如何看待單機遊戲《三國志14》裡司馬懿統率99排第一,呂布統率95,諸葛亮統率93

時間 2021-05-11 13:44:04

1樓:皮小賤

畢竟日本人開發的遊戲,想怎麼給就怎麼給。真要較真來比,其實血色衣冠裡面數值才最貼近

例外說一句,三12有個假想劇本,日本大名穿三國,日本武將數值整體完爆中國武將,你又怎麼看

2樓:李浩查無此人

314繼承了39吧。39呂布94統108武突擊飛射天下第一將。

遊戲裡諸葛司馬的統帥和智力倒掛了。

諸葛統帥壓司馬,司馬智力壓諸葛。這樣就行了。

畢竟諸葛練兵統兵厲害,司馬陰謀詭計發家。

3樓:立花道雪319

這個問題讓我想起了三國志1,曾幾何時,三國志遊戲裡的資料化,使中國人對歷史人物評價影響。這也是全戰三國出來以後,很多人吐槽武將這個設定一樣。換句話說,平原相時期的關羽能力和樊城事情能一樣嗎?

不是因為有徐州,豫州,夏口,荊北的死人堆,能成為威震華夏的雲長嗎?歷史不應該更偏向於全戰三國那樣的公升級嗎?

回到問題本身來說,智力這個資料,就被很多人詬病過。楊修的小聰明,陳琳的文采,諸葛魯肅的戰略規劃,張郃的巧變,都統稱為智力!那華佗的醫術,鍾繇的懷柔涼州諸將,這些不也是智力?

所以這類模擬遊戲,光榮就是瞎幾把設定。要不然程昱和荀彧在呂布偷襲的時候,守住唯一三縣,不說武力了,統帥不應該低吧。王朗還和太史慈單挑呢,這有怎麼設定呢?

4樓:啦啦啦

這玩意也不重要。超級難度的。看聯協看建築學。

在就看看船。出技能倆司馬懿也打不過諸葛亮。呂布看情況其實。

不過呂布莽撞沒那麼好用。(我真見過不止一次方圓出去自己單挑的)各國領軍人物特性都是不錯的。諸葛亮臥龍關羽軍神。

周瑜神火(主要技能猛)陸遜神機加上大小喬和各種夫人太后的群體buff,曹魏玩的少大軍團的特性記不住了就記得曹老闆有。(207三顧前的本基本都玩過。後期本曹魏就碾壓沒什麼意思了)

5樓:

無論是演義還是三國志正史,僅僅後期六出祁山以少打多對壘司馬懿,打的曹真,司馬懿不敢野戰就足夠看出諸葛亮的治軍,練兵和統帥能力非同小可,諸葛亮統率就不應該低於司馬懿。哪怕是兼顧遊戲平衡,我認為三國志12的數值是比較合適的,98統率,100智力,低於司馬懿甚至低於周瑜陸遜關羽呂布就是真的過分了

6樓:愛德華

怎麼看……遊戲嘛,你總不能讓諸葛亮乙個人把統帥第

一、智力第一和內政第一都拿了吧?

再回來說統帥,99統對93統,只有部隊戰鬥力上的一些細微差距,但是314戰鬥上里重要的是什麼?個性、戰法和陣型。

諸葛亮個性:

臥龍:金色個性,異常戰法必中且延長,狀態異常無效、自動解除陷阱

石兵:可以造石兵八陣

發明:陣型為兵器時提公升攻城和破城

王佐:待在都市時,所在都市所有地區開發度容易上公升

眼光:登庸、探索成功率提高

石兵算比較雞肋一點,其他幾個普通個性都是很實用的,比如王佐和眼光都是很好的內政技能,符合武侯軍政雙一流的設定。臥龍更是智力型個性中最imba的存在。然後我來看看宣王的個性:

虛實:金色個性,延長特定範圍內部隊狀態異常的時間

疾走:提公升部隊機動力

地利:處在己方勢力的地區時部隊全能力提公升(機動力也會提公升)

泰然:兵站截斷時自部隊不會異常

慎重:減少來自敵方陷阱的傷害

發現沒有,諸葛就乙個臥龍還比宣王虛實+泰然+慎重還厲害,宣王的疾走+地利相對於讓他成為了乙隻機動力特別強的救火隊,可以快速地在本方領地裡移動。說到這裡是不是立刻就想到了宣王千里奔襲平遼東和平孟達叛亂的場景?但出去打別人的時候地利就沒用了,疾走雖然可以提公升機動力但是對戰鬥的提公升幾乎為0,且不說諸葛的個性臥龍裡帶異常戰法必中。

