還有哪些類似《三國志》的遊戲值得推薦?

時間 2021-05-06 08:55:12

1樓:韓之昱

很適合我回答的問題。下面長文預警,包括十個系列和幾十部遊戲的介紹。預計需要花費15分鐘時間閱讀。

《三國志》這類遊戲,我將它概括為「領地爭奪式遊戲」。這種遊戲的特點是存在「領地」和「軍隊」的概念,遊戲方式可以簡述為「發展領地,派軍隊征服其他領地」。這個分類基本也等同於英語遊戲定義下的「Grand Strategy Games「(大戰略遊戲)。

在這個大類下,還可以細分為三個子類:

一、 英雄史觀類:以《三國志》為代表。遊戲中有「武將「、」指揮官「、」英雄「這樣的角色,對這些角色的收集和使用佔據了遊戲核心地位。甚至和通關相比,獲得名將能帶來更大的滿足感。

二、 歷史模擬類:以群星之外的P社四萌為代表。遊戲設計理念體現了西方歷史觀。

佔據遊戲核心的是民族、社會、文化、宗教、經濟、戰役。而英雄相對來說不太重要。玩家扮演的是乙個國家,需要管理方方面面的事務,經歷歷史長河的發展和演變。

三、 4X類:以《文明》、《群星》為代表。其核心要素為探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)、征服(eXterminate)。

和以上兩個分類不同之處在於每局遊玩都是隨機地圖,「探索」是4X遊戲和其他兩個大類的最大區別點。

我對領地爭奪式遊戲痴迷近三十年。2023年之前主機、掌機和PC平台的絕大部分這類遊戲都通過關,2023年之後的絕大部分這類遊戲也都至少上手玩過。總閱片量不少於五百。

這篇帖子裡,我就列舉10個和三國志系列比較類似、而且各有特點的遊戲:項劉記、水滸傳天導108星、蒼狼與白鹿、信長之野望、太閣立志傳、王國興亡錄、基連的野望、銀河戰國群雄傳、鬼魂力量和幻想大陸戰記。有空還會繼續更新補充。

1、項劉記

光榮2023年作品,題材為楚漢爭霸時代。這一作的特點是開創了大地圖軍團制玩法(比英雄無敵和全面戰爭都要早),整個世界是一張大地圖,分屬不同派系的許多支軍團在上面走格仔移動。玩家可以扮演劉邦或者項羽,其他小勢力如章邯、田橫等無法扮演,可以通過外交拉攏或者直接攻打。

戰鬥分為野戰和攻城戰。野戰有乙個很有趣的特點,選擇控制一支軍隊後畫面就會變成這支軍隊的第一人稱主視角,用方向鍵移動,畫面上會出現正面的敵人部隊。有點像早期的歐美第一人稱迷宮RPG遊戲。

此外,有武將單挑。攻城戰也有破壞城牆防禦、殺兵、斷糧等等操作。雖然流程比三國志要短一些,但也很符合楚漢爭霸時代的規則設計。

2、水滸傳之天導108星

KOEI出過好幾部水滸傳題材作品,但主要版本是《天命之誓》和《天導108星》這兩作。其中天導108星是很值得一提的作品。主要的特色是你可以建設自己的山寨,讓好漢們去修建酒館、兵工廠、漁場等各種建築物,幾乎是一部模擬城市。

但和模擬城市類不同的是,在《天導108星》裡除了建設的快樂之外,在攻打敵人山寨時,還可以毀壞敵人的建築物,隨機獲得各式各樣的寶物,獲得同樣快樂的破壞樂趣……

後來的《信長之野望11天下創世》在一定程度上還原了這一又建又拆的樂趣。

3、蒼狼與白鹿系列

這個系列也出過好幾作,和其他KOE的大戰略遊戲不同的是地圖包括了蒙古崛起時代的整個歐亞大陸。大家比較熟悉的是Windows上的4代。這一作明顯受到席德梅爾文明的影響,同期KOEI的作品《將星錄》、《烈風傳》、《王國興亡錄》等遊戲也有同樣的痕跡。

玩家可以在地圖上建設城市,在城市勢力範圍內修建牧場、農田、城鎮,軍隊在大地圖上直接移動。軍隊交戰後進入戰場地圖。

除了巨集大的地圖範圍、體現不同文化的城市建築、兵種之外,這一作還有結婚納妾生子的功能,可以收集全世界的公主做後宮。很符合成吉思汗的做法。

4、信長之野望系列

一般而言,玩《三國志》的玩家也會很容易上手玩《信長之野望》。這個系列比三國志系列早出兩年,兩個遊戲的順序基本是輪流著出,經常在某部三國志新作看到上一部信長新作裡試驗過的元素,或者有時相反著來。目前三國志最新是三國志14,信長野望最新是信長之野望15。

