下面這個三國殺武將DIY如何

時間 2021-06-09 11:43:41

1樓:蒼顏不生氣

一技能有點尷尬,會讓別人把固定點數屯在手裡不出,我建議改一下技能

【懷寶】遊戲開始時你額外獲得一張手牌並將一張手牌暗置於武將牌上,稱為『寶』,在你的回合外,每回合限一次,當有與『寶』點數相同的牌進入棄牌堆時,你可將『寶』明置並選擇一項:①將此牌與『寶』收入手牌②棄置『寶』並對當前回合角色造成一點傷害。選擇完成後,你將牌堆頂的一張牌作為『寶』暗置於武將牌上

【迷邦】任一角色的準備階段開始時,若其判定區或裝備區有牌,則你可將『寶』交給該角色,並將其判定區或裝備區的一張牌作為『寶』置於武將牌上,每名角色限一次

2樓:ikun

先說結論:不錯的設計。

但是有乙個致命的問題:三血武將回合外無防禦技。

一二技能發動又比較苛刻。有時對方故意讓你摸一張,你就無法用二技能。

所以說思路不錯,但強度還是偏弱。

懷寶:遊戲開始時,你多摸三張牌。然後將三張牌置於你的武將牌上,稱為寶。你至多擁有三張寶。你的回合開始時,你可以將一牌置於武將牌上當做寶,或者用任意數量的牌來置換任意的寶。

技能二,當其他角色的牌因。。。。而進入棄牌堆,若其點數與你的寶的點數相同,你可以摸一張牌。回合外你收到傷害後,你可以棄置一張Bora恢復一點體力。

迷邦:。。。。。。

限定技:棄置三張Bora發動一次業炎。

這樣的話強度會提公升很多,快節奏的軍爭局也能有一席之地。

3樓:邱家豪

簡單來說,不知道答主自己清不清楚在武將牌上放不同的點數有什麼效果。比如放A能拿到什麼型別的牌,放10又能拿到什麼型別的牌。

如果這個都不明確的話,那這個設計就是為了娛樂而設計了。

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三金 你大可以把2技能改成若殺被閃抵消則目標直接死亡。放寬心,不會失衡,還是很弱。因為。不閃不就行了?正經評價 強於菜刀下水道黃忠 風 弱於菜刀下水管龐德 火 謹記一點,即便你的技能收益再高。若發動的決定權在對手手中,你永遠是個笑話。對付這個武將的策略是顯而易見的,若此將的體力 2,則不閃。若此將的...

如何評價我這個三國殺diy武將?

大碗滷麵 現在軍爭神仙太多 你這個太拖節奏了,一副牌裡面所有判定給你,你才覺醒你當主公,沒覺醒你就被平推了。隊友除了大喬其他很難配合你。但是選大喬,你們誰來給牌?你當忠誠,可能兩回合主公就沒了,因為你沒有輸出能力你當反賊,三回合你隊友都掛了。剩你乙個覺醒又有什麼用?直接選界張角強度不比現在高十倍嗎。...

三國殺DIY武將,這個武將的可玩性如何?

just kid 靈動。設計的挺好的,描述簡潔專業,細細思索有界權李傕的影子,但是有有所不同。強度中等偏上。完全可以作為乙個正式武將,感覺是見過的最好的DIY 聽風說雨哭了 先說個題外話,武將的DIY實在是很不容易。筆者很少回答武將DIY有關的問題,因為DIY沒有乙個限度。設計的人肯定是想讓自己的武...