光榮的三國志系列遊戲,質量真的不如同期開發的太閣和信長等戰國遊戲嗎?

時間 2021-05-11 16:22:49

1樓:ff8zell

是。本來就是同類遊戲,一家是自己歷史,一家是他人歷史,你哪家用心?

這個最起碼的人心,也需要問嗎?

如果你要說同一時期的某代三國志高於太閣信長,那只能說明一件事:光榮在做試驗,恰好對你的口味了,絕對不是因為光榮下了功夫。

2樓:李贇濤

居然還有人說不是……

很明顯系列大部分作品就是這樣的。

說幾個簡單的方面:

1.三國系列一直都沒有乙個完整的官制,兩千石的三公,比兩千石的九卿,一點也沒有體現。而同期的信長,早就可以開始找朝廷買官了,從采女佑到大納言細緻到家。

到了11開始三國才第一次出現文官體系,太晚了。

2.三國地圖太小,人物太少。古日本88分國基本在信長裡都有體現,嵐世紀還精確到了中國人眾。而三國呢?漢地這麼大上面才幾個城?人物上限650人是逗誰呢?

3.三國系統上對比同期信長和太閣的粗糙。SAN1-4屬於上古作品,兩個作品之間差異尚且不大。

SAN5-6屬於難得的系統與信長不相伯仲各有千秋的作品,而從SAN7開始抄太閣開始,整個系列的獨創性就開始下滑。NOBU7NOBU8開始在倒騰箱庭內政的時候,SAN系列還在簡單的提公升內政數值。太閣45都有除了武將以外的扮演之路,而SAN7810就只能扮演文臣武將。

………甚至還出現了軍師指揮和元戎弩井欄這種沒經過認真測試的東西……

當然到了現在這個問題就不存在了,兩個系列這幾年的表現都很不好……

3樓:H5i

不能這麼說,就像你造房子,同時期的肯定會有點像的,除了大膽創新。光榮就是屬於不太敢突破的,光看三國無雙和戰國無雙就知道了,三國無雙憋到了第八代才算突破,雖然不咋地。三國志的開發有許多國內的人在做,三國志11是很豐富的一作,內政、戰鬥包括各武將之間的相性,比起信長的野望強太多。

信長的野望創造比三國志13好不到哪去,我認為多數是市場和當前的開發團隊有關。就我自己而言,三國志11玩了無數遍,三國志12玩了五六遍,三國志13玩了兩遍,信長的野望創造玩了一遍,有一定的歷史情節,但是好玩才是硬道理!

4樓:無鋒之刃

太閣和信長都沒玩過

不過資源分配的偏重肯定是有的,至於是哪邊偏向於哪邊其實不好說

光榮在三國這個IP上下的功夫有目共睹,別的不說,要是說光榮為了偏向於太閣或者信長而削弱三國的IP開發性,那是絕對不可能的,即使光榮老闆腦子瓦特了也不可能。

5樓:飛叉叉的人

沒玩過信長系列,但一直在玩三國志。不得不說,三國志13是最讓我失望的一代,像個頁遊一樣,完成建造就是滑鼠點點感嘆號,刷羈絆搞得像個養成遊戲似的,最氣的是你在雲南當太守,老尼瑪叫你去南皮開會

6樓:

三國志一旦涉及角色扮演就意味著要兼顧,力分則弱,三國志10兩頭不討好是肯定的,不過太閣早就黃了,所以我只對比信長和三國的戰略版。革新我認為對標的是三國志九,畢竟革新顯然是在三國志九廣受好評的基礎上製作出的一款優秀作品,至於二者高下,我認為革新更好,但也有三國九死忠擁護9代的隨機戰法。

如果是回答這個問題,我認為從312和創造開始就沒有高下之分了。

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