光榮《三國志》的人物資料依據是什麼,統 武 智 政 魅這些科目都是怎麼定義的?

時間 2021-05-12 07:57:25

1樓:Leslie

提乙個比較有趣又特別的,311裡面的張飛,統86,武98,智20,這是史實模式的初始值,但是還要考慮能力值的成長性,飛哥智力這項成長性為開眼,所有人物裡唯一的,開眼意味著到某個時間點會突然開竅,能力值暴漲,但飛哥智力初始值太低,按照史實模式的壽命,到死47左右。其實還有吳國的呂蒙和蔣欽,也可以把智力設計成開眼,但是這倆貨初始更高,結果呂蒙智力這裡是老成,呂蒙多少歲嗝屁的,還老成,黃忠黃蓋嚴顏那種才能是老成。飛哥演戲裡頗能用計,當陽橋頭,疑兵退曹兵,巴州城外,活捉並義釋嚴顏,漢中之戰,張郃丟盔棄甲落荒而逃。

2樓:clifu

我記得三國志11裡,魏國猛將數量最多,但蜀國的猛將質量更高。吳國兩樣都不如,可是捕獲這樣最逆天的神技能只有吳國的潘章和馬忠有。算是一種平衡吧。

還有,呂布的特技是飛將。對比自己武力低的暴擊。由於他武力初始值100,因此暴擊關羽張飛。

三英戰呂布可以理解。後來在下邳他遠遠看見張飛沒敢應戰,因為張飛漲經驗,武力也提高到100了,呂布不能暴擊他了。而張飛的技能是槍兵戟兵陣法暴擊,對呂布依然暴擊。

所以呂布不敢打張飛了。

3樓:jamesme

早期三國志是根據演藝吧,10以後的人物資料就開始參考正史了,像11的智商田豫,13的火攻牽招,13陸抗猛射指揮,11,13高順

智力應該主要是參考戰略和外交方面的能力,戰術次之,所以像徐晃和張遼這種神將智商不會給的很高,耍小聰明和舞文弄墨的肯定智力不能高

荀彧蕭何之才,政治給那麼高很正常

4樓:歧路先知

做了好幾年的《三國志》《信野》mod,我完全能理解光榮制定資料的思路,並且自己編資料的時候也會借鑑其中有積極意味的部分。

原則就兩點。

其一,存在乙個隱藏係數「知名度」。知名度低的角色,屬性就會偏向中庸。

其二,屬性中庸指的不是屬性低,而是你用那個「全屬性排名」不好找到他。屬性排名可以正著排,也可以倒著排,知名度高可以通過「屬性高」或「屬性低」兩種方式實現。

所以,不存在「十分之一」這種比較屬性的方法。每個屬性的總排名榜都應該是個正態分佈。毫無表現的大眾臉靠中間,有表現的靠邊。至於怎麼著才算「有表現」,看知名度。

實踐一下這兩條原則。題主提到的黃皓,在三國志裡還算比較有名,而且還是個丑角,那就需要讓他的至少一項屬性超低,最好是公升序排名的時候放到一眼就能看到的位置。既然他被認為是出餿主意,那就給個智力吧。

5樓:

演義為主,志為輔,摻雜些野史八卦和YY。

統高的人大多數有的是大軍團帶兵經驗,武則是個人勇力,政治是文官,內政的能力,智力是口才,才思,綜合文采等等,魅力是別人願意追隨的程度,比如劉備,比如貂蟬。

6樓:真三三無

把人氣角色資料都搞得很高,然後從中拔出一兩位大神,之後再根據地理分布對二流三流貨色劃分資料,兼顧遊戲平衡性。至於人物符合演義還是歷史,和以上兩條相比就得讓路了。

7樓:浮谷

統是帶兵指揮作戰能力武是單挑能力政是內政計略方面的能力智魅都比較直白數值就是100天下第一

90以上屬於巔峰人物

80以上一流人物

70以上勉強能用

60以上普普通通

60以下泯為庶人

特技也會根據數值大小安排數量 60一下的就容易什麼特技也沒有但不是說普通人就是全是1或者50這樣

60以下的變動還是蠻大的,1-59基本都是表示這個人沒用而已。 劉禪黃皓特別低因為他們都把事情辦砸了而且沒有體現出什麼能力

8樓:

我和題主有類似的感受。

首先,人物屬性的字面意思和實際意思有偏差。比如政治,實際上並非通常我們所說的政治,有時是內政、有時是外交、有時候決定籠絡招降的成功率,含義非常混亂。

最重要的,我認為這些屬性有重疊和遺漏,根本不能很好地表現人物特色。

比如說統率力本身就包含了智力和魅力等因素。乙個統率力高的人就不可能是弱智。帶兵打仗是個需要高智商的技術活,而光榮三國志中有很多統高智低的武將,這很不科學。

再比如智力和政治也有重疊,乙個高智力的人搞內政會差嗎?

