我DIY了乙個三國殺武將,大家看看可玩性如何?

時間 2021-05-29 23:25:48

1樓:銅汞銀鉑金s

挺好的,但是沒必要這麼多特效。前三個技能就改成夏侯淵那種寫法就可以。

發動條件,發動效果。每輪遊戲你只能發動一次該技能。每個選項一局遊戲只能各發動一次。也別翻面啥的了,就兩種,①交給你兩張牌②失去一點體力。這樣就挺好。

其餘的,我覺得空城被火燒這個設定不太好。不如還是失去體力,然後新增一點「任意一名角色的手牌數變為0的時候,其失去一點體力」

2樓:PhaLanX

先貼原技能:

描述和結算問題:

後三個限定技的「可以」呢?「強徵」都棄掉所有手牌了,還要找手牌數不大於自己的目標(也就是同樣0手牌的角色)是否為設計本意?「屠城」的效果「令受到」&「對造成」不是乙個概念,是否為設計本意?

關於你問的可玩性,我就說一點:

Diy既然上不了網殺,就別學網殺的毛病。可玩性不能建立在對他人遊戲體驗的極限剝奪上。

回答最後照舊安利我自己的文:

關於diy設計三國殺武將的建議

另外diy愛好者們可以關注下這個收藏夾:

【PhaLanX】三國殺diy設計

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下面這個三國殺武將DIY如何

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