如何評價《三國殺》中的孫策技能設計?

時間 2021-06-01 14:24:38

1樓:M3小蘑菇

三國演義裡的孫策,和父親一樣敢打敢拼,然而自保意識不足,所以在山包出來之前,我設計的孫策是個強於輸出,弱於防禦的主公,主公技是:

當你陣亡時,場上所有存活的忠臣翻開身份牌,你選擇其中一名角色,與其互換身份牌,該角色成為主公,國籍改為吳國,增加一點體力上限並恢復一點體力,遊戲繼續進行

這樣孫策主公可以放心地輸出,反正自己死了還可以讓忠臣繼續打下去,和孫策關係密切的周瑜、太史慈都不是擅長防守的角色,孫策主本身的高嘲諷可以幫他們吸引一些火力,孫策主孫權忠也是很可怕的組合

結果官方出的孫策,擅長防禦,覺醒前輸出略高於白板,往往孫權周瑜忠都死了他還活得好好的,理論上於吉應該克制他,結果老版於吉反而可以幫助他控制血量方便覺醒。極其坑內,在大家都會玩的情況下也坑忠,要強度沒強度,要契合度沒契合度,要平衡性沒平衡性,當初山包孫策剛出來時我就指出了這個問題,

2樓:蕭讓QAQ

孫策的設計真的是優秀,怎麼說呢,讓三國殺的身份判斷更撲朔迷離了。

忠臣瘋狂殺主公,反賊按兵不動找忠臣,個別八號位的反賊還去奶主公(香香,華佗)。

比之前的誰殺主公誰就是反賊的固定模式好玩多了

3樓:

三國殺早已索然無味但一說到孫笨氣氛又歡快了起來英姿是乙個能讓自己摸牌的技能

英魂是乙個能讓隊友摸牌對手棄牌的技能

如果哪個男人可以同時擁有這兩個技能

尤其是界英姿提高了存牌留桃留酒更是保證大英魂的觸發即使沒有這兩個技能

一把連弩一張紅殺或一張決鬥也可殺出一條血路於吉還我覺醒

馬岱黑我覺醒

最愛擁嫡不怕毒菜

何懼之有

4樓:嘿ovo桃zi仙生

江東小霸王的粉絲一枚,拿到主公必選孫策。江東子弟,何懼於天下!

怎麼說呢,孫策可以說是乙個完全被黑怕了的武將,本身並沒有那麼多的可吐槽的點。

從三個方面講講吧,

強度,不得不說,覺醒前的孫策,強度是不夠的,尤其是孫策經常是以主公的身份出現的(反賊有點拖節奏,忠臣能力不夠,內奸太難控場,可以說也是適應主公這個角色的),作為乙個主公,孫策在前期能做的事實在是太少,反觀同樣是主流主公的曹丕,江湖人稱,麥可.丕,在前期就可以通過翻面來很好的控住反賊和支援隊友,孫策的弟弟,權仔,制衡高過牌,可以說開始就很強勢了。包括袁紹,開局就有壓血的能力,再看孫策,爆發基本為零,決鬥,紅殺,真的不多。

所以作為乙個主公,是很吃忠臣的,要求忠臣有很強的輸出能力,還可以狗的住,忠臣一旦陣亡,那孫策只能被折磨致死。與前期的弱勢不同,覺醒後的孫策,真的是大魔王的存在,尤其是作為主公,多了一點體力上限,千萬不要小看這一點上限。這一點上限其實就是孫策醒來後強勢的乙個根本原因。

都知道,孫策覺醒需要扣一點體力上限,以其他身份出現的孫策本身只有四點體力,扣一點,就是三點體力,秒變脆皮,重要的是,孫策的強勢很大原因是英魂的獲得,如果他的體力上限是三點,那麼一血時,不管是給隊友補牌還是扒牌,其實,都是一張牌差(摸一張棄兩張,實際上就是扒掉了一張,多摸了一張)但是如果體力值上限是四點,那麼孫策一血時,英魂直接就可以拉開兩張牌,不要小看這一張牌,在我看來,三國殺其實就是乙個牌差遊戲,所謂強將,就是可以摸比別人更多的牌,獲得比別人更大的手牌收益。而主公孫策,完美的做到了這一點,再加上英姿又可以每回合拉一牌,就是說,絕醒的一血孫策,一回合相當於比別人多模三張牌,真的很強。

