1樓:三國愛好者
按照【改版】修改
【忠言】每名角色出牌階段開始時限一次,你可棄置一張牌,然後你棄置其一張牌並令該角色進行一次判定。若判定結果為:
黑:該角色視為對一名你指定的一名你攻擊範圍內的角色使用一張殺;若其造成傷害,該角色摸一張牌。你可棄置一張牌使該殺不計入出牌限制。
紅:你摸一張牌,然後令該角色選擇一項:1.棄置你一張牌;2.摸2張牌,並棄置一張牌。
【恣意】你的回合外,你每失去一張牌,便摸一張牌。你可將以此法摸的牌置於你的武將牌上,稱為「忠」。你計算與其他角色的距離時減x(x為忠的數量)出牌階段你可以棄置兩張「忠」然後令一名角色摸2張牌或回覆1點體力,若此做,你復原乙個裝備區。
【忠心】鎖定技,遊戲開始時,你廢除所有裝備欄。你的手牌上限始終為三。
2樓:Errenita
一技能表述不規範的。怎麼規範別的答主已經說了,我就不多扯了。
一技能設計定位應該是雜技將,雜技將最忌諱的是技能過於複雜但強度又不達標。像王基那樣的都算是弱將了。
判定黑的情況就不用再規定點數了,和判紅一樣花色對就生效就行了,不然有可能白判,如果是放給敵方的還好一點,放給隊友白拆一張就虧了。判草花時也不用棄一張牌來不計入使用次數了,直接不計入,額外二刀流收益還能彌補一點扔牌的損失。
但是判定結果畢竟沒法控制的,所以放給敵人有可能判紅桃讓敵人佔便宜,這樣就損失很大了。題主應該是想針對每種花色設定一些不同的用途,黑桃控牌草花二刀紅桃恢復方塊小奇制,這樣確實比較全面,但是每個都不是很精,就屬於花哨複雜但是強度不夠的雜技武將了。同樣是玩四個花色,題主可以看看張琪瑛和蔡文姬,效果都是還可以的。
二技能本來就丟牌來擴大攻擊範圍,還指望不斷殺,有點難。就算黑桃順別人,不一定順到殺。
3樓:
題主想加強一下張角嗎
沒必要搞很多不穩定收益和收益效果微小的技能聯動,我個人比較不喜歡劍走偏鋒,眾所周知,三國殺只有過牌流和強中系
沒有攻擊範圍加一這種說法,只有距離減一可以做
黑桃時,看到給了兩個選擇,但絕大多數情況下只會選第乙個,挪動區域裡的一張牌有多大收益?我們看看類似技能的成本,張郃需要棄一張牌加跳過出牌階段,曹仁需要棄一張牌加上小半個翻面效果,差不多兩牌
技能缺少了互動性以及遇強則強的適應性。既然所有的技能都是正向收益,又何必發出請求?也沒有發出請求這個說法,要麼技能發動權在你手裡,要麼技能發動權在別人手裡,只需說明誰發動就行了,像膽守,問卦等,還有很多。
雖然涼企武將做的不是可圈可點,但畢竟二百多武將在那裡放著,全看一遍站在矮人的肩膀上也是對編寫技能很有幫助的。
4樓:PhaLanX
大致調整在不改變原意的基礎上調整了一下描述:
2~9 你可以移動場上的一張牌或獲得攻擊範圍內一名角色的手牌(這裡表述也沒有什麼不清楚的,場上的牌包括判定區);
A~10 視為其對你攻擊範圍內一名你指定的角色使用一張殺,你可以棄置一張牌使該殺不計入使用次數(這裡有個很大的bug,可以殺自己)
其摸兩張牌或回覆一點體力,然後棄置你一張牌。
其摸一張牌或棄置你一張手牌。
【恣意】鎖定技你的回合外,你每失去一張牌,你的攻擊範圍+1,直到你的下個回合結束(雖然這樣設計,技能間有聯動了,但是這個記憶量非常不友好)。
實戰發揮上「忠言」給敵人還是給自己人都比較蛋疼:
「忠言」給隊友是可能出現白棄一牌沒效果(判出來10、J、Q、K、A;J、Q、K)的情況的;
給對面的話,判嚴重資敵,判小「奇制」,判黑一定能賺到。
PhaLanX:關於diy設計三國殺武將的建議
整體來看這個將屬於「什麼都略懂一點,什麼都不是很精」;有點像李嚴孫登,定位不明;看似偏娛樂將但娛樂性也不是很高。如果放到將1、將2可以玩玩,但是如果我跟你面殺,我是不會願意選這個的。
5樓:春風渡
第一,請求棄置的牌表意不明,關鍵在於能否棄置判定區的牌。
第二,移動的牌包不包括判定區的牌。
第三,每名角色回合開始限一次,會讓這個技能變得有些雞肋,乾脆變為每回合限一次更好一些,畢竟遊戲要的是平衡,當然,涼企不算。
恣意這個技能可以單獨存在,不一定非要強求聯動,可以適當加強,比如說可以變成鄧艾那種失去裝備也算作技能的機制。
一點淺見。以上。
6樓:軒轅慕容
技能2沒問題,技能1太複雜,一次技能發動的不同結果太多(又是拆牌又是判定還有點數還有二選一,太複雜)容易形成巢狀,還是每個角色回合開始都可以用一次,結算複雜,平衡性難把握,同時字太多直接關小黑屋,參考張魯女兒的待遇。
要改的建議的話,就是簡化
技能1,每輪限1次,任一攻擊範圍內的其他角色出牌階段開始,你交給其一張牌,然後其判定並視判定結果決定其與你兩人中:紅-體力少者回覆1點體力、然後手牌多者棄1張牌;黑-體力多者流失1點體力、然後手牌少者摸1張牌(若任一項數量相等則不執行)
技能2,鎖定技,你每發動技能1且造成體力變化,你獲得一枚標記,每一枚標記使你攻擊範圍+1;出牌階段限1次,你可棄置1枚標記並摸1張牌
如何評價新三國殺的新模式文和亂武?
李太白 非常喜歡。甚至想買一套卡牌收藏。1 該模式下,有7條特殊規則,遊戲開始時,第一輪預設為亂武規則,之後每輪開始時隨機抽取並公布一條特殊規則,作為本輪的特殊規則存在。2 特殊規則具體效果如下 亂武 從隨機一名角色開始結算亂武 所有角色,需對與自己距離最近的另一名角色使用一張 殺 否則失去一點體力...
如何評價我設計的這個三國殺武將 ?
李李李金澤 這個角色估計也就是風包的水平。回合外沒有防禦和輔助的能力,回合內的菜刀,優勢1不斷殺,優勢2不斷距離。相當於乙個加強版的關羽,但是不如現版本手殺的界關。界關至少能收保護費。 每回合限一次,你可以將所有手牌當 殺 使用或打出 無距離和次數限制 結算結束後,若此 殺 造成了傷害,則按轉化牌中...
如何評價我設計的三國殺武將呢?
王好 沒華佗缺少意義,冒著丟光牌 吃毒菜 虛弱己方戰力的風險,才2 4 2 收益 為了4張牌不一定能救自己 改變局勢的牌?不成比例。題主說穩著搞,除非有華佗,否則不可能穩著搞。和華佗的配合又是乙個問題了。而且為啥是背叛後必須救隊友?想不通。題主認為玩的很有趣,無端處決隊友的武將只會破壞你和隊友的遊戲...