大佬們覺得我這個三國殺武將設計的怎麼樣?

時間 2021-06-08 02:53:20

1樓:唐卯生

挺弱的因為在三技能在棄牌階段不能留牌的情況下,還是個三血脆皮,但凡受一下傷,對手牌影響極大

二技能還是個耗牌技能(嚴格來說還有bug,因為使用二技能打出火攻後,這張牌理應進入棄牌堆,但是由於三技能,可以使得這張牌無限保留在手裡)我就預設是二技能打出的火攻會被棄掉,我這裡是預設乙個按照規則的普通玩家帶進去思考的,若是面殺有什麼村規就不再考慮範圍內

要嚴謹嘛,不能出現歧義

舉個例子:我要是一直火攻,你要是一直給我看一張我沒有的牌,我既打不了你,咱倆還得一直耗著

若是真的可以白嫖二技能,那麼二技能應該有限制,例如使用次數為X+1(X為你的血量)之類的限制

然後是沒有補牌技能,就注定了想要多次使用二技能就得建立在有補牌隊友的情況下

但本身這角色也不是爆發高的,火攻大部分情況下打中人的概率並不高

在一技能看牌,這本身用處不大,和其他技能基本沒法配合,要是換成神呂蒙的攻心還可操作一二

總結就是,這張牌,定位模糊,強度不高,功能性不強,且無法為隊友快速創造收益(各種各樣的)或吸引火力(僅有三血還無防禦技能)

缺陷太多了,要是把一技能換成神呂蒙的攻心會好很多,而且注意一下二技能和三技能的模糊表達(我覺得是bug了),這樣改了玩起來才有意思,也不會太超模

就第一版來說也就適合風林火山版本了,還是較弱的一類

設計卡你得有特色,符合這個角色的特色,或者玩起來有意思,畢竟是給人玩的,並且要考慮定位,這張牌算是反面例子了

因為技能之間聯絡不大,況且強度過低,以及你的技能表達模糊,改掉這些,設計出好卡就會容易很多

對標,標界限突破強度也低了

2樓:十二

談心配合善事還不錯,但紅色牌大多為桃閃,乙個三血脆皮就很雞肋,臥龍至少還有個防禦技,這個不如把善事改改,像卞夫人一樣自己選擇牌棄置或獲得,這樣勉強還可以。

3樓:超級神狗

我是題主。這個回答用來做一些補充解釋。

1.我準備就紅樓夢題材做一整套將包,強度對標界限突破。

2.右下角的「正」對應「金陵十二釵正冊」。

目前只想到這麼多,之後再補充。

三國殺武將設計,強度是否超模?

話白 還是挺有意思的武將,制衡青春版 控頂 兩次奇制過牌 破壞手牌結構 控頂,強度可玩性都不錯。技能描述建議改一下 仙才 當你不因此技能效果獲得牌時,你可以摸一張牌,然後將一張牌置於牌堆頂 覓詞 每回合限兩次,你使用的一張基本牌或普通錦囊牌結算後,你可以展示一名角色一張手牌 若為紅色,其摸一張牌,否...

如何評價我設計的這個三國殺武將 ?

李李李金澤 這個角色估計也就是風包的水平。回合外沒有防禦和輔助的能力,回合內的菜刀,優勢1不斷殺,優勢2不斷距離。相當於乙個加強版的關羽,但是不如現版本手殺的界關。界關至少能收保護費。 每回合限一次,你可以將所有手牌當 殺 使用或打出 無距離和次數限制 結算結束後,若此 殺 造成了傷害,則按轉化牌中...

我自己設計這個三國殺武將如何?

啊啊啊啊啾 一技能技能結算複雜,二技能完爆顧雍,還有,這應該不是三國殺,因為他都不是三中國人物,所以,沒得說,好處是,你增加了大家嘲笑的談資 你能不能把你所說的 回合內的技能 正經地定義一下?還有你作為設計者,要怎麼解釋這個?PhaLanX 的回答 你覺得是用幾頁FAQ解釋乙個超模將的各種bug合適...