遊戲《三國志》有哪些細節讓你產生好感?

時間 2021-06-26 13:41:02

1樓:林孤鶴

《三國志9》人口系統,其次就是少數民族,連鎖戰法,爽得不要不要的。

《三國志10》人口系統,軍隊的經驗值,特殊兵種,特殊將領。

《三國志11》水墨畫質,火攻能燒死人,然後特殊造型,戰法。

《三國志12》戰鬥模式,和聯機模式,以及劇本戰國七雄。

《三國志13》威名系統,戰鬥地圖,城池有人兒在動,其次人口系統。

《三國志14》地圖細膩,各種填圖,遠征糧草消耗,戰法等。三國志14要是能採用12單挑模式也很不錯的,每個將領都沒有特殊造型了,多好的,光榮還可以節約錢。要麼像10/11一樣出辯論,打鬥,那幾個很重要的將領謀士都有特殊造型,那就更完美了。

其次兵種陣法可以造型,不只有步兵,還要有騎兵,弩兵,簡直完美得不要不要。

2樓:Windkamui

在下是《三國志11pk》入坑的,當年除了遊戲模式好玩以外,有兩個細節我很喜歡

第一,每個人物的列傳都會先寫歷史和演義相同的部分,然後再分開寫歷史和演義不同的部分,可以讓玩家對人物的列傳有了解。

當年還沒有看過《三國志》的我知道了像陳到這樣不曾出現在演義裡的人物,雖然陳壽也僅僅一筆帶過,還有知道了太史慈等人真正的死亡原因,並非動不動就一箭射死。

第二,地圖。在下魔都人,看到11的地圖上有崇明島,令我感到有點小小滴自豪,雖然缺了中國第一大島令人怨念。

其他地圖上難以行軍的像子午谷、陰平小道,定軍山等,都非常符合劇情,大地圖設計相對於以前幾代《三國志》還有後來的12代來說,是非常優秀的,萬幸從13開始又恢復了大地圖行軍,令我這個地圖控非常開心

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