遊戲《三國志 11》有哪些細節讓你產生反感?

時間 2021-05-06 21:48:03

1樓:輪墓邊獄

這麼說吧,311,是歷代銷量最低、評價最差(除中國),在中國這麼火完全是各種mod強行救起來了,言外之意,國內玩家玩的都是盜版

很多細節做得很差,比如沒有戰爭迷霧之類的,勢力不平衡之類的

2樓:張虹山

我其實最反感的是武將培養的機制。

這個機制確實給小勢力和大眾臉春天,但是武將培養不是乙個可選功能,是乙個必選功能,這點其實挺反感。

好幾次打劇本,打著打著,會出現乙個武統80+的6A大眾臉,有時候一些名將,會加到90+的智力,人員能力非常混亂。

而我是個史實黨,有時候出現乙個95智力機智李恢或者95智力威風張遼,不說難受,就是有些膈應。

還有諸如80武統的郭汜李傕,80政治的大眾臉,感覺三國世界一片混亂。

尤其是群雄集結的本,各種大眾臉能力飛起,95智力成公英,95智力張華郭圖,太多了。

如果是打史實本,挑乙個年輕的培養,分分鐘成五維全能。

能力通脹的太厲害。

3樓:viee

反感談不上,作為可玩性超高的一代。還有各種修改功能簡直是熱度不減。真...耐玩經久不衰。我只是談及幾點吐槽而已哈..

1.靈活性。比如黃忠弓戟雙S弓神,但是電腦在正常路徑就帶戟或者其他的,極少帶弓。

簡直活活浪費了好特性。還有問題也是AI上的,作為御三家的孫家以及二梯隊強勢的司馬家在群雄劇本裡兼職就是宅男人設。群雄裡面經常是猛男劉和猛男公孫後期大戰,真相愛相殺的好.

同學。(電腦曹老闆起不來就算了,畢竟形勢比較複雜。袁紹也是被吊錘)

2.培養系統。後期莫名其妙一堆狗頭軍師90+的智。

3.還有城市方面。小沛新野這種小得不能再小的城,跟陳留壽春這種一般級別的城市竟然一樣是滿載10萬口,這個就是有點不太對了。

相反我覺得14代做得細緻的地方就是凸顯出川蜀之地的意味。適合偏安苟且卻不足進取,蜀道之難,漢中為蜀之門戶等等。三國志11想怎麼速通,就是簡單一句話.

金角銀邊草肚皮。

4.水戰雞肋。

5.沒有交州,建安這些的不幸福。明明都留好空位了,最後還是廢案了。

6.還有那個形同擺設的驅虎吞狼......

7.迷霧.這個應該是通病吧。都說鄧士載偷渡陰平了,結果全地圖的玩家都知道他在偷渡(一般小徑是不會有人走的....聽說韓版的改版可以實現迷霧系統,真的好厲害啊)

暫時只想到這些

4樓:逗婦乳

無論選誰,無論在哪個城,都是固定的劇情,不知為何就被佔據襄陽,北面劉表東面孫權非要傾國之力來攻。

劇情很多,但是都是固定好的。

這點沒意思!未知才有趣。

5樓:VIERI32

一大波敵軍逼近洛陽!遠遠望去,關羽帶著衝城車搖搖晃晃的過來了,往後一看張飛也帶著衝城車搖搖晃晃的過來了

一大波敵軍逼近洛陽!遠遠望去,盡是田豐,審配,沮授,郭圖來送人頭…顏良文醜呢?

一大波敵軍逼近洛陽!咦?為什麼佔了港就不走了,然後看著上萬敵軍一天天窩在港里餓死…

我是劉備,獻帝的使者又來要錢了…

我是江夏城,我剛被劉表軍用船砸了一遍,現在又被孫權軍用船砸了一遍。

我是壽春城,我不理解為什麼四面八方都非要來我這送人頭。

最後,為什麼沒有戰爭迷霧,情報戰完全沒有。

遊戲《三國志》有哪些細節讓你產生好感?

林孤鶴 三國志9 人口系統,其次就是少數民族,連鎖戰法,爽得不要不要的。三國志10 人口系統,軍隊的經驗值,特殊兵種,特殊將領。三國志11 水墨畫質,火攻能燒死人,然後特殊造型,戰法。三國志12 戰鬥模式,和聯機模式,以及劇本戰國七雄。三國志13 威名系統,戰鬥地圖,城池有人兒在動,其次人口系統。三...

《三國志11》有哪些地方吸引你?

萬花筒de清晨 樓上說的差不多了,我來補充乙個 火攻。玩了決戰稱霸模式中的赤壁之戰,夷陵之戰,南郡之戰之後,才發現這遊戲竟然有火攻這東西,後面才發現這簡直就是bug級別的設定 然後發現,屢試不爽,不戰而燒人之兵,豈不快哉 再配上江東縱火團,誰用誰知道 原本17000人的敵軍只剩下了2000人!只花費...

三國志11和三國志14,你更喜歡哪乙個?

風月學長 我個人覺得314可玩度其實要比311更好一點。311的戰略性明顯低於314,311的戰略性主要提現在特技搭配上,素人武將幾乎完全無用。而314的戰略性在於糧道上,即便素人武將在玩家精巧的設計路線中也能發揮奇效。因此314的小勢力破局容易度要遠大於311。塗色的方式讓314可玩度也更高一些。...