你是何時開始玩光榮的《三國志》的?有哪些心路和感受?

時間 2021-05-12 08:03:38

1樓:老龔

我是到了大學才有大把機會玩電腦的。。我向來不愛網遊,唯獨喜歡單機。。之前一直玩帝國,三國群英傳。。

大學我們寢室有個南韓交流生,他看到我玩三國群英傳,他說這是不是三國志?我說這不是,這是三國群英傳,他說有個遊戲和這個差不多的,也是說三國的,然後給我展示了311,然後我就被他帶進坑了,於是我就沒日沒夜的玩了。。居然是南韓人把我帶進坑的。。。

後來不斷接觸310 309 308 307。。。後來又等待312,然後十分失望,畢業了之後開始等312PK,然後繼續失望。。然後就到現在耍313。。。

然後開始等待313PK

2樓:87老兔子

最早接觸三國志系列是初中時期San5,早期的集大成作品,高中時期玩的最多的是San7和San8,之後被很多粉絲熱捧的San9我倒是錯過了沒怎麼多玩,而後的San10是養成RPG的又一次創造,San11是戰略的巔峰作品。要說印象最深的還是San7和San8,被其突破性的角色扮演模式吸引,一改以往的君主模式,體驗自由的養成樂趣。

San7,養成做的還不錯,可用的特技有42個,聖痕,醫術,鬼謀,都是頂級技能,學到了基本無敵;時不時觸發各種隨機劇情很有意思,比如打老虎劇情,不同的虎武力值還不同;比武大會的場景比以往的華麗很多,第一次見非常震撼;戰鬥很無聊,陸戰一流武將帶騎兵基本無敵,一路暢通無阻。。。

San8,在7的基礎上,保留了大部分養成的系統,並且大幅強化的戰鬥系統和人物個性,戰法+特技的模式非常科學,但是,但是,但是,戰法做的不夠科學,名將的話,只要發動就是必殺,發不動基本浪費一次行動,常規模式沒關係,電腦AI一直很弱,但是PK版的經典戰役模擬就沒這麼簡單了,己方都是7500的兵力,最多12500,電腦全部20000,兵力是2-3倍,這種情況下,戰法的發動決定了這場戰役的結果,往往都是電腦必殺,自己發動不起來,,,

PS,有人體驗過武侯帶兵一關一關殺到長安,第30回合結束,城門剩1點防禦值的心情麼,,,從此再也不玩戰役模式了,,,

3樓:我沒帶刀

作為乙個光榮粉絲不請自來。

看了上面的答案才知道霸王志大路和中原之霸者不是光榮的。。。

然而我對三國志1代完全沒印象了。。。

印象最深的是三國志3和三國志5。那時候跟小夥伴一起玩真有意思。還記得三國志3打仗時敲城門的聲音總以為有人叫門。

還有三國志5的陣型和特技。那時有猜武將特技的嗜好。然而md版本雁行陣方圓陣過於逆天。ps版本魚鱗鋒失爆菊不要太爽。

後來接觸pc。很喜歡9和11。然而9代行軍路線硬傷,確有我最喜歡的孫文臺中興漢室劇本!!!11各方面都好,就是某些武將資料和特技跟史實不符。有點遺憾。

12是網頁遊戲!是容量很大的網頁遊戲!聯網對戰還是不錯的。

13看介紹本人不報希望了。就是8代10代加強版。

看來5 9 11是無法超越了。

4樓:

小時候無意間在盜版電腦城買的一張光碟,裡面是太閣1-5 三國志5-9 當我進入三國志9,以前從沒有一款遊戲畫面和文字讓我感到如此舒服的。 繁體小楷+平和的畫面真是太美了!

