三國志11拖延太久電腦優勢極大該怎麼玩?

時間 2021-05-30 09:44:10

1樓:月英

先開發投石,在空的地方搭個梅花的城牆,多帶幾個投石每個帶乙個兵去投,大概乙個回合就能夠有一千的技巧值。其他的就守好城市捉人,——高智慧型的暈武高的打殘或者燒殘

2樓:金石玉貝

我覺得這種情況下首選是跨海打下邳。

敵強我弱時,前線的城池最好都是易守難攻,自身規模比較大,開發地敵人又摸不著。下邳就是這樣:型別大都市,規模大;西面有渡所,易守難攻,小沛又是小城,不足為懼;開發地在東南臨海,安全;唯一威脅來自北海,但是北海還要應付河北勢力,兩頭顧的結果只能是自取滅亡。

而且電腦很不會打水戰。就像我在下面那個回答說的一樣:

金石玉貝:三國志11的遭遇戰怎麼打?

有了下邳以後可以大幅分散曹操的兵力。接下來南路走壽春,北路走小沛,自東向西應該能把曹操推了。荊南實力不足,打不過江陵、襄陽,打江夏又不易防守,所以維持長江防線就可以了,多抓幾個敵將。

3樓:Yanbo

你這前期發展有點慢了。

破局正常操作就是刷出些防禦建築的科技,建好建築保護好,別一連弩塔放前面,才射一回合被人打掉了,類似這種的失誤。布置好然後引誘曹老闆進攻,慢慢防守反擊。本身AI操作就不如人。

每次戰損都會比玩家高。只是AI經濟控制會比玩家好,超級難度AI還會定期回資源。

有這個還不夠的,想要完全翻盤,可以但很慢。中途還要配合流言,能出霹靂車就再趕緊出霹靂車。

為什麼說先點一些防禦的科技,因為基本點到第二級就能出了,價效比高,並且有防禦建築至少能拖一下。霹靂車很慢,基本要點滿那一行科技。再加上你建好箭塔開始打仗技巧P漲的會很快。

用精妙或束縛補刀也可以。(只是天生帶束縛武將不多,貌似就兩三個,沒有的話只得自己攀科技點出來了。)

用梅花樁也可以,但我每次梅花樁打著打著就覺得,還不如自己調技巧P上去。並且開戰後,打仗的技巧P來的是比梅花樁要快的。

有了防禦建築,有了霹靂車,基本就沒什麼問題了,只要戰略不失誤。

再運用些實戰技巧,比如武將帶不屈、血路(逃跑技都可以),帶戟兵再帶個高智武將,只帶少量糧。就3000-4000人上去,觸發不屈。這麼乙隻部隊,上去找個好機會就去賣(一般不要上去就賣,找個好機會。

別大規模戰役,上來第一回合部隊進去就沒了,這種部隊要麼看時機,要麼第一梯隊頂完他再上)。死了有血路能逃回來,觸發1-2次不屈就賺了,上去盡可能消耗對面進攻頻率,精銳部隊就找機會瘋狂輸出,什麼戟兵部隊來個旋風打三個,槍兵打兩個,弓箭亂射,霹靂車砸一片,對面馬上就吃不消了。

但總體來說這個方法還是太慢,太慢………

最快的方法也是最經典的操作如下……

……每次打過去把曹老闆的城用修改器調成乙個兵,或乙個耐久。攻城拔寨,豈不美哉~妙啊~

4樓:

就按丞相的隆中對來打就可以

直接主力從零陵走小道入蜀,敵人不可能在雲南布置重兵,拿下雲南後北上收取西川和漢中,後面派一大將出永安取荊州,固守襄陽,待時機成熟南北出兵夾攻中原,統一指日可待。

5樓:張郃

弱勢力只能靠殺人和外交,不外交就更得殺人了。什麼曹仁夏侯這種鐵桿必殺,徐晃張郃這種有二五仔潛質的可以考慮符台。把人才等級拉到和你一檔次就簡單多了。

6樓:

你這個防線真是太長了....

