1樓:
一技能的思路其實不錯。賣上限回血,與荀彧、魏賈詡等幾個將有所互動。
但二技能沒有明確的配合和互動。有很明顯的湊數嫌疑。
而且最重要的是:三國殺的武將設計精髓在於匹配歷史、匹配人物。就像耳熟能詳的,關羽關平、劉備諸葛亮、甄姬曹丕曹植等等。
你這沒頭沒尾的,看不出來什麼東西。
2樓:殘陽
這個將實際上不就是三血英姿飛影麼。只有主公的時候才是涉獵反饋起手三血,可以理解為受傷三次才能覺醒為涉獵反饋,做為乙個回合內只有單英姿的三血將,基本不會被集火,這個覺醒難度是很大的。而且覺醒後雖然有涉獵過牌,但是回合外只有3手牌上限,對比鍾會這種受傷三次覺醒後的實力,基本不是乙個水平線上的。。
這個將做主公有一點實力,起手看似4血,其實是10血,又自帶反饋,基本不會被速推,而不被打的情況下回合內有涉獵的過牌,其實是非常強力的主公了。。
然而你也不能指望乙個將只能做主公,所以總體的評價這個將還是挺弱的。。
3樓:逾海懷石
一技能是不錯的創思,為自身的存活時間提供了保障。(別人賣血,我賣體力上限hhhh)
二技能則給出了與一技能的聯動方案。三血,一血時【英姿】【飛影】,二血時的【涉獵】【反饋】,明確了其穩定過牌能力。
確實設計的有一番趣味!
但:放在軍爭八人場,除了身份為主公、內奸時,作為其它身份,此武將強度不行。(當內奸還挺合適:生存能力強,嘲諷低)
打個比方,
別人不動你,你就是個裝了加一馬,沒有反間的標周瑜,你做的,其他角色也都能做。
動了你,到二上限後,發生的改變也就是提高牌質,相比之前偶爾多摸一張牌(甚至少摸),再加乙個威懾技。但又有什麼用呢?
簡單總結,此將:
幾乎無配合(甚至因為飛影,隊友順不到key牌)
存牌蓄爆乏力(手牌上限一直是三)
而強度僅憑一兩個普通摸牌技能和耐打程度維持,這難以有出彩表現吧?在軍八,活多幾輪並不是勝利(除非你是內奸或主公)。
4樓:卓揚
這個還真的腦殺不出,必須實測一下。
先占個坑
等我實測一下來反饋題主。
反饋來了,測試了3局,可能沒有深入,根據這3次的測試,我的結論是:不強。
原因很簡單,由於一技能的存在+初始擁有飛影的緣故,沒有人願意打他也很難打到他。所以實際上全部的三局遊戲中,這個武將全部時間都處於「三血單英姿」的狀態。
這種武將我們一般稱之為————弱雞。
5樓:大誰何
當主公的時候單說四血涉獵反饋的強度也完全夠用了,如果是界反饋,覺醒後孫策也不過如此了,而一技能,怎麼說呢,這種強度下還要動用一技能也說明這局完了。
其他身份的表現就有點差強人意了,三血飛影英姿的強度聽著就不怎麼樣,後面兩血和一血的狀態經不住軍爭的毒打啊
如何評價我這個三國殺diy武將?
大碗滷麵 現在軍爭神仙太多 你這個太拖節奏了,一副牌裡面所有判定給你,你才覺醒你當主公,沒覺醒你就被平推了。隊友除了大喬其他很難配合你。但是選大喬,你們誰來給牌?你當忠誠,可能兩回合主公就沒了,因為你沒有輸出能力你當反賊,三回合你隊友都掛了。剩你乙個覺醒又有什麼用?直接選界張角強度不比現在高十倍嗎。...
如何評價我diy的三國殺武將技能?
白小懶 實話實說啊,我沒完全看懂這個 當有角色在使用除此技能以外的非鎖定技計算X時 大約理解下,是不是這個意思啊 我們假定這個技能叫A吧,這個A發動邏輯就是,當任意武將用了乙個除了A的非鎖定技就觸發A,由該武將選擇乙個0 3之間的整數x 存疑 是否包含0和3 該技能結算後,A的發動者就獲得3 x的牌...
下面這個三國殺武將DIY如何
蒼顏不生氣 一技能有點尷尬,會讓別人把固定點數屯在手裡不出,我建議改一下技能 懷寶 遊戲開始時你額外獲得一張手牌並將一張手牌暗置於武將牌上,稱為 寶 在你的回合外,每回合限一次,當有與 寶 點數相同的牌進入棄牌堆時,你可將 寶 明置並選擇一項 將此牌與 寶 收入手牌 棄置 寶 並對當前回合角色造成一...