如果P社做乙個三國題材遊戲會如何?

時間 2021-05-11 15:08:29

1樓:小白

黃巾之亂DLC 88元

外戚宦官DLC 68元

諸侯聯盟DLC 88元

兵法詭道DLC 68元

攝政權臣DLC 68元

北民南遷DLC 48元

特殊兵種DLC 48元

北胡南蠻DLC 88元

亂世英豪DLC 68元

門閥治世DLC 68元。。

。。。。

2樓:喵病

會發生"我封臣的封臣還是我的封臣我女兒的女兒不是我的女兒"

這嚴重違反P社精神是需要被打倒的物件

不過真的發生了的話某個up主一定會直播吃火鍋

3樓:小小泡泡

三國時間太短了,我的想法是做乙個從東漢末年一直到隋朝統一的遊戲。

首先,p社遊戲最重要的不是各種外在設定而是內在的邏輯和敘事,我們最重要的任務是弄清楚這個時代再說什麼,設定乙個明確的主題。。

從秦漢帝國的崩解,世家豪門的興起,再到逐步衰落,從察舉製到九品中正制再到科舉制初現。。經濟重心南移,南方的經濟開發,邊疆的民族內遷,北方的民族融合。。。這些便是遊戲應該要講明白的。。

玩家可以扮演漢末郡望,心心念念挖漢庭的牆角,擺脫頭上的束縛,也可以是乙個微末平民,立志匡扶天下,重建皇權,可以是北方胡人的首領,進入中原逐步同化融入漢族,甚至,有一日成為皇帝,又要與手底下的士族軍閥勾心鬥角。。

最後,玩家會發現時代面前任何人都只是木偶。。。難以擺脫。

然後就可以愉快的大奸大惡。

4樓:

開局給你黃巾起義和十八路諸侯討董的劇本,然後:

王允連環計DLC

孫策平江東DLC

袁術稱帝DLC

官渡之戰DLC

三顧茅廬DLC

赤壁之戰DLC

劉備入蜀DLC

夷陵之戰DLC

平定南中DLC

出師表DLC(或者分成一出祁山至六出祁山六個DLC)九伐中原DLC(或者九個DLC)

鄧艾滅蜀DLC

司馬代魏DLC

三家歸晉DLC

5樓:Hurry

嘀嘀嘀嘀嘀嘀~ 魏向我們索要軍事通行權

嘀嘀嘀嘀嘀嘀~ 魏向我們宣戰

嘀嘀嘀嘀嘀嘀~ 蜀加入了抗魏統一戰線他們現在與我們並肩作戰嘀嘀嘀嘀嘀嘀~ 【建業條約】 吳獲得1地區 5000裝備被繳獲(若干年後)

嘀嘀嘀嘀嘀嘀~ 魏加入了抗魏統一戰線

6樓:阿修比

1,得基於eu羅馬的引擎,再加上ck2的各種強化2,得用三國志,不能用明代風格的演義。明代世家大族都完了,三國演義裡的英雄都是一股元末草莽味。三國的主線是皇權vs軍閥vs世家

3,再強化實裝世家,至少全國得來幾百個世家打底吧。每個世家不能像ck2那樣除了當上領主的基本都是虛的,至少得到維多利亞裡面每個pop的設定水平

4,基本上表面是國家,底層是世家。再加上eu羅馬的軍隊依附性,國內政治鬥爭和蠻族建國開化啥的,能做到這個水平,這引擎可以一直用到南北朝甚至隋末唐初

7樓:

做三國不如春秋戰國,三國只有三個國家,把前期各種勢力算上會多些,但還是太少。而且魏蜀吳的起家雖然也有「時勢造英雄」的成分,但是英雄對歷史的引導仍然有很大的重量,如果p社要做的話,就必須做出大量的專屬事件才能保證把歷史引導到乙個「標準」的時間線上。相對來說,春秋戰國時期各個霸主們的崛起倒是更多依靠了綜合國力而不是某個英雄在特定時點的特定決定。

更何況p社的戰爭系統一貫不好表現區域性戰爭,經常是為了打一塊殖民地/伯爵領/恆星系就要和對方的全部主力、全部盟友打一場不死不休的全面戰爭(然後等上十年再來一次),這種計算方法用來打春秋戰國的兼併戰爭尚且馬馬虎虎,對三國期間大量的區域性戰爭就很難刻畫,可能到最後表現的還不如三國志系列。

