為什麼三國志遊戲裡,漢獻帝不能用,魏元帝卻能用?

時間 2021-05-29 23:04:16

1樓:EMP製造機

三國志一般都是君主及所屬武將,但是漢獻帝這兩種都不好歸類。你說他是君主,誰給他賣命?他是沒有實權的。

你說他是武將,他又給誰賣命?董卓還是曹操?顯然是不合情理的(因為有所屬勢力就要為他打仗)。

所以只有NPC這個位置適合他。

三國志11有個決戰稱霸劇本,逆賊討伐戰,漢獻帝對諸侯,有多難打,對應的,漢獻帝成為可用武將就有多廢了。

2樓:胖胖

你作為後人覺得漢獻帝和魏元帝差不多。

但在當時的其他勢力眼裡是有區別的。

對於劉備孫權而言,曹操和漢獻帝不是一回事。

但對於劉禪和孫休而言,魏帝跟司馬家沒什麼區別,都是敵人。

三國志作為經營戰略遊戲,重點更側著各勢力間的對抗,對於勢力內部的敵對,相對就沒那麼在意了。

3樓:強襲型吉姆

個人薄見。

1.漢獻帝關係著「擁立」這一玩法事實。擁立皇帝是三國志的乙個隱藏的事件核心。

三國志這個遊戲的前期劇本說白了就是諸侯幹架拉皇帝做出師名義,曹操挾天子就是曹操在「擁立」皇帝,董卓弄權也是董卓在「擁立」皇帝,劉備的復興漢室抗擊曹賊口號雖然不能「擁立」但基本思想也是「擁戴」這個皇帝。這就意味著漢帝不能參與到遊戲中,只能作為乙個中立吉祥物。把漢獻帝作為可用角色,那麼到底是曹操在漢獻帝麾下還是漢獻帝在曹操麾下?

如果這樣勢力根本分不出來,因為前期原則上曹操袁紹劉備都算漢獻帝麾下,皇帝是公認的,割據軍閥表面上都是稱臣的,所以玩遊戲的時候官職爵位也都是通過皇帝敕封的,而假如把漢獻帝變成隸屬於某勢力的武將,就太扯了。

2.武將的性質。假如漢獻帝是可用角色,那麼他可不可以出陣呢?

可不可以被觸發單挑呢?可不可以負傷、俘虜、戰死呢?因為這是乙個遊戲,遊戲角色往往沒有太多選擇,必須遵循遊戲的設計規則來行動,漢獻帝如果是可用武將,就意味著他可以被俘虜、陣斬,而俘虜還好說,加乙個設定就是獻帝俘虜直接問你是釋放還是擁立還是處斬。

陣斬那就太搞笑了,因為戰鬥中把對方武將打死這個是隨機的,如果變成張翼德百萬軍中取獻帝首級如探囊取物那就太搞笑了……除非強行給他乙個專屬特性,但這確實沒意義。

3.曹奐的情況。這也是遊戲設計規則的問題。

題主認為曹奐是魏元帝,但遊戲過程中他還真不一定是,他在遊戲裡出場就是曹魏的乙個文臣武將而已,我暫時沒想起來有劇本一出場就是曹奐為君主的,末期劇本基本到曹芳就差不多了,曹奐的設計,我說句難聽的,要不是因為真的有這個人,而三國志是乙個還算正經的歷史模擬戰略遊戲,誰會設計這種要能力沒能力要人氣沒人氣的倒霉角色,而玩家也幾乎不可能真的用他繼承大統。再結合前面兩點,曹奐也不具備「擁立」的性質,他出場的時候不存在他可不可以在誰的麾下這個問題,因為當時已經沒有乙個公認的需要擁戴的皇帝了,根本無所謂這種名分的問題。

4樓:

遊戲機能問題,你要用漢獻帝,還得給漢獻帝城池,那就得讓出許都。那等於把曹操的中原核心給斷了。

除非光榮學十字軍之王,把勢力下面再細分

5樓:於色叉

三國志11,挑戰模式的逆賊討伐戰最終階段可以用劉協出陣。另外三國志7或者8的挑戰模式最後一場,劉協會以山陽公的頭銜帶部隊來參戰。都是正式版遊戲內容,非mod。

6樓:萬梓

因為這遊戲叫「三國志」,遊戲的主題決定了主角肯定是標題裡的御三家。

主角外,其餘登場的配角派系,要麼是御三家的死敵,要麼是御三家的朋友,如馬騰、董卓、呂布、劉璋、袁術、袁紹、陶謙、公孫瓚、劉表、孟獲等。

那麼按這個邏輯,漢室屬於上述哪一種呢?

漢室更像御三家在前期爭奪的一頂王冠。

就像是遊戲王裡的神之卡,或者神奇寶貝裡的神獸。

事實上,堅決的以御三家為主角製作遊戲恰恰是三國志成功之處,相反,全戰三國那樣削弱御三家平衡各派系的做法反而不得人心,吃力不討好。

7樓:楚別林

我覺得光榮做三國志是代入了自己國家的情況,把漢獻帝看成天皇一類的人物,而所謂的君主是類似於織田信長,德川家康這樣的超級大名。天皇萬世一系自然不能操控,君主得了天下就相當於天皇封你做了征夷大將軍。

8樓:王東來

因為這個遊戲叫《三國志》,不叫《後漢書》。

我看大家都在分析遊戲的設計思路和歷史背景,我倒是想從勢力的實力去分析。

漢獻帝一生幾乎都在做別人的傀儡,從董卓到曹操,漢獻帝始終沒有乙個固定的臣屬班底。我們當然可以假設董卓或曹操等是忠誠的。就像我們可以假設袁紹,公孫瓚等對何進是忠誠的一樣。

但漢獻帝與何進不同的是,何進還有盧植,皇甫嵩這樣的漢臣,但漢獻帝連這樣的人都沒有,所以何進有劇本,而漢獻帝沒有。

如果真給漢獻帝做個劇本,那麼「衣帶詔」大概是最合適的了。畢竟衣帶詔確實包含了劉備馬騰等勢力。但是把三國勢力之一的劉備降格為普通武將,我覺得一般的遊戲公司都做不出來,所以漢獻帝也就沒有辦法獲得自己的劇本了。

誰讓你沒有自己的地盤和勢力呢?