5樓:齊藤杏夏

初中時候玩VIII,結果還不會用化繁為簡,頂著亂碼亂玩,選兩個角色,乙個提案乙個批准。

高二那年暑假玩X,自建女武將,赤壁劇本,跟著劉備平荊南四郡,入川,爭漢中,然後因為沒有觸發麥城的劇情,於是就按著隆中對的思路,我跟著劉備出秦川,關羽出荊州,好多年之後才把關中全部收入囊中,順便抓到了夏侯淵。

這個檔過了一年之後才被我又拿出來,當時換了PK版,結果剛進去夏侯淵老頭就找我求婚(勸降之後一直並肩作戰來著,感情深厚,因為原版沒結婚所以就沒有事),還是點了同意,夫妻兩個一鼓作氣掃蕩中原。期間砍了曹休,結果曹操和我一下子就反目了(之前兩人的關係很好)。偷偷混進魏國都城找他,竟然要和我單挑,擊敗他之後剛出來,就傳來了曹操去世的訊息(我真的不是去行刺啊,本來想去敘舊來著)。

曹操死後的魏國在蜀漢和東吳的夾擊下只剩3座城,這時候劉備終於也撒手西去,劉禪拼命催我攻城,可是魏國那邊司馬懿和鄧艾牢牢守住薊,而我這邊人口都到下限沒法徵兵了,一時想不開點了發動戰役,結果孫權被魏國策反,戰役失敗,司馬懿和鄧艾如下山猛虎,瞬間收復大半中原,感覺打仗沒意思了我就下野了。

下野之後自己全國逛著玩,蜀漢牢牢守住了洛陽,沒有再潰敗下去,然後夏侯淵跑去荊州和東吳對峙,過了很多年之後我又去荊州找他,重新出仕,但是再也打不動了,三方拉鋸。沒過幾年夏侯淵也去世了,劉禪也死了,連陳壽都出來了,三國依舊是三國,然後我的武將也死了。。。

感覺X的魅力就在於此吧,不是高高在上,而是真的能作為乙個人去體驗三國的故事。

可惜這個檔我找不到了。

PS:打關中的時候因為主要是我和劉備的隊伍,不知為啥諸葛亮平定南方之後劉備就一直讓他在雲南種田,很久之後我去雲南看他,結果發現南蠻的三座城都是巨城了。。。。

PS2:11只玩了群雄,因為感覺沒啥劇情可走,不過無雙大蛇那個MOD挺有意思的。12的話,那張大地圖實在太對不起人了,X的那張2D大地圖才是最精緻的2D三國地圖。

PS3:劉禪死了之後我記得是劉諶即位,結果這老兄早年跟隨諸葛亮在雲南種田,即位之後雲南就成了都城= =主公你知道大家找你聯絡感情有多不方便麼。

PSP:其實按著信野14的大地圖做一張三國的,作為種田黨我就很滿足了。

PSV:三國志13的訊息出來了,看樣子還真是按信野14的路子走的,而且是角色扮演,很期待。

6樓:

初中受FF系列CG的蠱惑,省吃儉用花當時天價的2700大洋抱回了一台PS,當時老闆娘送了20張遊戲,其中就有三國志Ⅳ。我還記得當時老闆娘說「女孩子不要玩那些打打殺殺的,玩這個好……」

從此不歸路……

之後陸續跌入太閣立志傳,信長的野望,大航海時代的坑中,現在30了,玩的時間最長的網遊是信長之野望ol,第二長的是大航海時代ol,這都是拜當時那張三國志Ⅳ所賜啊!

7樓:

去年,三國志12.

感受:打不過別人的時候,就得選學會隱忍。對內:韜光養晦。對外:各種援助換取聯盟或停戰,給與自己喘息的時間。

有沒有覺得這跟現實世界裡是乙個道理?

另外:千軍易得,一將難求。結合現實中一樣也是。好的團隊領導人一樣難求。

8樓:

san11,先是被畫面美翻了,真是千古江山如詩如畫啊。然後玩著玩著覺得各種設定超級細膩,為這樣一部作品深深感動。。嗯。。。

9樓:張澤

對這個遊戲感情太深了,所以怎麼也得回兩句,高中開始玩的,最早接觸的是7,之後又把之前456補上了,但玩的不多,屬於補課型別的,個人很喜歡角色扮演那種遊戲模式的,所以大愛78和10,玩了無數遍,用了無數的人,無數的打法,之後11感覺是所有代里最經典的,遊戲性和畫面讓我愛不釋手,12說實話在遊戲性差了不少

10樓:asplin

最早96年上下的樣子,在SFC上玩三國志3.

