我自己設計這個三國殺武將如何?

時間 2021-05-12 21:28:22

1樓:啊啊啊啊啾

一技能技能結算複雜,二技能完爆顧雍,還有,這應該不是三國殺,因為他都不是三中國人物,所以,沒得說,好處是,你增加了大家嘲笑的談資

2樓:

你能不能把你所說的「回合內的技能」正經地定義一下?還有你作為設計者,要怎麼解釋這個?@PhaLanX 的回答

你覺得是用幾頁FAQ解釋乙個超模將的各種bug合適呢?還是直接把這個將推了合適?

PhaLanX:為什麼三國殺自製武將強度往往超標?

@PhaLanX 侵刪

3樓:雞湯破壞者doge

可以把每名角色的回合限一次改為每名角色限一次,然後令一名角色乙個技能中的描述「限一次」改為「限兩次」或「限零次」直至其回合結束。

另,按題主的描述,像李儒,貂蟬,曹仁這種結束階段發動的技能能夠多發動一次,所以建議改為:

每名角色限一次,一名角色宣告使用技能前,你可以棄置一張牌(若該技能為限定技則改為你失去一點體力並棄置兩張牌)並選擇一項:此技能本回合失效,或令此技能可以額外發動一次。

感覺改了之後不僅對玩家友好,對禿頭的程式設計師也更友好了呢 @蕭翎

4樓:

一技能長的很像我們面殺測試的的神張遼改版手稿。所以(* ̄m ̄),我對於這個武將就難得的有發言權了。

用棄置一張牌為代價封印一回合某角色主技能過強,且造成極壞的遊戲體驗。(例如:令〖奇策〗發動次數-1,荀攸基本上就是三血白;令〖制衡〗發動次數-1,孫權馬上連他哥孫笨都不如)。

所以從這個角度來講,不如將發動技能的費用改為失去乙個裝備欄之類的大的代價。

此外,一技能對於類似〖觀星〗〖洛神〗這類描述未有「限一次」,但實際上在此階段限一次的這類技能影響程度不明,與界〖觀星〗結束階段發動在結算中更是一團亂麻。

另外, @PhaLanX 兄在回答中指出的星彩判定兩次的問題,也需要出乙個專門的FAQ。

二技能只是乙個普普通通的摸牌技,配合〖一技能〗實質為摸6棄2,不配合〖一技能〗也能達到摸4棄1的效果,在此仁者見仁智者見智,筆者就不人云亦云了。

最後補充一句,技能組強不強,要看將池強度,建議有條件的話買一包三國殺卡牌,哪怕是僅僅測試一把1v1稻草人,也能看出很多問題。

5樓:PhaLanX

一名角色的準備階段,你可以棄一張牌並指定其武將牌上一項「出牌階段限X次」的技能。你選擇一項:令此技能本回合發動次數上限+1或-1(X為某確定數值)

出牌階段限一次。你可以棄一張牌,摸兩張牌。

調整規範了一下描述↑↑

不可取,讓張星彩跟這玩意打一架吧。

判了兩次一A一K,到底聽誰的?

PhaLanX:關於diy設計三國殺武將的建議

這個三國殺自製武將如何?

願陽光明媚如晨 你這太弱了,我給你簡簡單單改一下。張翼蜀體力4 猛男 準備階段,若你的武將牌背面朝上,你可以將武將牌翻過來並進行乙個額外的回合。若你的判定區有牌,可以跳過判定階段。摸牌階段,你可以額外從牌堆中獲得一張 殺 不受兵糧寸斷影響 出牌階段,你使用 殺 的攻擊範圍無限,無視目標防具,封印目標...

自創三國殺武將如何

就這配圖。我覺得像剛烈啊,恃勇啊,酒池啊,裸衣啊什麼技能拼起來更好一點。洛神和梟姬不合適,真的不合適。還可以加個連環。 醫鸀蕭 我只從技能的角度說,第乙個設計的強度可能看起來很強實際很弱 第乙個技能大概率0收益 覺醒後還可以吧但沒防禦能力估計沒等覺醒就死了除了主公技強一點,前提是敵人至少有兩個男性,...

如何評價我設計的這個三國殺武將 ?

李李李金澤 這個角色估計也就是風包的水平。回合外沒有防禦和輔助的能力,回合內的菜刀,優勢1不斷殺,優勢2不斷距離。相當於乙個加強版的關羽,但是不如現版本手殺的界關。界關至少能收保護費。 每回合限一次,你可以將所有手牌當 殺 使用或打出 無距離和次數限制 結算結束後,若此 殺 造成了傷害,則按轉化牌中...