如何評價三國殺武將張松?

時間 2021-05-30 08:43:08

1樓:何一熙

主動遺計,一血兩牌,還可能白嫖。

回合內不確定獲得集智或是半英姿或者半梟姬以及半火攻。

回合外防禦弱

中等偏上的武將吧。

適合忠反,主內一般。

2樓:吳懿凡是真逗

張松是弱將(指新殺環境,如果說手殺那張松確實還是可以用的)雖說在設計的時候強度很不錯,但是現在節奏已經完全跟不上了。

一將成名2014 張松

強識:出牌階段開始時,你可以展示一名其他角色的一張手牌,然後本回合當你使用與展示的牌類別相同的牌時,你可以摸一張牌。

獻圖:其他角色的出牌階段開始時,你可以摸兩張牌,然後將兩張牌交給該角色。此階段結束時,若其沒有於此階段內殺死過角色,則你失去1點體力。

三血,獻圖想要白嫖的話,必須滿足乙個十分複雜的條件,這個條件在一局遊戲中,最少一次,最多六次(張松為主公且獻圖的物件是內/反才能白嫖六次)

所謂張月英,張尚香,張孫笨(什麼東西混進來了?)

都是建立在你能夠過牌的前提上。

可以說即有輔助效果,又能在回合內有高爆發。

但是,想的很美!

而這個技能和獻圖正好是違背的。

因為獻圖所以你的牌會偏向防禦型別,為了給予隊友更多的輸出來使自己不掉血。

而張松強識(zhi)的爆發依靠大量的攻擊牌,這兩個技能之間的互相違背導致自己的爆發其實很弱,而且十分的依靠隊友。

再提一嘴,經常劉備主或者曹叡主公想要獻圖白嫖的可以洗洗睡了,這個不可能,無論是劉備還是曹叡,盲給的概率都很低,至少我玩曹叡的時候,第一輪絕對不會盲給,再怎麼忠臣的將面也可能是來騙牌的。

不過第一輪給不給都不算跳……這個要講清楚,沒有必須給牌的必要性,畢竟你給主公,局勢也不清晰,沒什麼用(不過大多數玩家也把第一輪是否給牌視為跳身份)

張松給的時機很特殊,並不是在能夠擊殺的時候給牌,當然在能夠擊殺的時候給牌,是最有利的,但是往往是將特定牌交給特定的人,來給予隊友更強大的輸出。如果正好收了人頭,那就再好不過了。

看起來很強的乙個高過牌武將,其實是個廢物,強識大多數只能當乙個偽火攻用,而獻圖不過是一種弱化的遺計,當時是個強將,現在已經完全跟不上節奏了。

3樓:燈火闌珊

很多人都是獻圖會掉血。

但是能不能反過來想想,這叫主動版遺計,

主動賣血,更有如果殺了人不需要掉血的收益。

一血兩牌怎麼算都沒虧,如果還有馬良法正加大收益更賺了好吧。

4樓:申強

張松可能是我唯一的一次提出三國殺武將的修改方案確實按照我提出的修改了的。

強識,原版可以展示自己一張手牌,而且後面是「可以」摸一張牌。改成只能展示其他角色手牌(因為展示自己的違反典故),去掉後面的可以是減少太囉嗦的詢問量。這個沒什麼好說的。

重點說獻圖。原版同樣沒有其他角色的限制,是令該角色摸兩張牌,而且張松自己不用失去體力的條件更嚴苛(對方殺死的必須是張松攻擊範圍內的角色)。

注意,自己不用失去體力的條件放寬了這點與我無關。只說前者。

同理,獻圖給自己也違反典故(廢話)。但不能獻圖自己必須通過其他方式加強。從令對方摸兩張牌改為摸兩張牌再交給對方兩張牌可以算是我的點睛之筆。

好的輔助型技能設計方向應該是:和典故上能配合的人物有配合,同時還應該有一定的通用性(只能和個別武將配合,和其他武將完全沒法配合的是渣設計)。既然主方向是配合法正(劉備反正是萬能配合),當然要有交給兩張牌的動作。

為了保持收益不變,那就自然是摸兩張再給兩張。於是這個技能除了配合法正外也有了通用配合性——根據隊友是什麼武將而給他對他來說價值高的牌。

5樓:你微笑時很美

拋開收益論的強度不說,我想從另乙個角度分析張松這個武將,張松的強度不能簡單的用1血2牌0收益衡量,因為不同於郭嘉賣血後只能給賣到的牌,張松能把手中多餘的,但對隊友關鍵的key牌讓渡,這種支援與夏侯氏的直接隨機給兩牌是有本質差別的——那就是操作性和可控性。張松相比其他支援武將理論上有更大可能使隊友獲得高收益,這就是收益論裡沒有考慮到得了。再說強識這個技能,在牌局中合理運用,對老手來說能玩出非常多的可玩性,偶爾客串月英或小香香的機率真不低,這裡不再細說多玩幾把自然會感覺到,總之張松的強度可能確實只是中等,但買了玩一定能讓你過癮,畢竟遊戲嘛開心最重要呀~

6樓:

