型別:以11、9為巔峰的君主扮演,和以10為巔峰的武將扮演。在我來看,暗榮脫褲魔對於以上兩種型別的摸索期已過,感覺13還是會出君主扮演制遊戲。

(不信你看10離現在有多少年?太閣又過去了多久沒有更新了?)我想武將扮演制的春天在網遊,不知各位有否聽說過信長之野望ol,那或許才是該型別的舞台。

至於說君主扮演制的三國志該怎麼走,暗榮其實自己也不太清楚,試水作12單機內容過份簡單甚至簡陋,然而聯機方面還有點可圈可點之處(當然大陸是基本享受不了了=_=)。那麼問題來了,是繼續走多平台、簡單爽快以戰鬥為主的rts風格,還是一門心思回到老窩搞自己的小圈子,像paradox和席德梅爾那樣自成一派呢?我估計以暗榮的賺錢之野望還是會走前者$_$

好吧其實以上兩個估計都是求暗榮打臉的ˊ_>ˋ,因為確實本人還是很喜歡武將擔當制和中古時期的遊戲風格(像5代是對我影響最深的一部了,陣型、走格仔打仗都是極好的)

27樓:

不管怎麼樣改,那個實景大地圖千萬要保留啊,祖國的地貌、城市分布都是靠他才腦補的!自從5年前玩上311後就無法自拔的愛上了這個遊戲,唯美的地圖,複雜多樣的地形,轟轟烈烈的火攻,鏗鏗鏘鏘的水戰,單挑、舌戰等各種樂趣啊。這幾年一直尋找各種311mod玩,現在沉醉於炎黃亂世的mod中,覺得需要改進的地方有以下幾方面:

1.電腦AI的智慧型化,AI的判斷標準太簡單了,記得有一輪遊戲中我是曹操跟袁紹結盟,袁紹費盡吃奶的勁快要攻下敵人一座城的時候,我派了一隊騎兵急行軍搶先把城打下來了,城裡的俘虜錢糧盡歸我有,袁紹也不生氣,繼續任勞任怨的幫我打著其他的城池,我要做的就是派

一、兩對兵在旁邊看著城池的耐久度和兵力,算計好完成最後一擊,中途還不斷的誘降他的武將,有時候是帶著整隊兵降過來的,真是幸福的要死,就這樣幾輪下來袁紹徹底的被玩垮了,隨手就把他給滅了,鼎定中原。也就是說AI不會審時度勢,太死板了。

2.城池的攻陷太容易了。沒有研究科技中的城牆強化的話,耐久度只有幾千,有時派周瑜放幾把火就打下來了,完全無視城池裡有多少兵力。

在冷兵器時代,實際的戰爭中,最頭疼的就是攻城戰了,隨便一打都得好幾個月,而且攻方要承受守方的油淋、弓箭、砸石等等,遊戲裡就顯得過於簡單了,城池傻乎乎的在那隨便砸吧。

3.地圖是完全公開的,誰有什麼動作都盡收眼底,非常不符合實際。現實中,情報的掌握關乎生死,建議做成310中類似的需要探索的模式,要排除情報人員,戰鬥時派斥候偵查等。

4.徵兵模式,在311中,人口貌似是無限量的,只要有時間,隨便乙個城池都可以徵集10萬多兵力,不考慮人口地域的分布,最渴望能夠加入特色兵種,如西涼鐵騎、蜀連弩兵,南蠻象兵,虎豹騎等,不同的城市保留一定的特種兵徵收或者訓練比例。

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