如何評價這個diy的三國殺武將劉琮?

時間 2022-01-01 08:16:15

1樓:PhaLanX

技能如下

描述和設計上的問題包括:

領牧」、「請降」關於距離的歧義。究竟是「其它角色計算與你的距離±X,X為場上勢力數」,還是「其它角色計算與你的距離±X,X為此技能發動時場上勢力數」「領牧」鎖定技標籤缺失「仇隙」的觸發條件中「你交給其它角色牌」包含於「其它角色獲得你的牌」

「領牧」和「請降」需要經常計算距離,結算較為繁瑣

這個將很白,即便暴露於所有敵人的攻擊範圍內,都難以讓敵人產生用牌輸出劉琮的慾望。「守基」更大可能是依靠蹭隊友的A、滿血桃園、爛五穀來發動

「守基」摸完再棄,防禦端很賴皮

「仇隙」是智商稅技&添頭級的負收益減免技

這個將計算量略大,來回倒騰上限,技能偏被動但特別特別不招打。團隊貢獻不足而自保能力過剩;隊友活著自己偏白、隊友死了自己很苟,玩起來也比較乏味。

總體感覺,強度倒不低但發揮很坑,技能不好玩而且字還多,很可能不值得被人選出來玩。

最後日常安利我自己(≧ω≦)/

關於diy設計三國殺武將的建議

最近還整了個新活兒,diy愛好者們可以關注下這個收藏夾:

【PhaLanX】三國殺diy設計

2樓:夜溯滄溟

首先乙個問題,太長長長長了,四個技能還描述那麼多字,我本來以為我自己的diy就夠長了。。。

一技能,劉虞哭了,負面效果遠沒有你想的那麼明顯。

二技能,由於一技能加了體力上限前半段可能觸發比較困難,但後面半截嘛。。。看看諸葛瞻?

三技能,和二技能有聯動,但張遼司馬順牽借刀一類的也能觸發對吧?但絕大多數時候意義不明。

然後是覺醒技,強制空城,倒是可以發動二技能了,但八人局如果有四個勢力好像開局就覺醒吧?如果沒搞清楚隊友不小心給錯了,拿著新摸的兩張牌咋辦?

總結,技能太長且守強攻弱,沒有摸牌主動過牌能力,真遇到了打死你隊友再圍觀你就行了,要改。

如何評價我這個三國殺diy武將?

大碗滷麵 現在軍爭神仙太多 你這個太拖節奏了,一副牌裡面所有判定給你,你才覺醒你當主公,沒覺醒你就被平推了。隊友除了大喬其他很難配合你。但是選大喬,你們誰來給牌?你當忠誠,可能兩回合主公就沒了,因為你沒有輸出能力你當反賊,三回合你隊友都掛了。剩你乙個覺醒又有什麼用?直接選界張角強度不比現在高十倍嗎。...

下面這個三國殺武將DIY如何

蒼顏不生氣 一技能有點尷尬,會讓別人把固定點數屯在手裡不出,我建議改一下技能 懷寶 遊戲開始時你額外獲得一張手牌並將一張手牌暗置於武將牌上,稱為 寶 在你的回合外,每回合限一次,當有與 寶 點數相同的牌進入棄牌堆時,你可將 寶 明置並選擇一項 將此牌與 寶 收入手牌 棄置 寶 並對當前回合角色造成一...

三國殺DIY武將,這個武將的可玩性如何?

just kid 靈動。設計的挺好的,描述簡潔專業,細細思索有界權李傕的影子,但是有有所不同。強度中等偏上。完全可以作為乙個正式武將,感覺是見過的最好的DIY 聽風說雨哭了 先說個題外話,武將的DIY實在是很不容易。筆者很少回答武將DIY有關的問題,因為DIY沒有乙個限度。設計的人肯定是想讓自己的武...