如果光榮《三國志》系列人物能力上限為200,武將們的能力數值會變成什麼樣?

時間 2021-05-09 18:29:57

1樓:曹操

先說兩個武將吧。

張郃,孫權。

這兩個武將會隨著時間的流逝,武力值和智力值變動。

張郃是越來越強。

武力 89,

統率 90,

智力 69,

特技昂揚

兵種適性:騎兵S,槍兵A 兵器A,

張郃是越來越強,所以武力,智力,統率每年會增加1~3點。隨之特技也會變,晚年的張郃特技可以改為看破,百出,鬼謀,洞察等。

孫權是越來越弱。

老年昏庸,導致他的各屬性下降。

就拿智力值來說,7~19歲,這是他智力值的巔峰期,給150+不過分吧。

隨著年齡的增長,智力值也隨之下降,每年減2~5點

2樓:柳暗花明

100分制已經是一種典型非正太分布,利用率不高。200分制屬實猥濫。演義和史書上大多數三中國人物的想象空間就那麼多,能力設為140還是139又有何具體說法?

信野之天翔記能力上限即設為200多,不過天翔記運用了人物能力值成長系統,不同人物才能上限也有很大差異。四維之外,不同人物還有不同差異化技能,所以構成了完善的設定。

非光榮的很多歷史策略遊戲作品能力上限就是設為10(戰國史),20(天下統一),30(鄭問)。資料分布合理,如此,對於遊戲製作人來說不需要每作花精力進行細碎頻繁又意義不大的人物能力值微調更改。無需糾結於四維,能否做出乙個創新有趣獨一無二的遊戲才是根本。

3樓:Garrison

能力值變成200的話,能力屬性也要跟著改變,不是武力智力統率政治忠誠了。

應該更接地氣:數學、國文、胡語、天文地理、自然科學、手工勞動、體育等。

曹植的國文肯定不錯,馬超的強項應該是胡語和體育,諸葛亮的天文地理和手工勞動得滿分。

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4樓:霜瀧ABC

如果是這樣的話,那麼我覺得會變成設定有初始數值和成長上限數值,並有隱藏的成長曲線,才不會使得一開始就因武將巨大的差距影響到了勢力發展的平衡性與可玩性。

如果三國志系列遊戲以三國志為準,那麼,三大主公和手下名將謀臣的能力值會如何變化(百分制)?

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