為什麼每代三國志遊戲都要推倒重來,為什麼不在前作的基礎上取其精華去其糟粕呢?

時間 2021-05-30 00:22:45

1樓:貓的薛丁格

不斷創新才有可能在留住老使用者的同時吸引更多新使用者,如果只是不停的出「改進版」、「公升級版」、「加強版」那吃棗藥丸

具體可以參照iPhone系列:4的反響很好→出了4s,如果這時候不推陳出新,冒著一定風險推出新機型,而是延續4s的主題繼續出公升級版,比如4ss,你覺得會有多少人願意買?再極端一點,後面再有4sss,恐怕就要關門大吉了吧

2樓:林炙靈

這個問題很簡單啊.....你可以簡單的理解為模組衝突,這也是為什麼上一代的優點不能全盤整合的原因。

我懂你意思:每一代三國志都有自己的優點。為什麼不讓玩家來個投票。選出每一代喜歡的功能,然後整合。

答案是:這樣是根本不可能的,根本沒有任何公司有這種能力做出一款整合有13代所有優點,還能執行的遊戲。

3樓:prienfut

光榮要的並不是乙個人從三國志1到13打下去。而是不斷有新人進來打新的遊戲。

產生這個問題的原因是,你並不是他們的主要目標使用者了。

4樓:謝謝王叔叔

因為每代都不一樣,我才會花錢期待驚喜。

最近五年的12和13確實坑了我的錢,打了半個劇情就不想打了,但是9.10.11的成功讓我通關了所有劇情,所以12.13再坑,出了14我還是會花錢的。

5樓:張奇

出於降低重複性的考慮吧,老玩家有前一代了,新一代大部分系統沒什麼變化的話。。。。反正這些人和城池,事件可以多加點,但也沒什麼大變化,那前一代玩了100小時的玩家應該不太想買新一代吧。而且遊戲跟電影一樣靠口碑的,你一次吃老本下次人就不信你能做出好遊戲了。

光榮:「看到了嗎,還有玩家鼓勵我們炒冷飯,感動。」輻射4不是很多人批判大部分玩法都是上一代mod的內容麼。

光榮的三國志系列,為什麼每代都要放棄前作的優點呢?

二得很飄逸 前作的優點,這本身就是見仁見智的事,喜歡9 10 11的人都有,你說14該用那一作的哪個優點?真正偷懶的方法不正是完全套用前作的系統來開發新作麼。但很明顯14完全放棄了12 13的系統,搞出了糧道塗色,不知道你有沒有更好的點子贏過這些你所謂的智障 西瓜味土豆 自從04 06年太閣5三國志...

如果三國志系列遊戲以三國志為準,那麼,三大主公和手下名將謀臣的能力值會如何變化(百分制)?

冷韻司墨 統帥標準 0 19 雜亂無章 20 29 勉強成軍 30 39 紙上談兵 40 49 操練有度 50 59 行軍有度 60 69 後勤有度 70 79 軍隊輕損不潰敗 80 89 軍隊輕損能自持 90 95 軍隊重損不潰敗 96 軍隊重損能自持 後勤排程是軍隊的根本,能主持後勤才代表將領有...

為什麼真三國無雙和三國志這些遊戲代數比戰國無雙,信長野望要多呢?

孫哲 提問其實是錯的 首先要知道這四款遊戲的定位,其中三國志和信野是策略類遊戲,是暗榮的起步和鎮宅遊戲,先出的信野,其次出三國,兩款遊戲交替著出,所以現在信野14代,三國12代,其實重點在信野,畢竟是日本本國的遊戲,而三國往往扮演了新創意試驗的性質。正所謂親兒子和乾兒子之分。然後,隨著暗榮的發展,逐...