這個三國殺自製武將如何?

時間 2021-06-05 03:09:52

1樓:願陽光明媚如晨

你這太弱了,我給你簡簡單單改一下。

張翼蜀體力4

猛男:準備階段,若你的武將牌背面朝上,你可以將武將牌翻過來並進行乙個額外的回合。若你的判定區有牌,可以跳過判定階段。

摸牌階段,你可以額外從牌堆中獲得一張(殺)(不受兵糧寸斷影響)。

出牌階段,你使用(殺)的攻擊範圍無限,無視目標防具,封印目標所有技能(包含鎖定技)且目標角色在你的出牌階段結束之前不可打出任何手牌。 你使用(殺)造成傷害時,你可以增加一點體力上限並回覆一點體力值,然後使該殺造成的傷害+10若你使用殺的目標角色不為賈詡,則你於出牌階段視為擁有技能(完殺)。

2樓:棄暗投明

收益太高了,哪怕限制一回合2次也還是太高,改成一回合一次吧,自己的回合也能使用,然後4體力過高,改成3體力,這不是徐氏嗎?

3樓:聖人無名

盤點一下可以指定其他角色為唯一目標的牌:

【殺】44張(30張普通殺、9張雷殺、5張火殺)【借刀殺人】【順手牽羊】【過河拆橋】(13張)【樂不思蜀】【兵糧寸斷】(5張)

特殊:【鐵索連環】(6張)

以上卡牌均可觸發一技能,這些卡牌佔據軍爭牌堆的42%,隊友摸兩張牌能摸到這些牌的期望是0.84,即使只是隊友發動此技能,收益也不低了,甚至還有傳遞K牌或者防禦牌的作用。而對手用關鍵錦囊或者菜刀打殺的時候使用,至少也不會虧。

2技能一般有4-7收益,還是比較可觀的。

相對於其他4血將,這個還是略強了些。

4樓:

論伐,當一名角色使用牌指定一名其他角色為目標時,你可以令其摸一張牌,然後其選擇一項:1其使用的牌無效並收回此牌,然後此技能本回合失效。2其交給你一張牌,你獲得乙個論標記

覺醒技,論大於三時立即強制覺醒。失去論伐獲得隨軍。

隨軍,剛覺醒時或每名角色出牌階段開始可使用n個論標記指定n名角色各摸X張牌(X為當前體力值)若如此做,立即失去x點體力。

5樓:Zapkiel

1技能是肯定要改的,不然一張單體錦囊刷光牌堆,改成每回合有次數限制可能比較好。限一次感覺偏弱,這個技能作為防禦技時只能防止殺的威脅,而作為補牌技時又只能補一張牌(其實也還行吧)。

感覺限定技有點弱了,如果不能在前期開出收益就很低,而如果前期血量高會開不出限定技,如果成為集火目標又會導致限定技收益降低。4血開大14收益,3血開大7收益,2血開大2收益,1血負收益,這樣的武將很容易成為對方的前期集火點。很適合當反,很容易被主公起手盲。

6樓:卓揚

別的不說,第乙個技能你怎麼解決有連弩的情況下,可以通過一張殺和本技能刷光所有牌堆?

設計技能時務必要從多個角度考慮一下,盡量不要觸發一些輕易達成的BUG級的玩法。所以建議加上乙個「每回合限一次」吧。

7樓:懿丶

先看一下一技能論伐,其他角色用牌指定單個角色時,先讓使用者摸一張牌,之後他選擇要麼使用的牌失效並收回,要麼使用者交給你一張牌。

觸發的牌其實還挺多,順手過河單鐵鎖決鬥,單挑情況下還有萬箭南蠻,還有殺。還有一種特定的情況,有人瀕死時別人拿桃去救他,這也算做是一種(參考劉焉一牌只有桃,瀕死用桃摸牌的情況),在這種情況下你對他使用論伐,八人軍爭中反賊救主公,在你也是反賊的情況下可以使己方獲得兩牌差。因為該技能一選項沒有具體限制,那其實可以無限刷牌哦,反賊N收益的呀,失衡了,具體參考武將文聘的技能限制。

(本回合結束後收回,相當於該牌使用後選擇一選項只會有兩牌收益)

那在正常情況下呢,論伐的一選項在沒有像文聘的限制下,其實更傾向於隊友配合,試想在2V2情況,你隊友對你使用順手,你給他摸一張牌,他選擇順手無效並收回,之後無限順手...感覺失衡了。二選項有隊友給你防禦牌的情況,也有敵方選擇的情況。

敵方選擇二選項的情況,如反賊一隊友被貼樂了,他想順手牽掉樂,而你是忠臣給他使用論伐,他為了樂一般也不會去選擇一選項,選了二選項後就給他過了一張牌,通常你也會收到他給的爛牌。我覺得這個技能更傾向於隊友配合。

限定技隨軍,本武將4勾玉,準備階段時血全場最少或之一時給至多三名角色摸x張牌,x為當前體力值。

在不咬字眼的情況下(預設為給至多3名其他角色摸牌),八人軍爭中該武將作為忠反時,隨軍作為補牌技,在你身份的對立面多半在前期不會下功夫來針對你,在當今多為3勾玉將麵的情況下,隨軍的收益至少為3,至多為9,面對補牌的收益想到的是馬鈞(在他回合中觸發,容易被針對)、郭嘉(鐵四害不動白)、荀彧(可主動觸發補牌收益)等,張翼更像是郭嘉,因為你4血,斟酌賣血,到你的回合中大多能夠獲得6到9牌差收益,致使敵方會讓你保持不動,隨軍對敵方有一定威脅,但整場下來你可能會處於不動,也可能會是被強秒。

8樓:Errenita

一技能太容易觸發了啊感覺…大多數牌都是乙個目標的。而且很容易插入到別的結算裡面,比如乙個武將瀕死時吃桃,發動這個技能,無效收回,那瀕死結算還要繼續,繼續吃桃,就無限下去了。或者摸到了連弩一直出殺。

就和劉備無限激將乙個畫風了。不太清楚設計思路是什麼,是為了控制還是為了輔助。

限定技收益還行。

自創三國殺武將如何

就這配圖。我覺得像剛烈啊,恃勇啊,酒池啊,裸衣啊什麼技能拼起來更好一點。洛神和梟姬不合適,真的不合適。還可以加個連環。 醫鸀蕭 我只從技能的角度說,第乙個設計的強度可能看起來很強實際很弱 第乙個技能大概率0收益 覺醒後還可以吧但沒防禦能力估計沒等覺醒就死了除了主公技強一點,前提是敵人至少有兩個男性,...

我自己設計這個三國殺武將如何?

啊啊啊啊啾 一技能技能結算複雜,二技能完爆顧雍,還有,這應該不是三國殺,因為他都不是三中國人物,所以,沒得說,好處是,你增加了大家嘲笑的談資 你能不能把你所說的 回合內的技能 正經地定義一下?還有你作為設計者,要怎麼解釋這個?PhaLanX 的回答 你覺得是用幾頁FAQ解釋乙個超模將的各種bug合適...

如何評價這個三國殺武將自製(十七)?

技能的優缺點,其他答主點評的差不多,不贅述了,我來規範一下技能描述,順便補全一下武將的背景板。司馬孚魏勢力 3勾玉 戰功 平安獻王 大魏純臣 推陳 一名其他角色的結束階段,你可以交給其一張牌,然後其選擇 1.交給你一張牌 不能與你交給其的牌相同 2.失去一點體力,然後使用此牌。配音 大魏方興,當行新...