設計三國殺夏侯惇技能,請大佬們看下如何

時間 2021-06-06 02:04:29

1樓:星風雪月

三國殺最大的問題,用mmorpg比喻一下就是坦克沒有嘲諷技能,你肉歸你肉,boss把dps和奶媽都幹死,你再能抗(或者反擊)也沒用。

2樓:

我想問一下,清儉既然已經扣牌在武將牌上了,這剛烈還要扣牌,面殺的話不怕弄混了嗎?這要是網殺,不得bug麼?

個人認為三國殺還是要少些「扣置於武將牌上稱為」這樣的標記,都快記憶不過來了,不管是網殺還是面殺,標記這個東西一開了濫觴,就跟黃河決堤一樣一發不可收拾。

說回設計,這個夏侯惇的剛烈讓我想到極略三國的諸葛瑾,有個技能好像是緩兵,是成為殺的目標後把殺先置於武將牌上,等自己的回合開始前判定殺的傷害,再獲得殺。

免疫殺和傷害,也跟sp的豎直惇有異曲同工之妙。

負荊這個技能倒是有點意思,對方對你造成傷害可以通過令你摸一牌免責。還能增加過牌,和清儉能搭配,是個挺有意思的設計。

但是……不白板麼?標夏侯惇雖然廢,但好歹剛烈還能彈人玩,剛烈是個反擊技能。

可這版剛烈成了乙個類似緩兵的支援技。負荊也差不多,但是與剛烈相反,很可能回合外受傷換了一大把剛烈,自己的回合還沒開始都被獲牌換掉了,而且這種多獲牌的角色很容易被大喬被張遼被甘寧被魯大師……

所以題主說,夏侯惇受傷後可以蓄力揍曹性一頓,但剛烈牌還是得棄牌階段後才能摸,你不分出去,遲早被張遼被甘寧被魯大師,分出去了也沒有蓄爆的能力。

感覺這樣夏侯惇還是適合做友軍輔助,我方對夏侯惇造成傷害後,再令夏侯惇減剛烈摸牌再清儉輸送牌。

那剛烈要它還有啥用?痛擊我的隊友?

個人見解,可能不夠專業,還請見諒。

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