光榮歷代的三國志遊戲大地圖都有哪些優缺點,地圖最好的是哪一部?

時間 2021-05-30 00:02:49

1樓:心真

個人感覺,三國志11地圖做的還是可圈可點的。

濕地,森林,平原,山地,棧道,毒泉,江河湖海等都容納其中了,至於地理位置,漢中的門戶作用還算明顯,而且加了一些崎嶇的入蜀小道,比較符合史實。

還有一些古戰場,還是可以推測出大致位置的。

江東的長江天險則有些缺陷,我曾經從遼東一路沿水路南下,直搗建業……總的來說,個人比較推崇三國志11

2樓:

說點與遊戲無關的。

"守江必守淮」是指利用江淮之間土地狹窄,水網密布容易分割敵軍,造成敵軍形成補給困難且難以抄掠的一種作戰方式。而不是一定要把敵人堵在淮北不讓渡淮。這點,歷代三國志的地圖都難以體現出來。

3樓:九天雷帝

《三國志》1代和2代的地圖並不是以城池來劃分的,而是把大地圖切塊,相鄰的區塊可以互相進攻,所以能不能攻擊對方就看有沒有接壤。這種做法雖然「戰略要地」的概念比較模糊,但實際上也還是比較講究攻擊順序的,畢竟有與敵人不接壤的後方區塊總是好事。3代開始,地圖改成以道路連線城市的概念,前方後方的區分就更加明晰了。

不過5代有乙個設定我覺得不錯,就是即使武將不在當前交戰的城市中,也可以以援軍的方式從其他城市過來參戰,只是距離越遠到達的時間就越晚,同時又加入持有「西蜀地形圖」「平蠻指掌圖」的武將可以快速到達某些特定城市的設計,使遊戲頗有趣味性。9代到11代的大地圖我想很多人都非常熟悉了,既有自由度又有限制,要說「最好」的話,得看你想玩的是什麼,哪種方式對你的胃口。如果說到精細程度那肯定是越往後越精細。

9代的大地圖上駐軍、11代的內政設施在城池外的地圖上都是亮點。12代似乎是又回到了1代的路子上,13我玩得很少,14我沒玩過,聽說14是不錯的。

另外說說長江天塹的問題。11代的水戰是很出色的,但是PK版很容易就能搞出水軍適性A級的人物,水戰特技的種類和持有人都不多,戰艦反正是大家都能造,所以長江天塹的作用其實也不算很明顯。但作為玩家來說,在柴桑屯駐一支強大的水師,那種鐵索橫江的感覺著實不錯。

反而是5代,在長江沿岸的幾座城市的小地圖上,由於水域面積比較大,能快速移動的陣型只有「水陣」且陣型不是想學就能學的,再加上東吳將領多持有水面上大範圍殺傷技能「水計」,所以曹丞相南征的那種無力感反而更讓我體驗深刻……

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