信長野望6天翔記

這是我的信長入門作,這一作的城池多達213座,喜歡占城的很會爽。武將各項武力智力等屬性的最大數值為255,但初始一般不超過100點,需要通過戰爭、內政、訓練等方式來提公升數值。

戰爭也很有特色,對乙個城池開戰後,周圍的四五座城都會同時捲入戰鬥。中立勢力有時候還會突然加入我方或者敵方。部隊進入一座城池還有一段走迷宮式的攻城戰。忍者還能翻牆……

信長之野望8烈風傳

烈風傳實際上是7代將星傳的進化版。這兩作的共同特點是加入了席德梅爾文明中的地塊建設要素。你可以讓武將扮演文明裡工人的角色,在城市範圍內的合適地塊裡種田、建設城鎮等等要素,地圖上還會有金山、馬場等等特產要素。

戰鬥部分則是軍隊直接在地圖上移動。交戰後進入單獨的戰場。也有和天翔記類似的攻城戰玩法。

信長之野望9嵐世紀

這一作採用了華麗的浮世繪畫風。戰鬥改成了類似帝國時代的即時戰略操作。還加入了不少體現日本歷史的系統。

比如:知行系統,君主要把自己的領地收入分給部下,部下則根據這些收入自行募兵。

忍者系統,可以讓忍者去刺殺、破壞,還會和其他國家忍者觸發交戰。忍者還會公升級。

勢力交涉,可以跟商人、僧侶、忍者、水軍等勢力交涉和發生各種行為。

信長之野望10蒼天錄

這是第一作可以扮演城主而非君主的信長之野望。你可以作為乙個城的領主,在戰國亂世中聽君主的命令效忠,和同僚們開會爭奪家中發言權,獲得更高的地位和更多的許可權。也可以直接叛變自立為王。

但這一作的野戰比較簡化,基本是抄襲另乙個日本大戰略類遊戲《天下統一》的玩法,只是加了隨時釋放的技能。莫名酷似中國後來的手遊爆款《刀塔傳奇》……攻城戰也不是很好玩。總體而言這一作跳過不玩也沒什麼損失(雖然我也通關了)。

信長之野望11天下創世

這一作基本就是水滸傳天導108星的日本戰國版。核心樂趣就在於在自己的城市裡造不同建築和打戰時拆別人的建築。和天導108星的區別在於戰鬥部分是類似嵐世紀的即時戰略。

信長之野望12革新

這一作堪稱三國志14的先聲,大地圖軍隊即時行軍,可以在野外修建大量的箭樓炮塔等建築。下一作天道基本也是在革新基礎上的進化,如果玩過了三國志14回頭再玩革新和天道會感覺很熟悉。但是因為是第一次嘗試,這一作裡的箭塔非常強大,經常會有在玩塔防遊戲的感覺。

另外從這一作開始有了勢力特色的科技,不同勢力可以獲得不同的科技和BUFF。

信長之野望13天道

這一作在革新的基礎上進行了一定的進化,增加了修路的要素,野外有許多資源點,聯通了路之後就可以獲得資源。還可以切斷敵人主城的資源的路。軍隊沒有路移動也會非常慢。

因此通常打仗都要先修路。

信長之野望14創造

這一作的介面開始採用極簡風。合戰非常氣勢恢巨集,首次在戰場地圖上出現成百上千個小兵,發售之前看新聞截圖很興奮。但真玩的時候才發現不像全面戰爭那樣是真實戰場,可以操縱的還是部隊,小兵只是用來遠處看的,而且無法拉近視角。

戰鬥核心更是復古,回到了9代蒼天錄的刀塔傳奇式玩法。

另外還增加了勢力的創造性和政策系統,創造性越高,可以用越激進的政策,越低可以用越保守的政策。

KOEI在創造之後還用同樣的系統做了乙個戰國立志傳,可以扮演武將了,介面黑色改了白色,系統也有一定的修改。另外steam上的這兩作都支援正體中文。所以我也貼一下商店位址,遇到打折可以考慮支援下正版。

