為什麼大家喜歡三國志11而不喜歡12?

時間 2021-05-06 12:41:11

1樓:魏林湯姆

我跟你感覺一樣,先接觸的12,小時候早期玩過5、6,也是感覺像剪紙畫,節奏慢,地圖粗糙,人都看不清,回合制根本無法接受,小時候玩仙劍最討厭回合制和迷宮,玩個遊戲,體驗很重要,你再說11耐玩,好玩,但是現代社會誰有時間花十天半月的去琢磨玩遊戲啊,12尤其是加強版,玩起來很流暢,也不缺乏技巧,有人說通關後就沒意思了,可是還是有很多自虐的玩法,更符合大眾玩家,容易上手,我覺得還是不錯的,11玩過兩回,真是太慢了,地圖乙個個小格格也讓人受不了

2樓:shadow

最近挺沉迷312的,懶了,慢慢的不想投入精力打遊戲了,沒有小時候那股能做到電腦面前奮戰一星期的勁了,這點上312的快節奏還是蠻符合我心意的

312上中下難度個人感覺都乙個樣,有高統高智將後,統一天下只是時間問題,系統真的是太笨了,守城我除武將不夠,不然基本不可能失敗(除了幾個只能硬剛的地圖),其次就是外交系統過於nb,玩個屌絲勢力抱住曹孫劉大老闆大腿,分分鐘帶你飛,非常破壞遊戲體驗

不喜歡選大勢力,太過無聊,電腦委任都能贏,沒啥意思,中期玩了一波馬騰劉表等中等勢力,也沒啥太大難度,就是前期憋屈了點。現在喜歡公孫恭荊南四小龍這種自虐型角色,前期各種猥瑣謹慎,破局之後那爽快感,舒服,接下來就是無聊的平推了

總的來說312無聊時拿出來統一一把爽一爽還是可以的,一直玩肯定會很膩,拋開畫質不說,單機玩法真的太少了

3樓:就像陽光穿破黑夜

12地圖就把它的格局定死了,表現不了那種「氣吞萬里如虎」的氣勢,節奏確實夠快,但可以深挖的地方不夠,耐玩度上差了很多。

11的多種戰略特技和精美的一體化大地圖配上契合氛圍的bgm等等因素加起來,使他的可玩性非常高,11玩到後期基本上每場戰鬥都是「絞肉機」,著實耗費精力

4樓:氣吞萬里如虎

三國志9最大的特點是據點可以駐軍,而且兵法有意思,尤其是極大的殺傷力,特別是飛射。還有就是培養小兵,這都是極好的。三國志10最大的特點是自由性,可以選擇君主,也可以選擇個人,還有流浪軍。

10的據點布置更合適合理,就是不能像9那樣駐軍了,而且關隘也沒有了駐軍,港口也幾乎不見了,水戰很少了。三國志10有一次玩兒流浪軍呂布,選擇呂布移動到永昌,避免中原各大勢力的撕逼。安心在雲南一帶發展,好不容易把南中交州全部占領和發展起來了,曹操的勢力卻已經席捲天下,對呂布發起了攻擊。

首先是作為前沿據點的江州的江陽城寨被攻陷,下來是荊南唯一的據點零陵丟失,不過零陵的物資全部轉移到了南海。江陽和零陵丟失都在意料之中,原本就是作為緩衝的。接下來就是南海遭到了猛烈的突襲,一番苦戰也失去了。

就在南海激戰時,建寧外圍的朱提也被猛攻,救援不及淪陷。朱提丟失後,魏軍趁勢狂攻建寧,死守之後還是丟了。建寧一丟,南中門戶大開。

集結雲南永昌交州之地兵力全力反撲,兩度易手之後還是失敗了,而且消耗了極大的兵力,雲南最後也無力固守,丟失了。雲南一失去,永昌和交州被隔絕,沒幾天永昌淪陷。交州死守一年多後最終失敗,也就滅亡了。

5樓:婁嘉齊

三國志12威力加強版很好玩,有特殊兵裝,連弩,大盾,戰車,虎豹騎,我連續玩了3個月,現在又想玩了,但是電腦換系統玩不了了,嗚嗚嗚

6樓:風月

平心而論我還是覺得12更好一些,戰鬥上還是挺出彩的呀,畢竟玩種遊戲更關注的是遊戲體驗以及戰鬥的樂趣,磅礴什麼的如果追求這個的話也不需要靠三國志系列來體驗吧,而且11的話可能因為玩近代信野玩多了體會不到什麼出彩的地方吧~

7樓:

09年開始玩的11,雖然現在不玩了,但遊戲,mod,存檔都好好的儲存在電腦裡,偶爾還會玩一下。

當時要出12的時候,我想的是,如果11的地圖再大一點(最好把日本台灣什麼的弄進來)~城池再多一點~兵種再多一點,我肯定還能再玩很久,結果12出來了,有點失望。

8樓:

建議題主先玩三11的教學, 然後你就知道怎麼玩了. 這遊戲不玩教學的確有點複雜.