我認為只用四五個屬性概括乙個人太難平衡,費力不討好,不如不要這些主屬性,只保留具體的技能。如果想體現出諸葛亮智力出眾就給他天變和風變好了,這比給乙個智力100更能說明問題。智力100和98差兩點又能怎樣?

如果乙個會天變另乙個不會,才能突出人物特點。如果要做人物的成長和經驗值的累積,可以在每個技能上做熟練度的設計,類似九代的兵法熟練度,甚至技能可以公升級。

像四代中就已經有技能列表了,掌握的點亮,不掌握的灰色,乙個人到底能幹什麼不能幹什麼一目了然。這樣,把人物的能力具體化,不再用四五個數字代表,人物特點鮮明,遊戲玩起來也充滿策略性。

9樓:蔣晟

看遊戲設定裡各項能力的作用就知道了。因為不同版本的遊戲公式不同,同乙個能力,在不同版本的遊戲裡的影響會不一樣。比如有的版本沒有統率,搞得一些文官武力很高,還有具體的部隊攻擊力、練兵、外交、人事等到底看的是哪一項能力,不同版本也可以不一樣。

統率:徵兵練兵部隊防禦力部隊攻擊力部隊機動力修築

武力:徵兵單挑練兵部隊攻擊力治安城防打獵體力

智力:建言外交間諜用計/反計部隊視野開發治水商業兵器研發/製造舌戰練兵

政治:建言登用外交開墾探索商業諜報修築行動力 (有官職加分,例如馬良並無實績,但是當了侍中)

魅力:賞賜施捨募兵登用搜尋祈雨徵稅

運氣:登用搜尋迴避率逃跑成功率

體力:健康

陸/水指:帶兵數和攻防能力

然後看事蹟哪些對的上了。你看黃皓劉禪韓馥在當參謀、軍師、外交官或者發明家方面能超過誰……楊修情商低應該是魅力低,不是智力低。曹植有曹操和很多大臣喜歡,魅力又不能低。

鍾繇的政治應該是靠當上三公加的分。而且關中種田成果很好,政治本來就不應該低了,你看夏侯惇種田都能種成政治家……荀彧做了十幾年的尚書令,政治不高就不正常了。至於魅力,你覺得美女去做人事擔當效果會很差麼?

來找我的獵頭都是用的美女頭像……

不過有些人被神格化了,比如關羽性格有問題,不得軍心,搞到部下反叛,是個失敗的太守,人際關係非常差,也不適合做獵頭,但是統率力和魅力設低了玩家不答應。

10樓:shakaso

前五代大範圍的還是以演義為背景來設定,後面隨著大量武將的進入,開始往三國志傾斜。武力:這一項感覺還是受演義的影響比較大,也確實沒辦法,你說「飛將」和「虎痴」到底誰更勝一籌?

反倒是「一呂二趙三典韋」更直觀。其實更貼切的叫法應該是「勇武」,更多地體現在「勇」上,要不然曹丕這樣的嚴格來講都應該上85。

智力:最鬼扯的一項能力。能當上大將軍的何進難不成是個弱智?最好能把謀略和智力分開描述,要不然「群雄逐鹿」就變成「魏蜀吳收割智障幫會」了。

政治:偷懶兒的最高表現形式。最簡單的例子:武侯的95+和張昭的95+能是一回事麼。與其設值不如給個特技,武侯可以屯田、能吏等等,張昭可以能吏、砌牆。

統帥:感覺叫「統兵」更合適。于禁怎麼著也得88起吧,大耳要是70+真心拿不下漢中,燒不了新野,

魅力:叫感召力更好。不是長的好看就能招募更多的兵。更多的可以跟武將的義理掛鉤。

說半天,暗榮也不會改。畢竟你永遠無法叫醒乙個裝睡的人。

11樓:不純粹

強行答一波

暗恥的遊戲名字雖然叫做三國志,但是實際主要是按照三國演義來的,參考了部分史實。簡單說一下我自己的理解吧,9代和11代玩的比較細~以這兩代為基礎聊一聊

首先說統帥~有幾個標準,首先是實戰。9代的裸統前三名分別是曹老闆~美洲狼和陸遜~也就是官渡、赤壁、夷陵之戰勝方的三位統帥。其次是演繹裡有過經典戰例的,張八百威震逍遙津所以有95,二爺水淹七軍威震華夏但是最後大意失荊州最終給了93。