將領要是不足的話

建議武陵長沙柴桑堵自己的港口,暈不住對手,也要用劍兵堵路,消耗敵人兵糧。

廬江的話堵路吧

建康留點兵,防止敵人偷雞。

其餘的城市就保障前線供給吧。

這就是我喜歡要西川的原因。

7樓:naturalday1980

首先,你有幾個城?

如果有三個連在一起的城,並且人員夠多夠猛,可以打。如果只有兩個城,那麼至少要在地圖四個角上。

其次你有多少人,什麼人?

人員不但要夠守城,必須夠擴張後維持舊基地運轉的同時滿足新城發展與防禦。

如果以上條件足夠,你只要做到交換比高於電腦,逐步推出去,逐步把電腦的人俘虜,殺光或招降過來,到人員數超過電腦後,你必勝。

三國志11後期爭奪的核心資源就是人員數量,城池有幾個夠防禦住也就行了,最後只要你人員數過半,委任給電腦都能贏。

看了下題主的形勢,很好打啊,苟一波兵,從曲阿港出發,打遼東,然後你就有兩個角位了。

8樓:心中無別人

您要告訴我兵力配置武將分布啊

這種都有不同的打法

將多隨意打打出花來都行

武陵偷襲南中建業奇襲襄平

再不行怕消耗就全軍入蜀放棄江東拿襄陽入永安到時候打漢中前襄陽出兵上庸

兩路拿下漢中馬不停蹄平西北基本就隨意操作了

9樓:

題主手中的8座城都是比較好防守的,雖然電腦優勢大,可以借助地利,讓其隊伍無法展開(參考斯巴達300勇士)

雙方邊界線較長,對題主來說正面戰場過長後方城池較少,可能會遭受多個方向的攻擊。不過電腦一般比較弱智,進攻的路線都是固定的,很難改變風格…

大部分城池以防守為主,卡死港關,出衝車。部分不容易支援的港口(比如長沙),可以放棄,結合地形和戟兵抓武將。

選取精兵組合,如落雷百出鬼謀,或者S水將加投石船從水路進攻。主攻江夏、新野、襄陽三座城,消耗電腦的資源。

攻城後可派遣不超3人入駐,轉移物資到鄰近港口。

建議江東作為後方生產物資,吳城準備衝車,曲阿港作誘餌。

南四郡武陵長沙防守,可放棄港口,安排戟兵屬性強的將領抓人;剩餘兩城作為後方。

廬江堵路,駐防,備戰。距離壽春太遠,打下壽春也難抵擋周圍的支援。建議等到壽春不斷支援江夏後,再出兵配合攻城器械攻打。

題主有精銳弩兵,配上兩位S級將領在壽春一輪就能打出近萬的傷害。

柴桑作為主攻方向,控制好兩個港口,把落雷和S級水軍部署在港口,落雷隊出兵3000,3組高攻擊S水軍隊,攻打江夏新野襄陽以及沿路港口。曹操手中約30城,下了這三城短期不易支援,一旦從最近的江陵出兵支援,就可從武陵長沙反撲,反撲成功就基本破局了。

Ps:攻新野襄陽的水軍可駐紮在新野的湖陽港,消耗宛城的援兵。

10樓:沙子

看你遊戲模式,如果是純原版,無壽命,可以適當放棄一些城市,放棄廬江,死守建業三城,江南4城+柴桑,甚至柴桑都可以放棄,然後集中優勢兵力,武將死守港口

11樓:

提問需要編輯。對於大部分常規玩家來說san11大後期不是指枯燥無味的一路平推嗎?

而題主問的是:在拖延過久之後導致電腦以巨大優勢導致僵持或死局應當如何處理?