太賴了..直接作弊一次可以把訓練1的士兵訓練到100

靠這招 HARD模式下王朗,嚴白虎隨意統一全國....

11樓:負二

《三國志英傑傳》,從2023年發布之日起一直玩到現在,玩了有幾十遍吧,現在還會用手機玩超任版的。

沒玩過其他任何光榮出品的《三國志》遊戲。

12樓:肖威

玩8,把四一居士練成各項達人,很有成就感;用周瑜,意氣風發的時候,突然陽壽已盡..... 天妒英才啊!!!悲憤地解除安裝了……直到最愛的9出來

13樓:張可

幾乎所有三國的遊戲都玩,前幾代三國志好像還是只有日文版的。街機的和任天堂上的也玩,現在覺得三國英傑傳是個挺創新的遊戲型別,畫面在那個時代也很絢麗。靜待新一代遊戲的出現,很久沒有收藏的遊戲網頁了。

14樓:孔維

從三國志10開始玩的,會不會比較晚了,不過10玩了很多遍,11也玩了很多遍,現在最期待的是玩12。收集武將的過程是最爽的,看著一幫歷史上的牛人給自己打工真的很爽。不過這個遊戲的問題就是一開始很好玩,後來直接託管了,重複勞動真心無感

15樓:戴俊星

我說,提到《三國志II 霸王的大陸》的各位,回憶和先入為主的概念是不靠譜的,因為霸王的大陸和前作《三國志中原的霸者》都不是光榮(KOEI)的作品,而是南夢宮(NAMCO)的作品,也就是說和光榮的三國志系列沒有一毛錢關係。

光榮的三國志系列和南夢宮的三國志系列在FC上的上市時間差不多,雖然光榮的《三國志I》在85年就上市了,但是那個是PC88(PC88和PC98是NEC研發計算機系統(包括硬體和作業系統),只有小日本自己用)上的,88年移植到FC上,不過那個時候還是很簡單的SLG模擬,都沒有軍隊戰鬥的場景。南夢宮發現這個市場的空間之後就在同年出了《三國志中原的霸者》,光榮直到89年12月才拿出與之抗衡的作品,即《三國志II》,但是當年的南夢宮可謂如日中天,中原的霸者有很多方面的突破,尤其是戰場軍事指令堪稱創舉,而當時的光榮還只是歷史類SLG的單一領域有所建樹(話說直到現在也沒啥改變,最大的變化是多了無雙系列)。於是《三國志II》被《三國志中原的霸者》徹底打敗。

隨後雙方分別在92年推出各自的續作繼續對抗,分別就是南夢宮的《三國志II 霸王的大陸》和光榮的《三國志III》,應該說這次大家各出奇招,比如《三國志II 霸王的大陸》裡讀書提公升智力這樣的設定,而《三國志III》則是徹底奠定光榮在三國志遊戲這個領域裡的霸主地位,雖然上手難度比《三國志II 霸王的大陸》大,但是遊戲的專業性、遊戲性和重複可玩性遠遠超過《三國志II 霸王的大陸》。

說完題外話,回到光榮的三國志本身。

個人認為歷代作品中,最優秀的是《三國志VI》、《三國志IX PK》和《三國志XI PK》。

《三國志VI》 是因為第一次開始有了史實和虛構劇情系統,有了相性和性格等因素,君主、武將、謀臣的角色描述都豐富了很多。

《三國志IX PK》和《三國志XI PK》則是因為半即時戰略的大地圖戰鬥的方式,是遊戲的戰略性加強不少,各種戰略布局和戰術陷阱都能實現,啥調虎離山、圍點打援、暗渡陳倉和運動戰都能在遊戲中實現,通過制定進軍路線,,另外電腦的AI也得到加強。

你對光榮《三國志13》有什麼期待?

趙電工相當律師 作為資深無聊的san11玩家和不喜歡san12的玩家。其實我希望是,san11和九的合體。唉該死的光榮不要浪費我的時間啦 我想說就真的沒人知道三國全面戰爭嗎?或者其他全面戰爭其他mod?全面戰爭簡直符合大部分回答,而且還有更多驚喜,我和小夥伴一直期待三國志能和全面戰爭融合一下呢! 大...

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