如何評價我設計的三國殺武將呢?

時間 2021-05-13 09:59:42

1樓:王好

沒華佗缺少意義,冒著丟光牌、吃毒菜、虛弱己方戰力的風險,才2(4-2)收益、為了4張牌不一定能救自己、改變局勢的牌?不成比例。

題主說穩著搞,除非有華佗,否則不可能穩著搞。和華佗的配合又是乙個問題了。而且為啥是背叛後必須救隊友?想不通。

題主認為玩的很有趣,無端處決隊友的武將只會破壞你和隊友的遊戲體驗,丟牌是自己的體驗差,無緣無故冒著死的風險是隊友體驗差。也許題主認為,溝通有無桃子,可以降低風險,但通牌在遊戲中是受批判的,除非44、33、22高度強調配合的模式。

發動範圍狹隘,讓己方都不愉快,收益和風險不成正比,這種武將不好。

2樓:三國愛好者

這。。。太雞肋了

張邈 2 群

友叛:每回合限一次,你可以將令一名體力為1的同勢力角色或一名體力》手牌的角色失去1點體力,若其死亡,你摸4張牌;否則你棄置一張牌。

3樓:早終的先知

首先表述問題,每回合一次,這個表述有問題,缺乏時機,是出牌階段,還是別的,我理解你的意思,應該是每名角色回合限一次。群雄勢力,真滴難受,不如大魏好。

發動頻率不高,需要條件比較苛刻,同勢力角色體力「變」成1時,這個變是關鍵,這個技能應該屬於結算後插入式技能,無法在體力值為1的時候主動觸發。太坑隊友了而且你殺了的話,直接棄牌啊。

總之,意義不大。

如何評價我設計的這個三國殺武將 ?

李李李金澤 這個角色估計也就是風包的水平。回合外沒有防禦和輔助的能力,回合內的菜刀,優勢1不斷殺,優勢2不斷距離。相當於乙個加強版的關羽,但是不如現版本手殺的界關。界關至少能收保護費。 每回合限一次,你可以將所有手牌當 殺 使用或打出 無距離和次數限制 結算結束後,若此 殺 造成了傷害,則按轉化牌中...

如何評價我個人設計的三國殺新武將

三國愛好者 按照 改版 修改 忠言 每名角色出牌階段開始時限一次,你可棄置一張牌,然後你棄置其一張牌並令該角色進行一次判定。若判定結果為 黑 該角色視為對一名你指定的一名你攻擊範圍內的角色使用一張殺 若其造成傷害,該角色摸一張牌。你可棄置一張牌使該殺不計入出牌限制。紅 你摸一張牌,然後令該角色選擇一...

我設計的三國殺武將關羽創意如何?

玉藻 優化一下 水淹 出牌階段限一次,可以棄置一張牌讓一名武將選擇 1棄置全部裝備牌2受到你造成的一點雷屬性傷害,若其體力值手牌均大於你則兩個都執行 應版改為一回合一次用一張牌當水淹七軍,你使用水淹七軍視為助戰效果 連戰 一回合一次若你使用殺沒有造成傷害則摸1並將那張牌視為殺打出 無視距離次數 若這...