信長之野望15大志

終於說到這個系列的最新作了。大志這一作的特色是給不同的角色加上了不同的「志」,也就是勢力特色和勢力任務的結合,一部分志的內容是直接生效的,一部分則是要滿足特定條件。

戰場做成了比較像兵棋地圖的形式,但也可以把視野拉近看類似前作的千人小兵畫面。多了一套類似天賦樹的勢力方策圖。此外還有商圈玩法,有點像大航海時代的港口占有度。

steam上的這一作支援正體中文,我也在這裡順手發下位址。

5、太閣立志傳

同樣也是KOEI取材於日本戰國時代的作品,這一作比較特殊之處在於扮演乙個家臣開始,一步一步往上公升官,最後成為重臣、大名、統一全國。前半段更像接受任務打工的RPG,後半段則是攻城略地的SLG。

1、2、3代區別不是很大,主線都是扮演木下藤吉郎在織田信長門下打工,學習技能、招募同伴,從桶狹間開始經歷信長崛起的整個歷史,本能寺之變後奪取政權,再進行統一天下。4代的玩法發生了較大的變化,戰鬥變成了打牌,湊對子、順子還有抽技能……加了很多小遊戲在學習技能時需要通過小遊戲的考驗。另外也開始可以收集不同的人物卡,獲得人物卡後就可以用這個人物開始新遊戲。

5代繼續在4代基礎上做了進化,戰鬥終於不再打牌了,人物歷程則做了五種不同的生涯:武士、忍者、劍客、海賊、商人。每個職業都有一系列的不同玩法和目標。

還給許多角色都做了大量劇情。堪稱這個系列的集大成之作。

6、王國興亡錄

KOEI少有的架空奇幻背景大戰略遊戲。儘管大體戰略玩法和蒼狼白鹿4成吉思汗、烈風傳這兩作比較接近,但這是乙個有怪物和魔法的日式奇幻世界,因此也加入了許多奇幻元素:比如可以在城池裡積攢魔法力釋放大型魔法攻擊敵人或者給自己加成。

還可以派出小隊去迷宮探險尋寶。玩慣了KOEI的歷史題材遊戲,玩玩王國興亡錄會有一種換口味的新鮮感。

7、基連的野望系列

高達題材遊戲大部分是機戰式戰棋RPG和動作類這兩種。但也有乙個使用了高達UC世界觀的領地爭奪式遊戲《基連的野望》。基連是高達故事裡吉翁軍的總帥,這個遊戲名字也有點向《信長的野望》致敬的意味。

但是,《基連的野望》絕對不是乙個平凡的模仿作品,可以自成一套體系。

高達世界觀裡有大量的機體、也有許多英雄人物(提督、駕駛員)。這個遊戲裡你可以玩到從高達0079的聯邦軍、吉翁軍到後期多部高達動畫中的許多勢力。每個勢力都有自己的劇情、駕駛員和機體系統。

戰鬥分為宇宙和地球兩個地圖,你可以開發數以百計的機體,指揮眾多知名動畫角色在廣闊的領域內部署和戰鬥。即使不是高達粉絲,這個系列也會讓人熱血沸騰。

8、銀河戰國群雄傳

這是一部改編於同名動畫的SFC遊戲。簡單來說就是宇宙中的日本戰國。你可以讓身穿古代鎧甲的將領們帶領宇宙艦隊作戰,武將還能跳上敵人艦橋開始肉搏單挑!

雖然流程不太長,但在SFC的機能和畫質下,已經是頂尖作品了。

9、鬼魂力量系列

這個系列是IF社出的日式奇幻題材,在永無大陸上發生的戰爭。特色是極為巨集大的設定,大陸上有幾十個國家,幾百個角色,都非常有特色。戰鬥部分和三國群英傳一樣都是借鑑了《龍之力量》,可以同時幾百人參戰,主將還能釋放必殺技。

有中文版本譯名叫《聖魔戰記1艾拉降臨》,PS和PSP都出了好幾代,不同作品中採用同樣的永無大陸世界觀,但時代不同,登場角色和國家都是完全重新設定的。在同乙個世界觀下還出了一系列戰棋RPG遊戲《混沌時代》。

10、幻想大陸戰記

同為日式奇幻題材。這個系列的特色是可以招募各式各樣的怪獸作戰。還有大量豐富的劇情動畫和角色語音。玩起來有看動畫番劇的感覺。

幻想大陸戰記新作截圖

先寫這麼多吧。要是有人喜歡看還繼續更新。

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