如何評價我diy的三國殺武將技能?

時間 2021-06-04 21:35:58

1樓:白小懶

實話實說啊,我沒完全看懂這個「當有角色在使用除此技能以外的非鎖定技計算X時」。

大約理解下,是不是這個意思啊

我們假定這個技能叫A吧,這個A發動邏輯就是,當任意武將用了乙個除了A的非鎖定技就觸發A,由該武將選擇乙個0-3之間的整數x(存疑:是否包含0和3),該技能結算後,A的發動者就獲得3-x的牌。

這技能有一點無賴的感覺啊,在不明身份情況下,基本不會有人給你牌,按照現在這種遊戲強度,身份一輪基本都是明的,悍跳身份的情況不多,在明確身份(包括4v4等)肯定滿數量給,過牌量大的離譜了啊,完全失衡了啊。一輪下來多9張牌在手啊。

2樓:Errenita

三國殺所有帶X的技能都可以改寫為不帶X,只是表述囉嗦。很多不帶X的技能也可以用X改寫。

而且我換成字母Y不行嗎?或者乙個技能裡面有多個變數,用乙個X乙個Y。

何況很多X不是只限定目標個數之類的這麼簡單。

像手殺朱然的膽守X改成3,這種,就有點太耍賴了。

不是很看好這個設計。

如何評價我這個三國殺diy武將?

大碗滷麵 現在軍爭神仙太多 你這個太拖節奏了,一副牌裡面所有判定給你,你才覺醒你當主公,沒覺醒你就被平推了。隊友除了大喬其他很難配合你。但是選大喬,你們誰來給牌?你當忠誠,可能兩回合主公就沒了,因為你沒有輸出能力你當反賊,三回合你隊友都掛了。剩你乙個覺醒又有什麼用?直接選界張角強度不比現在高十倍嗎。...

如何評價以下三國殺DIY武將?

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下面這個三國殺武將DIY如何

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