再次是軍中地位,方面軍統帥一般在集團內部肯定是前幾名的存在,比如張遼,曹仁,夏侯淵這幾位在曹魏時代基本就是魏國前幾名了,胃炎因為做過漢中方面軍的一把手所以統帥也常年高於三爺。再次是考慮史書說明和旁白,加上寶物的武侯是98,裸統92,對應了演義裡神一般的軍事能力和三國志裡陳壽對於武侯的評價,再然後是偶像修正,典型的趙雲、姜維虛高

武力比較好理解~演繹裡面單挑怎麼來的就怎麼給~三英戰呂布所以呂布100,雲飛兄就是遊戲裡的絕對標桿,其他就排座次,單挑平手就是差距1點以內,單挑能打但是後期穩分勝負的差距5點以內,超過5點有機會秒殺~超過15~20點就基本一定是秒殺了,舉個栗子:二爺全程單挑無敗績但是當著曹老闆面說三爺比自己還強所以三爺99二爺98,下來就是趙四的96黃五的95馬六的97,基本因為前期劉備集團兵少,演繹裡面重點提了五虎的單挑能力,所以基本玩蜀國武將找單挑是絕對沒錯的,魏國裡面有乙個裸衣單挑馬超的虎痴96就是最高了,伯仲許褚的典韋基本也就是穩坐魏國武力值第二把交椅了。對比三英戰呂布曹老闆這邊要出八個人~魏國普遍武力就高不到哪去了。

單挑過三爺的張遼有95,那麼孫十萬評價能夠足以匹敵張八百的甘百騎也就是95了……

智力和政治,比較亂~因為評價體系多元,智力包括了出謀劃策、處世哲學、文學成就、創新發明等等等等,基本的也就是臥龍鳳雛為標桿,既生瑜何生亮什麼的往上面比。政治力包括了內政後勤外交口才等等等等,張昭狗貨武侯各自集團第一,剩下的瞎jb給的更多。

魅力...忘了他吧這屬性純粹就是瞎JB給

12樓:

1.人氣為第一生產力,比如當家花旦趙子龍

2.演義為重要參考力,比如種地將軍夏侯惇

3.演義名氣都不行的看史實,比如彎弓射鵰曲日天。

4.連史書都一筆帶過的就靠瞎編了,比如虎步荊南區大星。

13樓:

根據是三國演義,以人物作戰經歷為主要根據以最經典的311為例

比如:諸葛亮智慧型天人,滿值100,作為諸葛亮對手,司馬則98

曹操智力明顯超標,但沒辦法,光榮一向親兒子,達到恐怖的91,五維都相當高,所以曹操不能看

呂布武力第一,毫無疑問,滿值100

其次就說關羽張飛等人,98,97,趙雲黃忠馬超作為五虎上將,基本都在96以上了

比較有趣的是統帥

是作為主帥經歷有關,關羽統帥荊州兵威震華夏,所以統帥相當高,高達95

呂布馬超黃忠張飛都是統帥偏低,因為他們戰績明顯不佳,只能用來武將,難以領軍成帥

關羽斬殺過顏良文醜

而顏良擊敗過徐晃

所以顏良武力搞過徐晃,而低於關羽,徐晃我記得只有90,顏良93,關羽97,這是乙個非常微妙的三檔

徐晃統帥大軍與關羽交戰,射傷了關羽,所以徐晃統帥和關羽是乙個檔位

張郃被張飛擊破,完全和魏延是路人角色,所以在名將之末,和魏延一樣,都是90左右,和同時期活躍的姜維同檔,張郃89,魏延92,姜維90,咳咳,不好意思,確實是我誤記了,不過張飛張郃我記得確實交過手,張郃被張飛擊破,要不然漢中不那麼好拿的

賈詡設計兩次坑了曹操,所以智力97,剛好比郭嘉98低一點,和郭嘉都是魏國陣營智力雙軍師,特技:反計,完美克制曹操的虛實

諸葛政治95,魏國主推荀彧,政治高達99,吳國則有二張,也在97,都是政治高手

諸葛亮和司馬懿反而因為統帥大軍的經歷,紛紛達標,90以上,相當給力

後者姜維,鍾會,鄧艾也是如此

如果光榮《三國志》系列人物能力上限為200,武將們的能力數值會變成什麼樣?

曹操 先說兩個武將吧。張郃,孫權。這兩個武將會隨著時間的流逝,武力值和智力值變動。張郃是越來越強。武力 89,統率 90,智力 69,特技昂揚 兵種適性 騎兵S,槍兵A 兵器A,張郃是越來越強,所以武力,智力,統率每年會增加1 3點。隨之特技也會變,晚年的張郃特技可以改為看破,百出,鬼謀,洞察等。孫...

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