光榮的三國志系列,為什麼每代都要放棄前作的優點呢?

時間 2021-05-07 06:18:46

1樓:二得很飄逸

前作的優點,這本身就是見仁見智的事,喜歡9、10、11的人都有,你說14該用那一作的哪個優點?真正偷懶的方法不正是完全套用前作的系統來開發新作麼。但很明顯14完全放棄了12、13的系統,搞出了糧道塗色,不知道你有沒有更好的點子贏過這些你所謂的智障

2樓:西瓜味土豆

自從04~06年太閣5三國志11翻車開始,光榮的工作重心就再也不是策略遊戲了。如果每一部都繼承上一部的優點,那遊戲將會越來越豐滿……那誰還買新作?光榮怎麼坑錢?

還不如每一作推倒重來,每一作都有乙個噱頭玩法比如:

三國志12 即時戰略

三國志14 塗色

信野14 政策系統

新野15 大志系統

現在的光榮叫光榮特庫摩,工作重心早已不在策略遊戲上而是以仁王無雙這種能掙錢的作品為主 。以前那個特別良心的老光榮已經不復存在了。

三國志,信野早已淪為光榮賺奶粉錢的「工具boy」

3樓:葉落長安

放棄前面的優點,也就是為了尋找更好的出路,如果一直抱著舊版本不動,很快遊戲就涼了。

再說優點缺點方面,在遊戲發行前,很難知道哪方面是優點。在開發商看來,遊戲是一直在優化的。

4樓:明智風子

「我覺得」

「智障」

——我不知道你在遊戲開發行業呆了多久,但是如果你是遊戲策劃,我建議還是考慮下轉行比較好,因為各種經驗證明,像你這種完全不在乎他人的研發成果、甚至不尊重他人人格的人,在這行不好混的。

就算你是業界頂尖,也有不低的概率翻車,比如硫酸臉。

為什麼每代三國志遊戲都要推倒重來,為什麼不在前作的基礎上取其精華去其糟粕呢?

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