為什麼像三國志信長野望這種類似遊戲不能實現傳說中的一戰翻盤?

時間 2021-06-02 15:52:05

1樓:

知乎慣例,先問是不是,我玩過的兩個系列裡,至少有兩款即310和天下創世是系統設定了翻盤系統的,前者的戰役和後者的決戰,前者雖然只能決定一州歸屬但是可以靠擊破敵人援軍來決定未來走向。後者更不用說了,哪怕對面是天下人,決戰只要贏了就是你的附庸,搞出關原的效果很簡單。

2樓:

歷代三國志裡面,我個人覺得最接近題主描述這種情況的應該是三國志4。

三國志4有個特點,就是前線兵壓倒性的多,一般來說都有要在10萬人以上。而其他的城市,多則一兩萬,少則五六千。

在這樣一種環境下,非常有可能出現「一戰定勝負」的情況。因為前線的十萬大軍一旦被突破,該勢力的整體軍事力量都會大打折扣。而在三國志4裡面,錄用新兵比其他作要相對困難很多。

因此在三國志4裡面經常出現一場血戰之後,進軍的腳步勢不可擋,接連打下半壁江山的情況。

而且在這代作品中,計謀的用處也很大。一旦天時地利俱佳的情況下,一兩萬人用火計殲滅敵軍幾十萬大軍的情況也並不罕見。再現「赤壁之戰」或「夷陵之戰」並非不可能。

大家在三國志 信長之野望 太閣立志傳系列遊戲中,曾遇到過哪些奇葩或者神奇的局面? 包括天下大勢 ?

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