8樓:偃匠師

P社現有的遊戲框架不適合做三國

P社曾經做過乙個日本戰國的遊戲,可以說是王國風雲2的A測版,裡面的設定幾乎和王國風雲2早期版本一樣,至於遊戲性,幾乎無聊到爆,首先沒有事件,各種史實逸話就不要想了,連個決議都沒有,所有大名沒有特色,都用同一種邏輯聯姻,收稅,屯兵,戰鬥。玩到後面就是大魚吃小魚,誰地盤多兵多誰就贏。桶狹間,河越夜戰只能出現在玩家夢裡。

如果乙個沒有武將單挑文官鬥智,沒有官渡赤壁,沒有方天畫戟青龍偃月刀的三國,有幾個玩家願意買賬?

9樓:海老名 姬萊

發明:魏國的科學家和工程師發明了霹靂車!讓我們祈禱他們用在事務上先主一切安好:郡民劉平素輕先主,恥為之下,使客刺之。不敵,被扔出窗外。

先主遇刺身亡:郡民劉平素輕先主,恥為之下,使客刺之。

來自南蠻的反動主義者,已經起義,讓我們鎮壓他們

10樓:「已登出」

我的特質如下:幕後操縱人(外交+9)、慾望(生育+20%)、多疑(密謀+2)、野心勃勃(全屬性+2)、詩人(外交+1)等。

初平三年,我通過鎮壓林登萬(青州的太平道異端狂徒1st)獲得了足夠了皇恩點數(俗稱狗值),滿足條件後點了「徵召常備軍」決議,獲得青州兵這支火星兵。

建安元年,我向漢朝皇帝宣誓效忠,控制了封君名下大部分領土,只把許萊昌奈爾留給皇帝。

建安二年,打張繡時,因為我徵召繼承人帶兵,導致繼承人陣亡,觸發事件「悲傷淹沒了你」。

建安四年,我軍和袁紹之間的戰爭開始。八年後,我獲得100%戰爭分數,袁氏被徹底消滅。

建安十三年,我軍攻打南方孫劉聯軍,本來我優勢很大,但因為跨河+衝山+骰子九比一,最後輸掉了戰爭。

建安十六年,我向馬超韓遂等人要求軍事通行權,遭拒絕後開戰。戰後涼州領主被一擼到底,全部洗地。

建安十八年,我建立了公爵頭銜。

建安二十年,我軍向信仰天師道的張魯發動儒-道聖戰,獲得漢中。

建安二十一年,我建立了國王頭銜。

建安二十四年,夏侯淵死後我點了「魏王的雞肋」決議,將漢中送給劉備。

建安二十五年,我滿足了建立皇帝頭銜的條件,但我沒有點。因為建立之後大魏皇帝會成為我的主頭銜,讓我的封臣獲得想得到副頭銜的好感debuff

此時彈出事件說我感到頭疼,於是我請了乙個訓練有素的醫生……

11樓:

你的繼承人,劉禪,感染了瘟疫,他的汗珠上反射出侍女對他性命擔憂的表情,要是不再做些什麼,他可能就活不過今天了。

快去請乙個訓練有素的醫生來!

cao,居然活了……

12樓:小號賣萌用

僅僅事件戰役做成dlc,九伐中原、七擒孟獲、六出祁山、三顧茅廬。

什麼,什麼4個dlc?

明明是9+7+6+3=25個dlc

13樓:114514

漢朝廷提款機。

我部將的部將,不是我的部將。

你是張角,黃巾軍快顛覆漢朝了。

你病死了,黃巾軍再見。

你是劉表,你腳踢八方。

你病死了,再見。

14樓:念缺一

按照P社遊戲方式來看,三國並不是乙個好時代,我推薦五胡十六國。

能夠亂的更徹底一些,三國早期還是有名義上的漢家天子,不能體現P社遊戲的魔幻性,五胡十六國可以扮演足夠多的蠻族勢力和漢族軍閥,南方的晉庭也是虛弱不堪。

在北方蠻族首領可以選擇【漢化】融入漢族,來爭奪晉庭的天命,同時也會被其他蠻族圍攻。

一波波新蠻族如同天災一樣進入中原,有了足夠多的敵人,讓遊戲可玩性更高。

究竟是扮演孤懸漢地,聯合其他部落南下的蠻族首領,還是扮演志向北伐中原但晉庭無能的東晉世家,又或者,選擇漢化,在長江以北建立乙個「鮮卑人天授大漢帝國」呢?

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