事實上我們連武侯和宣王之間的戰法都沒必要比了。雙方都是賦予全部異常狀態的戰法,武侯是異常+降屬性,宣王是異常+降士氣。但武侯的個性臥龍裡已經帶了免疫異常的功能,所以宣王的戰法對武侯放了也差不多是白放,然後武侯反手就能把宣王控到死。

所以不管宣王是99統也好,120統也好,他碰到武侯就得gg了。

有意思是,曹魏方面唯一能有效削弱諸葛亮的武將叫:郭嘉(金色個性神眼:特定範圍內,自部隊以外的部隊發生狀態異常時,縮短持續時間),而整個遊戲裡唯一能讓武侯吃癟的武將叫:

趙雲(金色個性洞察:免疫所有異常狀態)。這倆人,乙個死的早,武侯還沒出山(不知道是不是因為暗恥聽說了什麼郭嘉不死臥龍不出的說法才給郭嘉這樣乙個個性)。

另乙個大部分時間都是劉備手下的武將且跟武侯還是親愛武將的關係……

再再順便一提,現在多出個超級難度,ai部隊都有超強buff,但武侯的部隊還是可以橫著走……因為戰法+個性實在太imba了。

7樓:Jackal111

個人一些淺見:

把能力數值化本身就不那麼科學,特別是統帥這個屬性,應該分開來看。如果呂布和諸葛亮,各招1000騎兵之後訓練對沖,那必定是呂布強,你說這不算統帥力嗎?但如果作為三軍統帥以一州之地調兵遣將打戰役,又必定是諸葛強,所以吧,不需要那麼認真。

8樓:七夜

三國志系列數值第一參考人氣,第二演義,第三正史修正下。

不然夏侯惇個常敗肉票將軍,統武給60都是看在他年少就敢殺人的份上。

9樓:油燜大蝦

統帥意義不大。諸葛亮個性才是bug。暈隊伍還能理解,直接暈城。誰受得了?

所以我玩314不用諸葛亮,放第二團當老大就好,諸葛亮就是遊戲自帶外掛程式。

10樓:西萌錘雪

為了遊戲的平衡性和演義的象徵性,除了武將面板,還要看一下他們的個性就會理解。諸葛亮的「臥龍」和戰法「神算鬼謀」已經超強了,而且是絕對的智力天花板,再把統帥提上去,讓不讓不讓司馬懿和呂布混了?遊戲平衡也會失調一些。

11樓:

你不能光看數值。

實際上做過遊戲的都知道,數值其實是人物能力得一頭。佔比,各有不同。

但最終打起來的勝負不是由數值決定的。

即使數值也分很多方面。

比如智力決定計策,統御決定攻防,武力決定單挑,政治決定內政。

另外乙個大頭,技能,兵科(陣型),個性。

典型的,曹老闆加書,統御估計破百。

但是他敢下水麼?

他要是敢下,就別怪周瑜手狠。表演什麼百萬大軍灰飛煙滅。

他敢御駕親征,就別怪諸葛亮癱瘓他。癱瘓到死。

諸葛亮智力第一,臥龍金色個性,加上其他亂七八糟的特技,基本上司馬懿,曹操,呂布,都是吃不了兜著走的。

呂布有兩個負面,特別要命。

老闆也就是群架強。

司馬懿被諸葛亮完克。因為諸葛亮特技不吃負面。

暈到死。沒有還手的餘地。

別說諸葛亮,就是陸遜都是debuff一開,對面的面板就是完蛋。

除開這些超一流的。其餘的將只能看地利。郝昭,文聘,哪怕就是楊昂(張魯的大將,雜魚),據守陽平關,十萬大軍也難打下。

周瑜的神火也挺bug,就是放火之後,寸草不生。

這一代認為,蜀漢太強了。就憑將的質量,新野的三顧之後直接逆推。

孫權太弱了。不是人操控打不過。

曹操兵多將廣,但是蜀漢的個性都太強了。手上基本只能靠核心老闆帶。不然兵多將廣就是送。

12樓:休瑪

這一代我玩了大約120個小時,多數劇本通關,戰鬥也玩的比較充分,所以我可以來回答一下。這一代的部隊戰鬥能力,主要受到武將的基礎統武智資料、個性、戰法等幾個維度的主要影響。其中統帥決定了該武將帶領部隊的整體能力,統率越高該部隊的攻防資料就越高。

