自創三國殺武將如何

時間 2021-06-02 18:30:46

1樓:

就這配圖。。。。我覺得像剛烈啊,恃勇啊,酒池啊,裸衣啊什麼技能拼起來更好一點。。。洛神和梟姬不合適,真的不合適。。。還可以加個連環。

2樓:醫鸀蕭

我只從技能的角度說,

第乙個設計的強度可能看起來很強實際很弱

第乙個技能大概率0收益

覺醒後還可以吧但沒防禦能力估計沒等覺醒就死了除了主公技強一點,前提是敵人至少有兩個男性,單次5收益,但是主公是先選將,所以技能大概率0收益

第二個設計的強度回合內還可以有一定的強度。

國戰那個強度有點超了,畢竟是雙將模式。

最後說一句,其實你設計的武將很符合我要對你說的。

總的來說這個武將就是,沒男人,就是個費將

3樓:tgjtgngdnjt

跳到鏈結裡這個設計就……

還是就單論武將設計來談吧,不然還真遭不住…

我先提一點上個回答中沒提到的缺點吧。我的那篇回答裡也有提到「主動技能」這種詞彙,但我著重表達的是「技能的主動性」……

換句話說,具有主動性質的技能,你不標主動技他也是主動的;反之,則你標了主動技也不成立。

結論:主動技三字應刪去。

你的標版本覺醒技和國戰技能組依然存在直接引用已有技能的問題,且應用於身份場方差過大,應用於國戰場強度過高。須知國戰同名技能效果疊加,例:馬超馬岱的馬術技能。

此時考慮:搭配其他吳國武將,由於國戰牌堆構成,爆發會很猛,方差也會小很多。搭配孫尚香,嘖嘖。

界版本差異在於變異張讓,嘖嘖,還4血

每個版本的1技能與我的上篇回答中關於你的另乙個設計覺醒後狀態差異不大,不贅述。

主公技設計應與勢力角色掛鉤,以考慮與自身其他技能的相性出發為好,實在不行也可以只是個添頭,但不宜強度過高。

這個鏈結點的我猝不及防……我得緩緩

4樓:宇落

只談設計本身:技能堆砌,設計技能和已有技能相似且無腦加強(技能1對應界周瑜,圖1對應蜀香,圖2對應荀攸郭皇后,主公技對應魏賈詡限定2),描述不規範大量存在,圖2強度嚴重超模。

然後你說這讓兩個男人自相殘殺的主公技是女權主義的象徵?你這樣是要被「真女權」開除女籍的(滑稽

5樓:

不咋地,主公技是在身份未明的情況下給主公乙個尋找忠臣的途徑,而不是單拿出來都有足夠強度的技能

三國殺的智商突破是基於「調整早期的武將在發展過程中表現不足的遊戲體驗」,你這一言不合智商突破是為了啥╮( ̄_ ̄)╭你要覺得遊戲體驗不好你直接重新弄設計不就好了

這個三國殺自製武將如何?

願陽光明媚如晨 你這太弱了,我給你簡簡單單改一下。張翼蜀體力4 猛男 準備階段,若你的武將牌背面朝上,你可以將武將牌翻過來並進行乙個額外的回合。若你的判定區有牌,可以跳過判定階段。摸牌階段,你可以額外從牌堆中獲得一張 殺 不受兵糧寸斷影響 出牌階段,你使用 殺 的攻擊範圍無限,無視目標防具,封印目標...

我自己設計這個三國殺武將如何?

啊啊啊啊啾 一技能技能結算複雜,二技能完爆顧雍,還有,這應該不是三國殺,因為他都不是三中國人物,所以,沒得說,好處是,你增加了大家嘲笑的談資 你能不能把你所說的 回合內的技能 正經地定義一下?還有你作為設計者,要怎麼解釋這個?PhaLanX 的回答 你覺得是用幾頁FAQ解釋乙個超模將的各種bug合適...

如何評價三國殺武將賈逵

卓揚 賈逵被削了,恭喜,當初吹的有多狠,現在被削的就有多狠。直接從T0變下水道。通渠不如橘子,挽瀾不如仁心,99元買個廢物,吐了。 PhaLanX 三國殺戰力崩壞的有力證據。強度上,這貨把己方包括自己在內的所有人都變成了孤兒郭嘉 忠佐 摸2相當於 遺計 自吞 和界突貂蟬 造成傷害即可2倍 閉月 而且...