想了個新思路,如何評價這樣的三國殺武將設計?

時間 2021-06-02 14:40:25

1樓:三胖楊

4血單乙個2技能就不弱了,13技能更像限定技,正常情況下可以打出的次數頂多一局就一次,可以視為大業炎的強度吧,英姿+2張上限的制衡+大業炎,這個將很強

2樓:

2技能的下限每回合摸6棄3,略弱於8人局全擴第一摸牌技能問卦的上限摸7棄4,遠強於老牌強力技能庸肆的上限摸4棄4。考慮到徐氏隊友越少收益越低,這個將的2技能是沒有收益衰減的。而且摸6棄3還只是這個將的下限而已。

這個2技能在軍八遠強於問卦。

每回合3無中1殺是可以保證的,過牌這麼大,每回合1錦囊估計也不是太難,這種收益一定會是地敵方的集火點。1技能最遲在第四回合也能開出來,一般估計兩到三回合就能覺醒1技能。覆滅這個技能給出去基本就判了別人死刑。

收益應該約等於徐氏的伏誅。

所以題主,你設計出了個遠強於四血徐氏的怪物出來。而眾所周知,3血徐氏基本就能進全擴前5。這個將全擴第一沒啥問題吧。

3樓:

你自己不買一副牌自己試一試這技能有多強嗎?攢夠15層挺快的,攢夠之後就直接可以宣布獲勝了。

每回合可以用兩次無中生有,是相當於英姿+制衡,很厲害的。然後英姿上來如果有錦囊的話可以繼續疊層數。這武將如果是敵人的話,開局不能秒掉的話就輸了

4樓:鬼影夜行

先說結論,很強,沒有實測盲猜乙個破格水平

然後談設計,

總體來說,沒有和演義、歷史切合在我看來真的是硬傷,雖然符合這個技能組的武將太容易找了,就不贅述了

一三技能,在我看來,很優秀的設計,我很反感部分回答去黑它節奏慢,本來武將就有高速低速之分,,其餘技能不弱的情況下,緩速高收益沒有任何問題,也不會有人閒到去黑伏誅速度慢吧

二技能,單說強度,很高了,哪怕空手摸二,也能過兩遍+給一技能刷3個點,作為四血武將,單個技能就已經是優秀水平了,配上一三,我覺得說他破格沒什麼問題

然後,有人說死得快的問題。。。四血大過牌很容易刷防具桃閃,就這樣

5樓:「已登出」

這增幅刷的……感覺會很慢,差不多要3回合,軍爭場覆滅用出來的時候黃花菜都涼了。而且對於多人遊戲,帶走乙個人代價太大了。不過二技能在不虧牌的前提下一回合最多過6張,完爆渣權術爸。

不知道袁術如今地位如何,但是在我退坑前的那段時期這個將妥妥的最強武將,沒有之一(孫策除外

6樓:熊孩子

一技能:沒什麼說的意義,大招而已,某喪心病狂的黃姓武將已經上線等著接技能了。(您的好友張梁已下線)

二技能:第一次叫無中生有,第二次叫1V1制衡,第三次叫大慎行,第四次叫膽守4,第五次……我覺得你應該沒牌了。所以,發動三次之內都不虧,而且實際上每回合乙個無中已經很強了。

三技能:我似乎看到了二技能在用錦囊?這似乎意味著大約3~4輪就可以開一次大了。(玩家SP大喬小喬已經退出了遊戲)

單有2技能就已經可以在目前混口飯吃了,結果還有1、3兩個技能……不過雖然技能看上無比華麗,可是,他真的能活到開第二次大招麼?這麼看來,這設計還真沒啥太大的問題

怎麼評價這樣的三國殺自製武將?

逆天翼 很久不玩三國殺了,早年混過3D吧,這個設計放六七年前會被噴得體無完膚,但是我聽說三國殺近年來武將很離譜,所以站在六七年前的角度評價一下這個設計。1技能,黯弱 技能名應該是取自 劉璋暗弱,張魯在北,民殷國富而不知存恤,智能之士思得明君 沒必要改暗這個字,原文是啥貼啥就好了。摸牌技 添頭負面效果...

這樣的三國殺武將強度如何

會唱歌的鳶尾花 三國殺是乙個主要依靠殺和技能造成傷害的遊戲。然後左慈乙個鎖定技就基本都給防止了?至於閃電還得生效,那我手裡留個過拆或者無懈可擊基本就無敵。二技能,同樓上的疑問,回合開始時 是自己的還是每個人的?然後掉體力很困難的情況下還會增加體力上限?三技能,有一定保障的過牌。這樣的武將強度如何?我...

如何評價三國裡的袁術?

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