三國殺中武將的技能修改如下,看看我改的行嗎?

時間 2021-06-06 19:30:33

1樓:熊孩子

技能描述一塌糊塗。

〖武聖〗把AK坑哭,而且紅裝備一共也沒幾張。

〖淹軍〗在出牌階段的那個效果明明看上去應該是強制發動但是偏偏發動時機不明確,就給乙個空泛的出牌階段,完全無法評價。

總的來說這個關羽就是個廢物

〖空城〗負面技,在現在這年頭本來就跟不上時代的技能再加負面只能是越改越廢

〖出師〗稍微正常一點,半個〖滔亂〗+半個〖奇策〗,應該是主技能了。但是諸葛沒過牌真的不會斷殺麼?

〖盡瘁〗撐死比界司馬的〖反饋〗強一點,在現在的環境下〖觀星〗很難提供足夠的控制力,偶爾能有點發揮,整體跟不上節奏,可能也就抽到「殺」的時候能輔助下〖出師〗,提高下主技能的發動率。

於是這個諸葛亮依然不適合現在的節奏

順便,亡者農藥是怎麼混進標籤裡來的?

2樓:404notfound

單純看關羽設計,你給我一種希望附加一定的強度跟特色,同時又不想超模的感覺。所以呢……你這個關羽讓我覺得強行拼湊有點不倫不類。

加強菜刀無非這幾點,距離,輸出,過牌。一技能強的有限。其實不如改為使用紅色基本牌得了,削弱生存增加輸出量。

二技能強調控制,但是這個設計不出彩。但是,你的設計我覺得是很不錯的想法。

我的建議是,這2個技能砍掉乙個,強化乙個。要麼,加強輸出,要麼加強控制。不想要超模,就放棄乙個吧

如何評價三國殺武將的技能修改?

sleepwalke 首先是技能描述建議稍作修改魏心 鎖定技,你的摸牌階段可多摸x張牌,x為場上除你以外其他魏國勢力數量,當你的摸牌階段累計摸牌數大於4時,將你的武將牌翻面。忠心 鎖定計,你打出或使用的紅桃桃可額外恢復一點體力,你的回合外,你每打出一張紅桃的殺,你摸一張牌。總體略微偏弱,鎖定技都有負...

三國殺武將修改計畫,諸君看看這些設計如何?

正負根號五 說些強度以外的事 比如韓史的 勇略 一名角色判定區有一張閃電,x為該角色判定區內牌的數量,現在x為1。韓史發動 勇略 棄了一張黑基本,把它拿來兵糧之前那個角色,現在x為2了,之後的x是按照1還是2執行?馬良的 應援 回合結束前洗牌了怎麼辦?孫堅的問題頗多,比如目前還沒有 視為對一名角色使...

三國殺武將朱然的修改如何?

沒沒沒沒人權 膽守 出牌階段,你可以棄置一張手牌,然後依次選擇X項 1.棄置一名角色一張牌 2.令一名其他角色摸一張牌 3.令一名角色回覆一點體力 X為你本回合發動膽守的次數 勇烈 當有角色於其回合內發動同一技能兩次後,你可以摸一張牌,令其失去所有技能直到回合結束。懷念舊膽守 十二 瀉藥本以為很弱,...