12樓:鍾明巨集

你擁有廬江+長江以南八城(吳會稽建業柴桑荊南四郡),現在必然是卡在攻下壽春後守不住,或是攻下江陵後守不住(也可能是攻下江夏守不住)。

你得先死守半年以上或更久,武陵長沙柴桑都可以依託港口堵路,岸上擺幾支弩兵一直射一直射一直射,射出幾十個弩兵適性S的將領。

廬江的防守比較麻煩,陸地上硬扛,但你有鬼門+百出不是嗎 (話說鬼謀在哪)給他們春雷三結義就不用擔心叛變,堵在路口一直轟一直轟一直轟不可能扛不住吧。

然後積累兵糧與兵裝,目標是一次動用至少十萬兵力或更多,連下兩城,因為AI的非前線城市通常只有一萬五千兵。

主攻方向選對,如果打壽春,就要同時打下汝南。打江陵,就派左路軍去摸永安。

可以看出,打永安入蜀是全破捷徑,所以建議你走苦難路線,打壽春然後開啟絞肉機

打壽春汝南,然後再打許昌,避開與公孫瓚接觸的同時,還往曹操的領土插入尖刀。再捅下洛陽,青徐兗三州就孤立了。而且AI肯定會不斷從徐州兗州派兵打你,如此就能預料公孫瓚渡河南下。

之後就隨便打了,按理說有鬼門+安全後方的領土範圍應該早全破啦,你應該是多線作戰耗損兵力與物資才打不開局面。忍一段時間後一口氣連續作戰就破了。

13樓:葉落長安

後期如果感覺累就殺將吧。我玩251必殺將。只招降那些相性近的和女武將。

比如你這一局,應該有馬忠神捕吧?帶著殺就完事了。

如果不想殺將就利用孫吳武將水上玩投石。最好把韓玄燒死,這不是乙個好主公。

14樓:楊亞軍

可以用落雷(加水軍)在水上打江夏新野襄陽打下來就撤然後再讓電腦再去佔佔下來在打一直跟他耗很容易把周圍城的兵耗掉然後可以撕開乙個口子出一路主力兵從新野往上站

15樓:不負秋草枯榮

上策,集合江東三城和廬江資源守壽春!直接打到老曹家彈盡糧絕!

中策,主力吳郡偷下邳,再出一隊武陵戰江陵。

下策,走永安,進巴蜀吧!快速破局,攻守隨意,沒有一點兒挑戰了!311任何劇本,只要佔住巴蜀,基本就贏了!

16樓:破曉朝陽

玩光榮遊戲竟然還會有這樣的問題。。

三國志系列一直都有乙個選項,就是自創武將

進入遊戲也一直有乙個選項,就是編輯。不過這個不建議用,會失去遊戲樂趣好了,創造屬於自己的武將,去征服三國吧,對了,還有日本!

三國志11如何設定戰略

一開始的打法就是吞併,兼併小的,然後團結大的。後來基本上都不想怎麼打了,直接都是招降。開局第一件事先把漢帝拿下,然後挨個招降,跟幾個大勢力打幾場大仗,佔他們幾個城池,然後招降,地圖上一多半都是小傢伙。開局很快就基本統一。剩下的幾個大勢力,建立軍團,跟他們死磕,一場仗打下來得消磨幾十萬人。同盟那種跟樓...

三國志11和三國志14,你更喜歡哪乙個?

風月學長 我個人覺得314可玩度其實要比311更好一點。311的戰略性明顯低於314,311的戰略性主要提現在特技搭配上,素人武將幾乎完全無用。而314的戰略性在於糧道上,即便素人武將在玩家精巧的設計路線中也能發揮奇效。因此314的小勢力破局容易度要遠大於311。塗色的方式讓314可玩度也更高一些。...

三國志14與三國志9及11相比是進步還是退步?

想從遊戲型別談談 首先吐槽一下311,至今好多人認為311是神作,但是想一想,在311發售的年代前後,還有沒有一款稱得上大作的slg。311因為水墨式的畫風掩蓋了他諸多缺陷,在我看來可能畫面是311唯一值得稱道的點了。不僅如此,繁瑣的內政開發除了費滑鼠就沒啥意思了 基本上開發完就不用管了 戰鬥系統由...