如何評價三國殺武將的技能修改?

時間 2021-05-31 09:36:16

1樓:sleepwalke

首先是技能描述建議稍作修改魏心:鎖定技,你的摸牌階段可多摸x張牌,x為場上除你以外其他魏國勢力數量,當你的摸牌階段累計摸牌數大於4時,將你的武將牌翻面。

忠心:鎖定計,你打出或使用的紅桃桃可額外恢復一點體力,你的回合外,你每打出一張紅桃的殺,你摸一張牌。

總體略微偏弱,鎖定技都有負面效果,這兩個技能的負面效果偏大。

翻面的好處在於和其他魏國翻面武將的配合,但實際上有配合的只有曹丕和蔡文姬。

基於三體力上限,存牌數量較少,所以一技能是增加回合內能力的,那麼二技能與一技能的聯絡效果不太明顯。

所以我的建議是修改二技能。

忠心:你打出或使用的桃時,可以指定一名其他角色回覆一點體力。你的回合外,你每失去一張紅桃手牌,你摸一張牌。

這樣一來,增加了和其它魏國賣血流的配合,同時增加了翻面時回合外的防禦力。【拖刀】當你成為【殺】的目標時,你可以棄一張牌,視為你對其使用了一張【殺】,然後該角色選擇1.取消【殺】的效果,【拖刀】的【殺】無效。

2.堅持【殺】的效果,優先結算【拖刀】,【拖刀】的【殺】無視防具且視為你有「絕情」直到【拖刀】結算完畢

2樓:

@花花我是貼吧那張圖的樓主(好吧跟下面的話沒有關係)。

想起一件事不知道算不算黑幕

2023年,山包還沒出的時候,我在網上找流出版本。

左慈雖然技能名稱和具體描述和後來的正式版不一樣,但技能框架基本相同。也就是說這個回答基本屬實。

而令人震驚的是法正,這一點我在大約2023年前後才猛然想到:

那個山包體驗版的法正竟然和2023年修改版的法正技能雷同!!!而知道的回答時間應該還在將1發售之前!

尼瑪我還一直以為法正是在原作基礎上改的。

當時我就去知道找那個問題,然而已經找不到了。我又發帖說了此事,然而無圖也未引發關注。

@花花 閣下如果有這個閒心,不妨幫我查查這法正的貓膩。

3樓:槑大柴

就我覺得全琮的技能完全這樣:你可與一名手牌數小於你的角色交換手牌,然後視為你使用或打出一張基本牌。

這樣既保留了可玩性,又避免了bug的出現

以下是正題

關於武將的修改,其實無非這幾種:1.強度問題,強度將的修改這幾年做得還好,只是伏皇后太過了,但還是因為原設計與大喬的撞車。

2.程式做不出,我覺得這就是扯淡,能選上應該就考慮做不做的出的問題。3.

bug的出現,有些bug化解得了,那為什麼要換另乙個呢,如果做適當的修改不是挺好麼

4樓:侯傕

周泰終於有存在感了。

現在是嘲諷滿點,還特麼一時半會帶不走…

另外,不屈技能改為瀕死時發動直接回到一血狀態,這也是增強了。完全不怕閃電了,只用翻一張不屈牌就能回到一血狀態…

5樓:張寬

我感覺官方修改的思路主要是圍繞以下3點

1.弱將改強:

比如關羽張飛馬超在界限突破中都進行了加強,老黃蓋變身界限突破黃蓋更是大幅度增強。

2.強將削弱:

這裡的強將不是絕對的強將,而是在某些情況下特別強。

比如老王異做主公單挑過於強(群戰比較脆容易集火死,不敢說過於強);

老張春華當主公單挑過於強(新張春華改成了傷勢最多2張,但是並未在OL成功上線,原因是直接削弱了老張春華,消費了的玩家肯定不樂意吧)

老曹沖在有特定配合的時候過於強(比如搭配荀彧、吳國太等等,而沒有這些bug級的組合的時候曹沖並不是屬於過於強)

3.一些其他細節的考慮:

老王異有很多無意義的過牌(純粹為了判定,經常一回合無意義過掉4張牌,大家肯定都見過老王異一回合浪費好幾張桃判定的)。

但是居然在界限突破徐庶的設計上打臉了,界限突破徐庶無意義過牌相比老王異還要無聊。

補充我有些想法的武將例子:

界限突破張遼:不算絕對的削弱,應該是對張遼的中局單挑能力進行了平衡。

張遼界限突破張遼

中局強中強或者中等

單挑弱中強荀彧:沒有修改。

"荀彧太強我們來削弱一下劉備吧"

魯肅:沒有修改

"魯肅太強我們來削弱一下劉備吧"

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