這三個三國殺武將設計的合理嗎(9 24修改在下面)?

時間 2021-05-13 08:43:51

1樓:遁之

本來八點血就夠弱了,還改成六點血?甚至前面回答還有人說八點兒血太多不合理?真的是活在十年前三血兩技能的時代。

自己去新服看看,王雙,八血沒有乙個負面技能,甚至還能一刀斬,很強嗎?只能說強度還夠看吧。

一技能就不說了,跟沒有有什麼區別,一副牌裡就那幾張雷殺,摸牌白憑啥摸到?退一萬步,開局手裡四張雷殺,一回合一刀,還有距離限制,能殺中幾次?這樣的技能跟沒有有什麼區別。

負面技能更過分,受傷害增加,簡直被亂殺,這年頭只用殺打傷害的能叫菜刀?

第二個負面技,負面效果中規中舉。

八點血根本不夠看,就是典型的菜雞廢物將,加強到十二血才是正常強度。

不要聽前面那些人說什麼僅僅八血都嫌多,真的搞笑,強度你要看跟誰比,既然是新出的神將,起碼要向強將看齊吧?

一些人覺得八血過分,估計是拿經常玩的蜀孫尚香,流氓雲之類的來比的吧。醒醒吧,這遊戲模型早就崩塌了,一回合摸十幾張的都有,撐死膽大的,餓死膽小的,DIY不要過於保守。

2樓:懷擢藏橘

大人,時代變了。官方都修改了神關羽紅桃殺無距離和次數限制,不可響應了。一身負面技毫無發揮的神將注定要被淘汰了。

第乙個建議改名神馬岱,8體力兩個高頻率負面技+乙個對於無強命和距離能力的摸牌白來說極為苛刻的發動條件(雷殺、命中),這強度幾乎可以作為8血雙負面技來看待。

再加上所有普通殺視為雷殺,每回合使用殺次數上限+1有包養的情況下強度還能看。

3樓:尚夏

這三個武將我都沒有看到作為神將該有的樣子。

你看看最初的官方神將

神關羽:獨特的「武魂」追魂奪命

神呂蒙:那時候的大過牌,外加看手牌神技(放在這時候不算什麼了)神周瑜:限定技「業炎」,高傷害。

神諸葛亮:「七星」機制

神曹操:因為「歸心」的存在,那時候我和小夥伴直接封印了他,極度超模,太破壞遊戲體驗了。

神呂布:有勇無謀疊「暴怒」標記,「神憤」打出成噸傷害。

神趙雲:也被成為高達,兩體力武將,「龍魂」把花色手牌玩出花神司馬懿:「忍戒」忍出來的技能堆砌

可以看得出,官方的神將都有著比較獨特的機制,強度也相對超模。

這才是神將該有的樣子。

4樓:張逸凡呀

神劉備體力太高,負面技能太少。

神關羽裡面的鎖定技≠你可以。兩個效果還是分開吧。

摸牌白這一點和官方一致蜀黑,值得「表揚」。

5樓:話白

神劉備 8/8

一技能,野豬王夢想版,發動的機會比野豬王還低,理想是很豐滿的,但是牌堆161牌中僅有9張的雷殺(比被雷劈概率都低)並不允許摸牌白有實現夢想的機會。

二三技能:震驚!某丞相竟然謀害漢家皇帝!

曹操:亂世天下能者為...(被捂嘴)

臥龍諸葛:燃燒吧。

劉備:桃園一聚,死亦無懼。

神關羽 4/4

不建議出現相同技能名。

神關羽投胎版,

一技能很有夢想,牌堆161牌中9張的紅殺+20張紅錦囊,似乎實現夢想的概率高了許多。

真是情況可能是:

關羽:430

孫策:這個我熟。

界孫策:這個我會。

二技能投胎神關羽,這個武將我品出來了:刺蝟。動他兩下就把你鯊了,然後你還不能動他,難受不難受。

三技能:有乙個武將,他能砍敵人體力上限,他擁有強命技能,他就是:

馬岱:傷敵十指不,如斷....(捂嘴)

諸葛恪:全力充錢,言貴者,斬!

神張飛 6/6

白板,我為什麼不選個孫策

回到題目:合理倒是合理,問題是8血負面技/6血白板/4血半白板,這...

三國殺武將設計,強度是否超模?

話白 還是挺有意思的武將,制衡青春版 控頂 兩次奇制過牌 破壞手牌結構 控頂,強度可玩性都不錯。技能描述建議改一下 仙才 當你不因此技能效果獲得牌時,你可以摸一張牌,然後將一張牌置於牌堆頂 覓詞 每回合限兩次,你使用的一張基本牌或普通錦囊牌結算後,你可以展示一名角色一張手牌 若為紅色,其摸一張牌,否...

請問這樣的三國殺武將設計怎麼樣

SGFG 不如改一下?一技能 每當你即將造成一次傷害,你可以摸一張牌。若造成了這次傷害,則棄置一張牌。二技能 每當你即將受到一點傷害,你可以摸兩張牌。若未受到這點傷害,則棄置兩張牌。感覺目前遊戲裡面沒有合適的語言描述,就自己寫了些。大致想法就是瘋狂過牌,閃電就是大制衡 塵衣之民 有這樣乙個男人,他殺...

想了個新思路,如何評價這樣的三國殺武將設計?

三胖楊 4血單乙個2技能就不弱了,13技能更像限定技,正常情況下可以打出的次數頂多一局就一次,可以視為大業炎的強度吧,英姿 2張上限的制衡 大業炎,這個將很強 2技能的下限每回合摸6棄3,略弱於8人局全擴第一摸牌技能問卦的上限摸7棄4,遠強於老牌強力技能庸肆的上限摸4棄4。考慮到徐氏隊友越少收益越低...