9樓:小蝦漢斯

乙個原因是,三國志系列必須到公以上才能設立國號。如果將司馬昭、姜維、諸葛恪這些人設為君主,那麼勢力名也將會變成司馬昭、姜維、諸葛恪,對魏蜀吳三國的代入感就完全沒有了。當然,漢末也不僅獻帝是擺設,官僚系統也是名存實亡(各地出現大規模軍閥割據),魏蜀吳則不是,官僚機構至少在本國內還是統一的。

還有乙個問題是,三國志系列君主所能封的官職,與君主自己的官職是掛鉤的,建國號之前,能封的官位非常有限。貌似是皇帝才能封大將軍驃騎車騎衛,王才能封四徵(實際應該是前後左右),丞相才能封四鎮。司馬昭的官位轉換到遊戲裡,伐蜀前估計最多也就是個丞相,姜維連丞相都不是(因為袁紹,好像一直有大司馬這個群雄官職),那麼遊戲中玩家所能分配的官職就很有限,影響代入感遊戲性不說,貌似有幾代將軍位還是直接影響帶兵人數的。

所以,大體來說,如果將三國後期幾個權臣設定為君主,則需要整個系統都設定乙個三國後規則,估計玩起來才能跟漢末一樣沒有太多違和感。

10樓:蘇沉船

三國志6pk有過特別劇本,可以用諸葛亮、姜維、諸葛誕等勢力,例如用姜維可以選擇輔佐劉禪或篡位。篡位前還需要頻繁拜訪君主,懟他威信,懟到一定程度才可以。

用姜維篡位結局,還會有諸葛亮顯靈特殊劇情……他們已經預想到姜維黑會有奇怪的操作。我倒是忘記了用諸葛亮夠不夠時間篡位。

說到底就是製作組不肯在這方向玩法多花心思,14代會議模式還不能像6代一樣可以自己選擇開會人選。

如果依照6代路子,三國後期用司馬師、司馬昭、蔣琬、費禕、姜維、諸葛恪、孫峻、孫綝做主角才符合實情。

諸葛誕、毌丘儉勢力是要擊敗司馬兄弟,不應該是擊敗魏帝。玩家也可以用司馬昭輔佐曹髦,做大魏忠臣。用呂據與孫綝內戰,搞吳國版淮南叛亂,能用呂據反殺孫綝,輔佐吳主。

所以漢獻帝不能用,三國後期君主能用,純粹是光榮不肯用心設計,不肯深挖三國的權力結構,本來6代已有雛形,終被棄用。

如果再有個還政模式更好了,輔佐君主到一定條件可以觸發還政劇情。王佐屬性的部下忠誠度上公升,霸道屬性忠誠下降。

不過早期曹操還政於漢獻帝不現實,這不變成了漢獻帝勢力跟孫權、劉備打嗎?

11樓:劉義隆

三國志在後台的文字檔案中,把npc皇帝名稱設定為「漢帝」,所有與皇帝互動的劇本檔案(如篡位)中設定的台詞也都是「大漢」如何如何,並沒有「大魏……」的劇本檔案,如果要把曹芳他們也設npc的話,工程量又要增加了。

說到底,也許就是光榮比較懶,懶得多加msg了

12樓:豹紋頭的前天

因為那樣你就真的光復漢室了!

曹操尷尬不尷尬?

皇上在馬上喊「曹賊休走」

曹操說陛下我是你的丞相啊!

幹嘛啊!御林軍伐王師啊!

皇上給孫權修書一道,說「與將軍會獵於吳」

孫權好開心「我終於跟皇上平起平坐了」

漢獻帝乙個勁抽自己嘴巴子

「缺了德了!跟臣子拉平了!」

最尷尬的是劉備!

劉備說「我要匡扶漢室!」

漢獻帝說「好,我就是漢室正統」

你讓劉備怎麼想?嗯?造自己家的反?

諸葛亮也完犢子了,一下子就成了反賊集團的狗頭軍師了。

關張趙雲的名聲也壞了。

最關鍵的是劉備這個皇叔沒法當了。

害讓不讓人家扯大旗了!啊?

大旗自己立起來了!這不要命嗎?啊?

所以說。

你要是能用漢獻帝。

或者漢獻帝還能打天下,也不至於有三國這一篇。

13樓:哈士奇思維模擬器

其實特殊的不僅是漢獻帝,還有漢少帝和漢靈帝。換言之,三位東漢皇帝都是特殊角色。

那為什麼他們要設定成不可操作角色呢?我推測主要有兩點原因:

一是在漢末,東漢皇帝依舊是名義上的天下共主,因此並不適合參與到諸侯紛爭當中去,將其設定為特殊npc的話可以有效避免這一點。

二是為了還原歷史上曹操的「挾天子以令諸侯」,或者說「奉天子以令不臣」。考慮到遊戲性,如果要增加類似「挾天子以令諸侯」機能的話,漢朝皇帝設定成「有正面增益的npc」非常適合。

相比之下,魏元帝時期早已經形成三國鼎立的局面,其並不具有可以比擬東漢皇帝的特殊性,自然也就可以作為普通武將登場使用了。

如果三國志系列遊戲以三國志為準,那麼,三大主公和手下名將謀臣的能力值會如何變化(百分制)?

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