這也是乍看上去司馬懿統第一,非常強勢的原因。但是實際上比起統率帶來的那點部隊資料提公升,武將個性的影響才是舉足輕重影響戰鬥力的最大因素。司馬懿專屬的金色個性,虛實,僅僅是增加範圍內敵方部隊的不良狀態持續時間,其他四個藍色個性除地利和疾走略有用處外,基本都屬於可有可無。

這也讓司馬懿的部隊使用起來感覺並不強大。而諸葛亮的專屬金色個性臥龍,實至名歸的本作唯一最強個性,在計略方面基本無敵的存在,所以玩家操作的諸葛亮部隊,能夠造成比司馬懿稍後太多太多的有效控制和實際效果。在這種情況下,拔高司馬懿的資料維度,似乎有點找平衡的感覺,但即使如此,效果也微乎其微。

13樓:春日部防衛隊招新

看了半天,我挺奇怪一點

就沒人考慮數值是可以練起來的嗎?

諸葛亮出山比司馬懿早多少呢。。而且哪個蜀國玩家有了諸葛亮之後不是直接甩給軍政大權啊……

很多回答說隆中對啊,蜀中治國什麼的。三分天下那眼光智力不如諸葛亮的魯肅和荀彧也有啊,只不過視角不同而已。怎麼沒人給他們鳴不平呢。

不吹不黑,從丞相出山到蜀國大權獨攬那是多少年呢,智聖就不成長啦?

14樓:

個人簡介,單以三國志為參照。

曹操,統帥99,武力75,智力96,政治93,魅力95諸葛亮,統帥98,武力55,智力95,政治100,魅力99司馬懿,統帥96

陸遜,統帥96

周瑜,統帥95

關羽,統帥95

呂布,統帥93

15樓:tanjidong

三國志14人物數值不解之迷:

郝昭與朱然統率之迷:

郝昭(依靠曹真指導,戰前搶修陳倉)+陳倉(地利易守難攻)+時間(抵擋乙個月)+對手(諸葛亮)=統率數值(接近90);

朱然(夷陵戰後疲敝之師,軍中水腫)+江陵(地利易攻難守)+時間(抵擋半年)+對手(曹魏西線精銳,曹真、夏侯尚、張郃)=統率數值(不到80)

且不論朱然從呂蒙破關羽,從陸遜破劉備前鋒,單論守城,很明顯也是朱然比郝昭厲害吧。然後數值遠低於郝昭。(光榮偏心的過分吶)

朱桓與曹仁之迷:

曹仁(久經沙場大將軍大司馬)+部隊(數萬精兵)+輔佐(蔣濟、常雕、曹泰、王雙、諸葛虔)+戰果(慘敗,損失不可計數,將領過半被斬,曹仁戰後喪命)=統率數值(90+)

朱桓(初戰正規軍)+部隊(地方五千守軍)+輔佐(駱統+嚴圭)+戰果(斬常雕諸葛虔擒王雙,大破魏軍。)=統率數值(80+)

就看光榮設的數值,不看歷史的還以為是曹仁大敗朱桓。

諸葛亮與張昭、陳群、荀彧政治之迷:

諸葛亮(總覽蜀漢軍國事)+戰略規劃(隆中對)+治國(開誠布公修律興農開商)+史評(治之良才,僅次於管仲蕭何)=政治數值(95)

荀彧(許昌尚書令)+戰略規劃(迎奉天子)+治國(無特別記載)+史評(有王佐之風)=政治數值(98+)

陳群(曹魏三公)+戰略規劃(無特別記載)+治國(九品建制道德教化)=政治數值(96+)

張昭(吳初輔臣)+戰略規劃(投降派)+治國(傳統諫臣)+史評(功勳克舉,忠謇方直)=政治數值(97+)

這幾位,相比諸葛亮都有缺陷,史評也遠不及諸葛。乙個被當世人稱周公伊尹在世,被史書舉為管仲蕭何一類的人,結果政治數值還不及這幾位。光榮是不是對周公伊尹管仲蕭何四位先賢有什麼誤解?

光榮類似的奇怪數值數不勝數,別拿遊戲來當歷史的參考。遊戲製作者未必就對歷史有多高理解

三國志14那個劇本最難?

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