1樓:三金
你大可以把2技能改成若殺被閃抵消則目標直接死亡。
放寬心,不會失衡,還是很弱。因為。。
不閃不就行了?
正經評價
強於菜刀下水道黃忠(風),弱於菜刀下水管龐德(火)。
謹記一點,即便你的技能收益再高。若發動的決定權在對手手中,你永遠是個笑話。
對付這個武將的策略是顯而易見的,若此將的體力》=2,則不閃。若此將的體力=1,則視情況而定(傾向不閃)。
那麼乙個殺人不能閃的武將是個啥?
老黃忠唄!
考慮到確實多了個改判技能。那他強於老黃忠。
而作為乙個菜刀,在缺殺缺距離這兩件事上你一件都沒解決。相比較之下,龐德(火)有馬術。並且,在被龐德殺的時候確實需要做一定權衡考量並非如對付你這般無腦。
所以,弱於龐德。
你可能會說。
「我還能防兵樂,我還不怕閃電咧」
可你這麼弱。。誰會去樂你啊。。
2樓:點動成線君
修改描述。
狂戰士奧拉夫
盛怒:當你的判定牌即將生效時,你可以失去一點體力,然後宣告一種花色及點數,視為判定結果。
狂血:當你使用的殺被閃響應時,你可以進行一次判定,若結果為,則此殺依然造成傷害。
3樓:野蠻人的一戰步兵
卸腰建議描述
你的判定牌生效前,你可以流失一點體力並決定此次判定是否生效兩個技能聯動能達到類似「強襲」的效果
能殺到的一定在你攻擊範圍內,所以聯動效果等於攻擊範圍內一牌一血換對方一牌一血。沒有過牌,一技能可以賣血解控,樂和斷可以有很多方式去解,賣血略虧。
腦殺強度略低於典韋,需要奶媽和給牌,軍八場比較吃力以上
下面這個三國殺武將DIY如何
蒼顏不生氣 一技能有點尷尬,會讓別人把固定點數屯在手裡不出,我建議改一下技能 懷寶 遊戲開始時你額外獲得一張手牌並將一張手牌暗置於武將牌上,稱為 寶 在你的回合外,每回合限一次,當有與 寶 點數相同的牌進入棄牌堆時,你可將 寶 明置並選擇一項 將此牌與 寶 收入手牌 棄置 寶 並對當前回合角色造成一...
如何評價我這個三國殺diy武將?
大碗滷麵 現在軍爭神仙太多 你這個太拖節奏了,一副牌裡面所有判定給你,你才覺醒你當主公,沒覺醒你就被平推了。隊友除了大喬其他很難配合你。但是選大喬,你們誰來給牌?你當忠誠,可能兩回合主公就沒了,因為你沒有輸出能力你當反賊,三回合你隊友都掛了。剩你乙個覺醒又有什麼用?直接選界張角強度不比現在高十倍嗎。...
三國殺DIY武將,這個武將的可玩性如何?
just kid 靈動。設計的挺好的,描述簡潔專業,細細思索有界權李傕的影子,但是有有所不同。強度中等偏上。完全可以作為乙個正式武將,感覺是見過的最好的DIY 聽風說雨哭了 先說個題外話,武將的DIY實在是很不容易。筆者很少回答武將DIY有關的問題,因為DIY沒有乙個限度。設計的人肯定是想讓自己的武...