強識,帶有神將教色彩的摸牌技能,但摸牌期望還是很高的,要注意火攻五穀等明手牌,不然第一輪後就只能一直看基本牌了,有距離的話每回合一殺也是不錯的。

還有小攻心功能,殘局真心神技,但是永年兄這三血時不時還來個苦肉的小身闆能不能撐到殘局……嘖嘖。

這時候要看看獻圖了,因為可以獻裝備,這個技能有了很大的靈活性,和凌統孫尚香都可以配合尋求爆發,而給張飛黃忠等輸出武將送上距離也是很必要的。因為強識的存在,張松掌握key牌的機會遠大於摸牌白,還有兩張未知牌的補充,這讓張松所獻的圖質量大大提高。退一步講,即使是苦肉送牌在大多數時候也是不虧的。

(實戰中,苦肉送牌似乎是一種相對於技能原意更加普遍的選擇)

玩張松一定要膽大心細。

玩張松一定要膽大心細。

玩張松一定要膽大心細。

張松因為明碼標價的一血兩牌無法被被動觸發,嘲諷還是很高的(同理於黃蓋),三血並不能有效的保持強識後的成果,在軍八場中容易成為團隊突破口。但鑑於張松的強度還沒有達到人神共憤內奸見了都往死裡打的程度,也就是這個嘲諷也因人而異因時而異,一方面會導致敵人戰術不統一,火力分散,另一方面也為隊友中真正的團隊核心分擔了壓力(什麼,你說你是主內張松?當我啥也沒說)。

最後說說契合度,獻圖沒的說,就好像給了劉備兩張牌他全仁德出去一樣,外將躊躇不前張松反受其禍。但是這個強識?看見牌記住了就說明他記憶力好?

語傾三峽水,目視十行書,就這麼帶過去了。。

強度中上,推薦入手人群:全拓,神將教愛好者,強將黨。

7樓:Saul Goodman

第一樣子猥瑣,第二有點作死,遇到坑爹隊友可以自殺,覺得適合做反,回合內有過牌,回合外可以幫助隊友爆發,個人覺得強度一般,值得一玩

8樓:張寬

發揮很不穩定。

我覺得這個是核心技能,輔助輸出為主,補牌為輔。

隊友輸出高的時候各種強。試想一下,讓高輸出的貂蟬、太史慈摸2牌張松再給兩張好牌,回合內殺人不難,張松比較少掉血,存活能力就還可以了。同時能讓對方快速減員也是變相提高了生存能力。

隊友輸出不給力,不敢太頻繁發動,隊友拿牌打不出高輸出張松就成純粹1血2牌賣血將了。如果隊友牌的使用率不夠高,這就不能看了。

添頭技,發揮很不穩定,有時候能看對手牌也是不錯的。指望靠多摸牌帶來很穩定的收益和輸出效果是不現實的。

所以,我覺得張松可以定位為輸出性的輔助。

9樓:

實名反對第一名的觀點。 @頗牧衛霍 只是算出了每回合的」明顯「收益與存活回合數。

但是我並不認為這就是判定乙個武將的真實強度,或者勝率的標準。

反映乙個武將強度的標準包括但是不限於收益的體現。

最簡單的例子,標準版陸遜不能受到樂不思蜀與順手牽羊的影響,但是這並不能在收益中體現。

還有,對面並不敢輕易的對即將出手的2手牌魯肅出殺。除非手牌是明的。

這些都是隱性收益。

張遼在軍爭場早已退出第一梯隊,甚至連第二梯隊都很難排進,最多算第二梯隊的末尾。

相反,步練師的強度和勝率有目共睹。

目前在第一梯隊的還是袁術魯肅荀彧。

隨便列舉幾個第二梯隊的武將自己對比下是否強過張遼的「每回合2收益」

輸出系:界黃蓋貂蟬張星彩

輔助系:劉協張頜曹昂

下面說下張松的強度。

總體來說,張松對不起那36塊錢的。

強識總體來說能過1-2牌相當於偽聯營。

而獻圖就看你對局勢的把握了有可能你給隊友巨獸一把ak 或許有驚喜。

總體來說跟ol大多數武將一樣順風局加快速度逆風局無力回天

但是我覺得張松這個武將設計的還是蠻不錯的技能跟歷史上的人物也很match。只是插畫跟配音醜了點。

另外大一區求小夥伴一起玩耍~~

ID:蘇瞳丷

10樓:Yoda Yuuki

以下個人感受,不排除online新將光環給我的錯覺因素。滷煮online火林山一二三四共七燈,界開大半。愛好紙上談兵的菜逼乙個。

在總體實力偏低的四將成名裡,強度頂尖的武將,全擴角度來說算個強將。有過牌,有輔助,還有爆發。配合相性相當不錯。

就是有點脆。

一二技能在實際使用中感受聯動性相當好。

就是有點脆。

強識幫助自己過牌,獻圖幫隊友過牌。強識方面如果主動想找基本牌非常容易。配合獻圖留殺,每回合額外過牌常常大於一張。

就是有點脆。

獻圖方面,遇見手牌利用率高的隊友就無腦賣自己吧,畢竟兩牌換不到一血的期望是大賺,更何況兩張牌還不是未知牌。

三國殺online手牌利用率高的武將出鏡比例遠高於面殺。張松幾乎跟所有主流非盾武將都有不錯的相容性。將四強推必開的武將。

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