我在這個遊戲上花過的時間和霸王的大陸哪個長呢? 真是傷腦筋.

9樓:小學徒

三國志12太簡單粗暴了,易上手,但玩不長久,很快就膩味了。

而三國志11,複雜很多,難上手,要學很多東西,但是真的是超耐玩啊,可以連續玩七八年都不膩,這對乙個單機遊戲來說,簡直是個奇蹟。

為什麼不會膩?因為每一局都不一樣,你可以在裡面嘗試各種各樣的想法,什麼稀奇古怪的想法都可以,而且因為是按照自己的想法來實施的,所以玩起來會很有代入感。

後來又出了sansire神器,湧現了大量的精品mod,這就好比當年魔獸裡突然出現了大量的好玩的RPG地圖,於是你發現又有很多東西可玩了

10樓:袁eion

其實人大多都會有先入為主的觀念。的確12比較粗製濫造了點,當然對於近7年等待、充滿期待的老玩家而言,這部作品尤其令人失望(我也是,畢竟11到12是歷代間隔時間最長的)。不過不可否認12是有它跨時代意義的,首先它對平板做了觸屏優化,其次其對戰方式是對專門針對網路對戰進行設計的,也算是光榮對網遊化的一次試水吧。

這就意味著其快節奏對於玩了多年11的老玩家來說相當不適應。此外光榮有著先發試玩版(三國志X)之後根據市場反應製作完整版(三國志X PK)的傳統。其實12PK還是很不錯的。

當然對於玩過8到12的我來說,個人感覺10PK最耐玩。不過玩的局數最多的還是12PK(誰叫它能夠1天制霸的說)。對於11,我想還是玩的時間較長,而且有著品種繁多的mod的緣故吧?

11樓:維維鄭

就戰鬥系統而言,玩慣了英雄無敵,拳皇就玩不利索了

12的大地圖是真醜,都21世紀了,列印個地圖就拿出來糊弄人,你以為玩大富翁呢

12樓:ky滿級姜川頁

作為乙個94年生人,我是從三9開始玩的,可能是出於習慣,最喜歡的就是三9的模式,9和11個人感覺最大的共同點就是全圖視角(不知道該不該這麼叫),有的人喜歡從始至終乙個視角,有的人喜歡多個視角切換。大部分情況下看你最先接觸的是什麼模式,基本也就決定了你認為哪一代作品最好玩了

三國志11和三國志14,你更喜歡哪乙個?

風月學長 我個人覺得314可玩度其實要比311更好一點。311的戰略性明顯低於314,311的戰略性主要提現在特技搭配上,素人武將幾乎完全無用。而314的戰略性在於糧道上,即便素人武將在玩家精巧的設計路線中也能發揮奇效。因此314的小勢力破局容易度要遠大於311。塗色的方式讓314可玩度也更高一些。...

三國志11如何設定戰略

一開始的打法就是吞併,兼併小的,然後團結大的。後來基本上都不想怎麼打了,直接都是招降。開局第一件事先把漢帝拿下,然後挨個招降,跟幾個大勢力打幾場大仗,佔他們幾個城池,然後招降,地圖上一多半都是小傢伙。開局很快就基本統一。剩下的幾個大勢力,建立軍團,跟他們死磕,一場仗打下來得消磨幾十萬人。同盟那種跟樓...

為什麼三國志不設志與表的?

范范 好問題。三國志 一直是二十四中最為特殊的一部,相比於其他史書,三國志 的內容過於簡略,陳壽對於史料選擇和出處要求很高。引用內容沒有確鑿考證,陳壽基本都不用。所以也導致 三國志 的文字體量很小。而且 史記 漢書 確立下來的 本紀 表 書 志 傳 中缺少了 表 記錄古代官吏寫給帝王的文書 和 志 ...