可玩性,孫策被黑那麼慘,但是熱度依舊是很高的,在主流主公裡面,孫策出場率一直僅次於曹丕和孫權,屬實不低了,看的出來,喜歡江東小霸王的殺友還是不少的哈,再加上獨特的技能機制,以及英俊的外表(不接受反駁)喜歡的不少,因為覺醒的存在,可玩性也很高,不是很難操作,也不是很無腦。

配合,這就是孫策的黑點了,袁本初對隊友的依賴和孫策都差不多,不同的是,袁本初的隊友只需要無腦賣血就可以,郭嘉,荀彧,曹丕,安排上就可以了,可是作為孫策的隊友,你要考慮的就很多了,怎麼擋住反賊的攻勢(孫策到達兩血,除了馬岱這種,真的沒人敢碰,所以反賊會瘋狂的進攻忠臣,內奸因為孫策馬上要醒了,還猶豫不決),以及怎麼在自己掛掉的時候,還要給自己主公來一刀。還有,要考慮這一刀下去,孫策會不會暴斃。所以作為孫策的忠臣,一定要夠強勢,不動白只會和前期的孫策一起被錘爆,要攻守兼備,要能幫忙覺醒,可是要知道醒來後的孫策,有不少都活不過下回合。

5樓:我是個人

」天下梗共一石,孫策獨得八斗,袁紹得一斗,三國眾人共分一斗。「 -陳壽,三國志·吳書

遊戲方面,孫策的設計是最好的之一。

強度中等偏上,有一定的操作技巧。

三個技能都是多摸牌,包括了穩定收益和防禦威懾能力,非常實用。

孫策也是引入了覺醒技概念的武將之一,開創了一種新的設計思路。覺醒技一般象徵的乙個武將的重大改變,用在孫策身上再合適不過了。

如今很多常備主做主公已經很難打了,但是即便如此,孫策主的發揮依然能夠很亮眼,不管覺沒覺醒。

設計方面,孫策還有很多突出的地方。

孫策是第乙個覺醒後獲得兩個技能的人,即使到現在也只有諸葛誕有這個特點。

孫策曾經是技能最多的人,現在也就賀齊比他技能多。

不算神將,孫策是唯一乙個插畫突出邊框的人。

據說孫策和大喬的形象都是模仿的K神和他當時的女友的。

要說惟一的缺點,就是覺醒前和覺醒後的方差偏大,看一看國戰孫策就明白了。為了不失衡強行加了乙個鄧艾姜維都沒有的限制。

當然,最重要的一點還是孫策給三國殺群體帶來了無限的梗,無限的段子,無限的笑話。能做到這一點的武將,怎麼黑的動?

6樓:

先說結論:孫策的設計是很不錯的。

評價乙個武將,可以有兩個維度:固有價值、擴充套件價值

一、固有價值——簡單、能用、好玩

最為早期設計的最後一批武將,孫策很明顯足夠簡單

2、能用:即武將強度足夠,例如在當前的八人軍爭環境下,武將強度要很高,而且在前幾輪要有作用。

孫策只有在身份為主公時強度足夠,嚴格來說有點跟不上環境,但作為九大常備主公之一,上場率足夠高,而且意外地契合歷史典故。

3、好玩:怎樣的武將好玩,每名玩家都有自己的想法。因此,給每個武將打造不一樣的玩法,創造獨特的遊戲體驗,很重要。

覺醒技是山包提出的概念,個人認為,這個概念最好的應用就是孫策了——所謂覺醒,本身就有置之死地而後生的意義。

孫策的玩法極其獨特,很難在眾多武將裡找到乙個完全的替代品。

4、除此之外,還不能破壞一些最基本的遊戲體驗。

孫策就不存在類似於交換手牌這種技能。

為什麼是交換手牌呢?因為三國殺作為乙個卡牌管理遊戲,交換手牌是破壞卡牌管理的。一定要設計交換手牌,也要精心設計條件。

二、擴充套件價值——契合、韻律、畫面感、插畫美感等等

這些不在普通玩家的能力範疇之內,屬於藝術上的終極追求,就不多談了。

但毫無疑問,孫策的技能極為傳神的刻畫出了那個行走在刀鋒之上的江東小霸王。

最後,還有一點很重要:

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